魔獸世界:想知道懷舊服的詳細內容?聽聽暴雪設計師怎麼說

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5月初,暴雪在加州爾灣舉辦了一場懷舊服峰會,不少國外魔獸主播被邀請參與。

近期懷舊服的上線日期正式官宣後,魔獸設計師們在這場峰會中談到的懷舊服信息,也越來越多地被披露出來。

此前,我們已經收集了懷舊服的主要消息,如果你還想了解懷舊服的更多信息,不妨繼續往下看看。

一、 懷舊服產品經理採訪

1、經典舊世西瘟疫之地、辛特蘭、希利蘇斯等地區的任務,並不是在懷舊服發布時就解鎖,而是在相應的內容階段解鎖。

舉個例子,在第六內容階段前解鎖納克薩瑪斯的任務毫無意義。

2、瑟銀哨塔可能會在懷舊服開放時就會上線,但開發團隊還沒決定,想聽聽玩家的看法。

3、舊坐騎系統(騎術便宜、坐騎昂貴)將貫穿整個懷舊服,它不會改成1.12.1版本中的新系統。

4、位面系統會在懷舊服上線不增強伺服器的情況下,減少排隊時間。

然而,如果玩家的需求太大,官方還是會考慮開放新伺服器。

二、懷舊服執行製作人採訪

1、懷舊服壓力測試會包含很多玩家,而正常的Beta測試則會有限制。

2、懷舊服的伺服器會有新的名字,不會與正式服的一樣以致於混淆。

3、懷舊服壓力測試期間會測試位面系統。

4、15周年收藏家禮盒的遊戲獎勵不會出現在懷舊服中,僅限正式服。

5、經典舊世收藏版的寵物可以在懷舊服中獲得。

6、懷舊服後續可能加入轉服功能,不過還未最終決定。

7、只要戰場加入到遊戲中,就會是跨服狀態。

8、懷舊服的聯盟部落玩家如果通過戰網交流,沒有任何限制。

但是在懷舊服中,玩家點擊敵對陣營角色是沒有將其加為戰網好友選項的。

9、只要玩家的呼聲夠高,TBC和WLK懷舊服就會考慮製作。

10、同一戰網帳號,不能同時登陸懷舊服和8.0正式服。

11、懷舊服中不會有時光代幣。

12、懷舊服內容的解鎖速度取決於玩家社區的反饋。

13、懷舊服中至少有1個角色扮演伺服器。

14、懷舊服不會考慮平衡性,所有的一切都會是1.12版本的樣子,比如職業、副本Boss和團本等。

三、魔獸世界總監採訪

1、暴雪並不想讓玩家在儘快參與懷舊服的新階段內容上感到壓力,懷舊服的內容解鎖速度取決於玩家的反饋。

2、暴雪不認為懷舊服有任何的電競可能性,不過設計師也在考慮是否能挖掘出電競元素。

3、TBC和WLK懷舊服存在可能性,但完全取決於懷舊服的玩家反饋。

而現在,設計師只關注經典舊世懷舊服。

4、懷舊服的官方媒介團隊和8.0正式服是一樣的,唯一的區別在於,懷舊服的內容都是確定的,可以很清楚地回答和分享給玩家,但正式服的內容可能並沒有最終確定,並不能夠分享給外界。

5、懷舊服只會開放少量的伺服器,避免合服。

6、不會重新製作出售經典舊世的實體典藏版,加入新的東西也不符合懷舊服的定位。

7、懷舊服發布時不會有客戶服務(角色轉移、改名之類的),不過暴雪會收集玩家的反饋來決定是否加入。

很肯定的是,懷舊服內不會有出售坐騎和寵物的內置商城。

8、懷舊服英雄榜並不是100%確定會做,但有這個可能性。

9、懷舊服Beta測試中會加入等級上限(40級),之後也可能加入模板角色來測試後續的相應內容。

10、懷舊服的Beta測試規模會比較小。

同時,暴雪對懷舊服的玩家反饋也和8.0不一樣,設計師不會關注懷舊服是否有趣或平不平衡,只會關注懷舊服的內容和經典舊世相比是否有問題或錯誤。

四、福布斯等外媒採訪要點匯總

1、暴雪不確定懷舊服的有趣程度,不管是短期還是長期的。

2、設計師們認為在懷舊服中重現墮落之血BUG是一個「很有趣的想法」,但目前還沒有任何計劃

3、懷舊服中不會出現上古坐騎(無裝甲坐騎),暴雪不希望玩家蜂擁去拿這些坐騎。

4、懷舊服中將保留內置的反饋系統,但官方會監控和懲罰濫用這一系統的行為。

5、懷舊服的內容解鎖不會按照經典舊世的速度,因為這意味著要還原每個補丁中問題和BUG。


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