外媒:採訪暴雪副總裁為什麼這麼久才決定重開魔獸世界懷舊服

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暴雪正在製作官方的魔獸世界懷舊伺服器。

這是個消息,一年前,我是絕對不敢想相相信會成為現實。

隨著私人懷舊伺服器的不斷湧現和暴雪總是對此話題避而不談,這似乎是一個永遠不會實現的夢想。

但不久前,在2017暴雪嘉年華開幕典禮上,暴雪宣布了這個官方懷舊服計劃。

上周我坐下來與暴雪的高級副總裁兼執行製片人J. Allen Brack聊天,試圖去了解暴雪做出這個決定前數年時間裡所發生的一切。

暴雪員工並沒有談論具體開服時間和詳細細節,但我還有一百萬個問題要問。

最大的一個問題是,這些年魔獸世界懷舊伺服器已經成為在wower最關注的一個熱門話題,為什麼暴雪現在才付諸行動?

「我總是聽到別人問我同樣的問題,」Brack告訴我。

」。

「現在的玩家,以前的玩家,魔獸世界項目的工作人員,甚至是暴雪內部的員工都問我同樣的問題,他們會說你們應該行動了。

經過多年的努力,暴雪終於有所行動。

魔獸懷舊服玩家討論群 565677931

回到艾澤拉斯

Brack說:「暴雪已經意識到玩家們對懷舊伺服器的需求,但是直到現在才找到合適的方式。

」「原來困擾我們的難題是我們必須同時運營2個WOW」他說。

「我們必須運行 經典舊世WOW,然後當前版本的WOW。

經典舊世WOW和當前WOW真的不一樣了。

經典懷舊WOW有各種各樣的錯誤和問題,大家都知道它的許多漏洞總是被黑客所利用。

對於當前版本的WOW,我們成功的解決了上述情況,但是我們對於同時運營2個版本的WOW還是沒有把握。

這個問題並沒有看起來那麼簡單,2003的魔獸世界使用的是非常基礎的編程和硬體。

要運行經典伺服器,暴雪必須構建一個完全不同於當前魔獸世界使用的伺服器和客戶端體系結構。

這意味著運行兩個單獨的、非常龐大的網路遊戲,將面對的是巨大技術挑戰。

暴雪的解決方案仍然面對很大的挑戰,但是brack說,他們已經有了很大的突破。

「我們認為我們有辦法在當前基礎上運行經典WOW伺服器,」Brack說。

」基礎假設如何工作,資料庫是如何運行。

最大的難題是同時運行2個大型的MMO 類網遊,這是一個棘手的挑戰。

但現在我們已經找到了解決辦法,能讓舊版本的WOW能在當前的設備上運行,並且運行的很好。

巴拉克明確,即使兩個WOW在同一個基礎設備上運行,但是這絕對不意味著兩個版本的WOW會有相似功能。

經典WOW不會有跨服和集合石功能。

許多難題還繼續去解決,但Brack說,他們致力於創造一個完全復古的經典魔獸世界的體驗。

」我們一直奉行的原則是不會有跨服功能沒,但是有許多玩家總是抱有違懷舊初衷的幻想。

經典WOW項目是由一個完全獨立的團隊負責,他們完全獨立於當前版本WOW的製作團隊。

這對那些不在乎回顧過去但對魔獸未來更感興趣的玩家來說是個好消息。

我們要僱人專門做這項工作,這些對舊世WOW充滿熱情的人會給玩家們呈現一個最完美最真實的經典魔獸世界」Brack說。

」這就是我們成功的原因。

這是一個大項目,這就是為什麼暴雪沒有公布何時開服,並對細節緘默其口。

我們所公布的信息實際上是非常有限的。

我們只是說我們正在做這件事,我們致力於創建和發布經典舊世伺服器。

我們比人們想像的更加努力,但我們決心做這件事,我們很興奮。

改變主意

