暴雪稱:《魔獸世界懷舊服》的一些「BUG」實際上是遊戲的特色
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《魔獸世界懷舊服》是暴雪試圖找回其早期輝煌時期的代表。
但這是下了一步非常有風險的棋。
自發行以來的15年間,艾澤拉斯的土地以及人們在其中的遊戲方式都發生了巨大的變化,其中的玩法甚至有些已經不適合現在的玩家了。
但暴雪做出了勇敢的嘗試,為了最大限度的還原遊戲體驗,他們甚至將最初的一些BUG都給還原了.....
暴雪似乎已經預料到beta版玩家會對此感到頭疼,並在一篇最先由Eurogamer報導的論壇文章中說明了這一點。
暴雪寫道:「正如我們之前所討論的,《魔獸世界》經典的本質有時會為不同的玩家喚起不同的記憶,而這也會導致一些人對《魔獸世界》是否按預期運行產生某些誤解。
」
一些突出的例子包括「恐懼的玩家和npc跑得很快」,以及「站在其他玩家的上方,面向遠處,可以使用法術和攻擊。
」
一些「bug /特性」顯示了魔獸世界已經發生了多大的變化,足以保證忠實的粉絲們能夠回到原來的狀態。
以前,玩家只能在非法定製的伺服器上玩「香草」版的魔獸世界(發布會上主持人的玩笑),而這些伺服器的目的是模擬玩家的體驗。
暴雪提供的已經「修復」完成的BUG的完整列表如下:
牛頭人的攻擊判定和近戰攻擊範圍略大於其他種族。
使用坐騎時受到致命一擊不會觸發怒氣、血暴和清算等技能。
使用「自動任務跟蹤」選項不會自動跟蹤新接受的任務。
(相反,一旦目標開始取得進展,它將開始跟蹤現有的任務。
)
戰士的生命回復速度只是個期望值。
任務目標和興趣點不在地圖或小地圖上追蹤。
完成的任務用點標記在小地圖上。
(而不是一個「?」)
恐懼的玩家和npc跑得很快。
面朝外站在其他玩家之上可以使用法術和攻擊。
生物的重生速度比在「爭霸艾澤拉斯」中要慢得多。
提供多個任務的npc可能會不一致地將它們顯示為圓點或「!」在可用任務列表中。
它們在1.12中是不一致的,我們已經複製了它們在那時的不一致。
等級太低的任務不會顯示為「!」「在遊戲世界裡。
可用的任務不會顯示「!」「在小地圖上。
升級後,1.12.1中增加了「你的保護技能增加到15」的信息,我們打算保留這一信息。
坦白說,有時候暴雪的感動讓人哭笑不得,要說起來BUG這東西留著肯定沒什麼好處,可是人暴雪不一樣,人家不僅給你把BUG還原,還力求還原的完美......
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