暴雪藍帖解釋為何開發者要對魔獸世界懷舊服說不

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說起《魔獸世界》玩家對於遊戲開發者暴雪提出的種種要求,增設「懷舊服」絕對是其中呼聲最高的一項。

經典舊世版本對於絕大多數老玩家都有著特殊的意義,因而大家都十分期待能夠在十年之後重溫當時的那種激情。

那麼暴雪官網對於玩家的這一要求有是怎樣一番態度呢?以下是暴雪《魔獸世界》社區經理Lore對於這一問題的藍帖回覆:

玩家:如果暴雪能開放《經典舊世》懷舊伺服器,那我一定會興高采烈的回歸WOW。

我很希望能有機會重溫那些帶給我超凡感受的遊戲體驗。

這並不是對《魔獸世界》當前版本的批評,只是我個人的一種情懷。

Lore我認為這一設想最大的難點在於,

a) 懷舊服是否能提供足夠多的樂趣以確保大家能堅持玩;

b) 是否能有足夠多的玩家以確保懷舊服不至於變成鬼服。

我所能設想的結局無外乎大家在開服伊始興高采烈的登錄進來,玩了一會發現「還是現在的《魔獸世界》更好玩啊!」然後退出了遊戲。

玩家:懷舊服的持續受歡迎程度確實很難從理論上判斷,但我覺得還是有不少玩家會和我有同樣的需求。

Lore沒錯,這的確很好玩,但樂趣能保持多久很難說。

我們在評估了所需投入和收入預測之後得出結論是收支難以相抵。

個人認為,如果我們真的開放了懷舊服,前期會吸引大量的玩家前來進駐,但這種熱情會在一到兩周內便迅速消退。

因此,將開發力量從對當前版本進行優化更新以及進行新內容設計的工作中抽調出來服務於這項計劃是勞民傷財,得不償失的。

就個人而言,我和大家一樣也希望能抽出片刻時間回到過去重溫那麼經典。

但我不認為我會長期玩下去。

玩家:也許開發團隊在這個項目上只需要調整那些核心數據,都是現成的,對吧?特別是職業設計方面,經典舊世版本,各個職業都比《德拉諾之王》中要好玩。

Lore如果是這樣的話,我覺得我們還是把精力放在如何讓當前版本(的職業)和過去一樣好玩上比較好。

念舊是許多人的本能。

已經離職的《魔獸世界》前首席設計師螃蟹前不久在推特上也被人問到「沒有經歷過《經典舊世》是不是一種損失?現在的《魔獸世界》似乎已經淪為裝等世界,喪失了樂趣」,而螃蟹則認為裝等並非罪魁禍首,玩家對於遊戲的「無知」和新鮮感才是60級被認為最好玩的原因。

「人們那時不知道什麼天賦適合做什麼,不懂什麼是技能循環,即便是那些大型PFU公會在開荒時也是藍綠混穿,有什麼裝備就穿什麼,所有人在這款遊戲中都是小白,」螃蟹說,「探索與成長帶來的樂趣大於任何具體的功能設置」。

去年年底暴雪舉辦了十周年活動「重返MC與南海鎮」,然而效果卻遠低於預期,大部分玩家們都往往在拿到了成就之後就不再參與。

這一結果很難不對懷舊服的設立產生影響。

另一方面,雖然暴雪沒有設立60級懷舊服,但市面上的懷舊私服卻比比皆是。

然而縱觀所有這些私服,其經營狀況,特別是長期用戶規模都不甚理想。

相信這些私服的失敗也是暴雪拒絕設立懷舊服的考慮之一。


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