從用戶體驗聊聊魔獸世界:野外...和野外PVP
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最近實在太忙,於是只能在前一篇寫了兩周後再更
咱們先從野外PvP講野外吧
應該講,野外和野外PvP是在練級過程中就碰到的內容,野外PvP也是玩家最早開始撕逼併一直撕逼到現在的內容,從舊世就開始的不P滾E,到TBC開始的飛行和競技場毀了PvP,最後到WoD的休想騙我出要塞。
期間我們也經歷過許多,或好或是不好的野外PvP形式,舊世的希爾斯布萊德和黑石山,TBC的奎島,WLK和CTM的,我個人認為不能算野外PvP的兩個「戰場」,CTM的永恆島香爐等等
自然,其中有些東西和我所說的練級篇中出現的問題密不可分。
每個資料片進入一個新大陸,而舊大陸則逐漸無人問津。
練級無聊了,玩家自然不願在舊世地圖上從1級練到60,然後進了TBC的圖,發現榮耀堡和薩爾瑪說不定根本就沒NPC,於是繼續副本……
這期間自然有很多的問題可寫。
魔獸那麼多年了,當初一些可能沒被發覺的設計錯誤和漏洞,到現在就會讓人覺得很明顯。
歐洲的懷舊私服N服,布瑞爾剃刀嶺閃金鎮等地成天被敵對陣營扔地獄火,小號來一個死一個。
當初好像不是這個樣子的。
這些問題是開放式的,我當然有我個人的答案,但這些答案也只是我的個人看法。
問題一:魔獸的雙陣營模式,是否真的不適合野外PvP?歐美曾經的PvP大作DAoC,以及目前推出了三方戰場的激戰2、上古捲軸OL,以及將要推出的純PvP獨立網遊CU,以及純PvP MMOFPS行星邊際1、2,均選擇大戰場三陣營的模式。
反之魔獸的雙陣營,鑄就的是巔峰期大量單方面鬼服,和只有少量的平衡服。
問題二:在PvE地圖進行的「自髮式」野外PvP,是否已不適應於時代?很多歐美新網遊,只要不進戰場就根本沒有PvP。
激戰2,進了戰場的冤家出了戰場一起PvE。
ESO,不同陣營的人出了戰場根本碰不到對方。
問題三:殺小號到底是單純的小號應該受不了就滾PvE,還是確實是一種惡劣行為,並應當設計強制的遊戲系統加以避免?小號之間想要進行PvP,和小號被大號輕鬆秒殺並守屍,這兩點之間該如何取捨?
我覺得有興趣的人可以自己先想出自己的答案再點開我的……
雙陣營,以前我也會認為不適合PvP,因為確實,優勢方會更優勢,劣勢方會更劣勢,然後就是單方面鬼服。
國服尤為明顯,激戰2所有WvW玩家都想選擇把敵人壓門口的一個伺服器。
但是,在大伺服器技術普及的今天,或許可以讓雙陣營的野外PvP煥發第二春?畢竟,魔獸如果把所有的伺服器加起來,目前也還是比較平衡的。
當然,如果不平衡發生,後果也確實會比較嚴重,幾個單陣營伺服器尚可解決,如果魔獸變成了單陣營遊戲那就太可怕了。
三陣營有其優勢所在,但是那些遊戲的三陣營戰場,均是攻城占點算分的模式。
野外PvP並不需要這種模式。
殺小號很可能是新網遊取消野外PvP的重要原因。
但是,在滿級地區進行野外PvP,卻又可以是相對公平的。
平衡服的TBC奎島就是不錯的例子。
只要有相應的PvE目標將玩家聚集起來,就能把一個地區塑造成優秀的PvE、PvP熱土。
因此,我個人的構想便出現了。
在大多數地圖取消野外PvP,然後在一張或幾張滿級地圖開放野外PvP,但也有相應誘人的PvE目標。
目前上古捲軸OL最新內容帝國首都似乎就是這種模式。
那麼想要PvP的小號怎麼辦?目前,很多其他遊戲其實有較為平衡的小號戰場,比如星戰·舊共和國的小號戰場把所有小號玩家的屬性全部都歸一化至了滿級藍裝。
小號打小號終究差4-5級就差距明顯,很難碰上等級相同、公平好玩的。
總結,我的構想就是,小號進行PvE和小號戰場,大號有開放PvP且同時是PvE要地,地形相對簡單的熱點地圖,由大伺服器技術共享,或許是魔獸可走的一條野外PvP之路。
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