魔獸世界懷舊服的層面和位面,做雲玩家也應該了解的基礎知識

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哈嘍各位小夥伴們,大家好。

不知道最近各位都還過的開心嗎?連續3天的奧山戰場可真是太刺激了,雖然所長不能親自下場去奧山里打個痛快,但是周末蹲在家裡看主播們玩的不亦樂乎,尤其是這次的整個測試大家都可以隨時建立新號,那些說XX職業imba的,不服練一個,現在真是不服就秒叮一個,結果進了戰場才發現,真是技不如人甘拜下風,技師的問題不是換一個機體就能改變的,60級的艾澤拉斯,真是沒有最強職業,只有最強操作!

說完了奧山大戰場,就要說一下最近論壇上熱議的話題,暴雪最新引進的layering系統,很多玩家把這個系統理解成位面,並且對此展開了狂轟濫炸。

主要大家的噴點還是集中在"位面"將會毀了懷舊服這樣的言論上。

殊不知,這次暴雪刻意沒有使用"位面"(sharding)這次詞彙,而是選擇了layering(層面)就是避開了之前的概念。

根據所長對現在層面技術的了解,新的分層系統和之前的位面系統不同之處有以下幾點。

首先,層面不是以地圖區域為界限的,玩過現在魔獸世界的玩家都知道,位面系統是獨立的一張一張地圖,只要切換地圖,你可能就會到一個新的位面。

而層面則是一整個全新的世界,一個層面類似於以往的一個伺服器,大約可以容納3000名玩家。

其次,層面系統如果沒有組隊或者離隊行為,玩家是不會進行突然"躍遷",所以在層面的系統上,你並不會遇到一個憑空消失或者出現的人。

最後,新的層面系統更像是一個彈性機制,相當於一段時間後自動和服的存在。

暴雪之前在介紹帖中有講道,如果快的話,可能只會持續幾周,如果慢的話可能會持續到1階段或者更遠的未來。

正好把一些"體驗用戶"排除,要知道月卡付費的情況下,如果突然大量流失玩家,通過層面系統可以保證足夠的玩家能夠待在一個伺服器里,杜絕出現鬼服的情況。

怎麼樣,通過所長的介紹是否能理解暴雪的用心良苦?當然了,這最主要的還是想盡一切辦法集中玩家,誰願意玩一個懷舊服還在鬼服呢?本來魔獸世界就是一個社交性極強的遊戲,沒有人哪裡來的社交,又怎麼愉快的遊戲?但是人太多了,對伺服器的生態平衡又是毀滅性的——

就看看這當初剛開服的新手村,就這種環境大家還怎麼做任務?人比怪多,普通任務都無法進行,更別說一些排隊護送任務和精英暗殺任務,簡直就是無盡的等待。

不過目前這套系統還不夠完善,之前直播還遇到過空城的奧格瑞瑪,卡出一個單人的層面。

前幾天在幾個主播在團戰的時候就遇到過很尷尬的情況,大家都在灰谷,但是互相看不見,一頓各種換隊長之後,才終於在同一個層面碰到。

有利就有弊,相對於這種小麻煩來說,層面系統還是一個不錯的選擇。

還好現在時間尚早,暴雪還有足夠的時間修復並且處理這些BUG,畢竟只要再8月27日之前,還給大家一個經典舊世,我相信所有熱愛艾澤拉斯的同學都會原諒暴雪現在的所作所為,至於說其他的那些小毛病,拜託,所長其實頂著BUG也願意玩啊!現版本的8.15真的是太無聊了!

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