你支持暴雪開放魔獸世界懷舊服嗎?

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新聞中我們報導了暴雪回應N服事件,表示有可能會開懷舊服的消息,下面我們來看一下外服玩家對此的一些言論吧。

那麼,這貼就我看來,就是讓希望開懷舊服的玩家有個可以暢所欲言的地方咯,不刪不噴。

萬萬沒想到啊。

我還記得當年開啟安其拉神殿的瞬間,還有首殺大螺絲拿成就。

現在再也沒那種感覺了,不過遊戲還是蠻好玩的。

能談談懷舊服所謂"難題"的具體細節麼?很多玩家也在討論懷舊服的技術/收益問題,很難說誰對誰錯。

一些人覺得Nostalrius的運營人員較少,另一些人則覺得懷舊服沒什麼利潤/硬體有限制。

既然一群小白都能開私/服,那對暴雪來說究竟有多麼難呢?

Nostalrius也並不是以前的魔獸。

「原始服」是什麼啊。

大家多討論下吧,升級慢一點也許不錯?

開懷舊服我第一個充值!暴雪你就開了吧,求你啦。

我在N服也玩過,感覺玩家數量就像是以前的經典舊世。

我和很多朋友都願意額外付費來玩懷舊服,非常好玩。

這是一段我生命中難忘的經歷。

就算是在這麼多年後,那個時期依然給力,我希望其他人能親自體會。

原始服的概念不錯,不過有多少內容是保持原始設計呢。

還有會少很多人性化設置,匹配什麼的。

不過相信很多玩家都會回歸,這就是我的想法。

我想到的是,經典舊世的魔獸,本身伺服器也是不一樣的配置。

比如說,MAC客戶端其實是PPC客戶端,這個架構已經被棄用很多年了。

這意味著經典舊世要重新編碼才能支持MAC的玩家,需要製作x86/x64的客戶端。

對於PC玩家,肯定希望魔獸能夠在現在的寬屏甚至多屏上運行(還記得D2和WAR3麼,就算是簡單的像素也是很難重新寫代碼的)。

即便擁有舊的代碼,這也是非常複雜困難的一件事。

相當於要讓工程師重做軟體,其間又會出現新的bug,然後還要修正。

是不是比大家想像中更複雜呢? 很多玩過第三方伺服器的玩家,無論是免費服還是收費服,都不會要求有這種程度的客戶支持,雖然有所不便,不過能玩上就好。

可是,如果暴雪自己開了懷舊服,玩家就會想要更多更好的內容,而不是私/服那麼簡單的內容了。

這意味著開發者就真的要面對這些技術難題。

不能說直接拿了私/服的代碼就來用。

暴雪肯定不會做出這樣辱沒自己聲名的事。

大約在遊戲背後還有大量我們不知道的技術難題,這裡我只是簡單舉幾個例子,我也是做客戶服務這麼多年的人了。

我從來沒玩過N服,其實聽都沒聽過,但是看上去好像暴雪很重視這些開N服的人啊,從各種角度來看。

編,繼續編!開個懷舊服那麼難?我們不想聽到你們的謊言。

一隊外行就能順利完美地開這些伺服器。

結果你們跟我說業界大佬開不起來;魔獸世界已經吸了億萬美元。

呵呵,以為我們都蠢嗎。

不會算算術?玩家都出來說自己喜歡懷舊服了,結果你們還這樣。

花錢請20個人做客服,每年掙5000萬還付不起每月1萬的薪水?你特麼在逗我?又不需要額外的開發團隊,只要求你們按原樣開服就行了。

真的,現在玩家還願意給你們買買買,甚至是求著買你們東西。

這裡說清楚了,我還有我的朋友,一旦什麼時候遊戲里金幣用光了,我們就再也不玩魔獸了,軍團再臨也不玩了。

主要問題其實是玩家群體。

經典舊世和燃燒的遠征玩家群體很好,不像現在排隨機本,一路一言不發,你們必須對這部分老玩家有交待。

當時的遊戲也比較難,你必須依賴其他人的幫助。

我第一次組隊是在銀松森林的一個小村子,那邊任務不組隊根本打不了。

然後我隨便組了幾個人,一起組隊任務,一起任務,然後大家就都在一起了。

我覺得這才是大家去N服的原因。

大家喜歡以前的感覺,更喜歡擁有真正的一個玩家集體。

你們需要在正式服里解決這個問題,這才是真正可行的辦法。

從玩家的言論來看,基本上大多數的玩家都支持暴雪開懷舊服,分歧就存在於這究竟可行嗎?開放後老玩家會不會回歸呢?

另外對於暴雪不開懷舊服的原因,有的表示理解,有的則予以質疑,更有人很細緻地指出,魔獸世界的玩家想要的其實是一種網遊特有的交流元素。

我們很難說清是什麼真正造就了經典魔獸的輝煌,又是什麼導致了今天魔獸的沉淪。

不過,經典的魔獸世界,已經作為一個時代的象徵,刻在了一代人的心底。

來源:多玩作者:esoyu


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