在那些已經翹首以待多年的粉絲看來,Brack的積極是諷刺的。

在BlizzCon 2013嘉年華中,一個粉絲問暴雪工作人員建立懷舊伺服器的可能性。

「不」Brack回復他說「順便說一下,如果真的有,那也不是你想要的。

你以為你想,但實際上你不想。

Brack很尷尬,「這是一個非常不光彩的時刻」他笑道。

「你以為你想,但實際上你不想」這句暴雪官方傲慢的話語成為導火索,激起了玩家的怨恨,玩家們相信暴雪不再關心他們想要什麼。

Brack說,這不是真的。

」玩家們會指責我們不開懷舊服,是因為我們不喜歡經典的《魔獸世界》,但事實並非如此。

有想法不代表就能夠行得通,開懷舊服並不會像按開關一樣簡單。

「我想表達的是,人們美化一去不返的事物。

」Brack說。

」過往的遊戲時間,空間,場景會讓那些懷舊的玩家對經典魔獸戀戀不捨。

如果你回顧所有你深愛的事物,僅僅就事物的本身,你會發現讓你留念的不僅是事物本身,那麼還有什麼呢?

巴拉克比較它自己喜歡的stars wars。

他說,像大多數人一樣,他珍愛第一部電影,因為它深深紮根於他的記憶之中。

這是就是懷舊。

如果Stars Wars今天才上映,它會有和那時同樣的影響嗎?儘管這個問題仍然存在,暴雪用行動來回應玩家。

我怎麼想已經不重要了,」Brack坦率地說。

「魔獸世界對許多玩家來說非常重要;這是一個人們已經投入了數百個小時的遊戲,並深深地愛著它;這是一個你已經不能繼暢玩的遊戲。

這是一個你不能繼續體驗的的暴雪精品,這正是我們想要傳遞的理念。

觀望時間

不過,看看對「魔獸世界」的長期反應會是多麼有趣。

有些人很快就批評了「魔獸世界」過去十年所採取的方向,諸如地牢組織的自動配對等功能的便利性,或者更快的世界旅行方式。

但brack說,以前許多的小設定讓魔獸世界比現在更複雜和費時費力。

這是我們團隊去年與Nostalrius團隊會面時發現的。

在會面之前,Brack說Nostalrius上交了遊戲原始碼,讓暴雪員工試玩,讓暴雪知道他們到底做了什麼。

「我們非常驚訝,」Brack笑著說。

「我不記得加智力BUFF,我不得不喝了一劑藥水,然後為別人加智力buff,然後我不得不再次喝藥劑,我很驚訝我忘記了多少細節,你知道這麼繁瑣的設定並不適合每一個人。

他說,他預計不少「觀望者」會停下來,只是為了不破壞記憶中的美好。

Brack預計他們會忘記太多的事情,比如不得不收集火抗裝備,餵養寵物或者購買彈藥 -這些幾年前已經更改了的設定,(這些改動能夠為玩家節省大量時間去做家務)。

作為一名長期的魔獸世界玩家,我不知道Classic伺服器是否會成功。

我的猜測是:一旦玩家們的熱情褪去,懷舊服只會剩下一小群核心玩家。

「 沒關係,」Brack向我保證「我不認為這有什麼問題,對於那些死忠玩家來說,這是他們的遊戲,這是他們想玩的東西。

「我認為會有很多遊客玩家,」他補充說「但是,我認為這並不重要,因為一旦暴雪決定這樣做,無論發生什麼事情,我們都會堅持下去。

如果數百萬玩家並玩了好幾年,那真是太棒了。

如果只有幾十個人並玩了好幾年,我們也會欣然接受,對我們來說重要的是:我們可以讓人們重溫經典,人們有機會繼續暢玩這個偉大的遊戲。

在電子遊戲的歷史中,今天還沒有機會回到過去繼續重溫那些經典。

這麼做也是為了保護我們認為非常重要的東西。

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