魔獸世界——早已經逝去的青春

文章推薦指數: 80 %
投票人數:10人

魔獸世界已經運營了十二年了。

這款遊戲04年在美國開始運營,05年6月在中國大陸正式上線。

已經陪伴全球數千萬玩家走過了數個版本,現實的十多載春秋。

從運營的第四年或是第五年開始,每年就有無數的玩家以為這款遊戲已經快要壽終正寢,寫下感傷詼諧幽默懷念的文字來記錄自己的遊戲歷程,緬懷這個幾乎陪伴了一整代人成長的遊戲。

但大家都想不到的是,磕磕碰碰走來,十多年,魔獸世界居然仍然屹立不倒。

也許在可見的未來仍然會陪伴這一批已經步入中年的人繼續走下去。

說說我自己玩魔獸世界的經歷吧。

我是08年開始玩的,第一次玩是在歐服,當時的版本是巫妖王之怒,冠軍的試煉剛開,也是因為室友都在玩所以建立了一個號,選擇職業的時候,很是猶豫了一陣,因為沒有玩過,也沒有一個清晰的目標,他們都建議我玩一個坦克職業,也就是打怪的時候頂在前面的肉盾。

這樣他們排隨機5人本的時候可以方便得多。

我期初不大願意,因為頂在怪物身前挨打,聽起來就很蠢,我想玩法師,飄逸的在人群後搓動法術。

飄逸的走位。

飄逸的十步殺一人千里不留行。

然後他們告訴我騎士能穿板甲。

還可以穿鎖甲皮甲布甲。

法師只能穿布甲。

於是我建了一個騎士,聯盟,人類男。

練級的過程非常的無趣,因為我們那個伺服器已經變成了聯盟鬼服,野外全是一茬一茬的部落,頂著紅艷艷的名字在晃來晃去。

經常要擔心被無緣無故的殺害。

不過部落顯然對我這個聯盟不怎麼感興趣,所以我練級過程雖然無趣,還是有驚無險的一路行來,看過了熱荒沙漠的風沙和麥田傀儡,看過了暮色森林的清幽,看過了瘟疫之地的淒涼,看過了外域的瑰麗和變幻,一直來到了諾森德的白雪皚皚。

因為部落的無視,練級過程中我的膽量也逐漸越來越大,偷襲擊殺了好些跟我差不多等級的部落。

偶爾也會失手,被法師殺掉,讓我義憤填膺之下後來還是練了法師。

這是後來的事了。

總之滿級了之後的事情乏善可陳,我就跟松鼠搜集過冬的松子一樣耐心的一遍遍打5人本,搜集一切能穿的裝備,沒多久就把5人本能拿的裝備都拿了,之後再想提升,只能打大型副本,也就是raid,但因為我們伺服器是聯盟鬼服,聯盟屈指可數,只能全服喊人,勉強湊齊一個隊伍,大家都穿著稀稀拉拉的破爛去冰冠堡壘,竭盡全力打個老一就一鬨而散。

之後為了獲得更多打副本的樂趣,於是就跟幾個室友一起轉服了。

變成了部落。

不斷的跟團,打本,畢業,競技場。

閒得無聊的時候,搜集各種稀奇古怪的成就和坐騎。

大概遊戲經歷就是這樣。

等把阿爾薩斯推到後,也畢業了。

隨著大家工作的各奔東西,魔獸世界上好友名單的灰暗,漸漸魔獸世界在日常生活中的占比已經變得微不足道。

現在我已經很難再特地去登錄玩一下了。

魔獸世界經典麼?當然經典,作為陪伴了一代人的長壽網遊,魔獸世界無論在玩法上還是在技術上首創了許多新穎的如今成為行業標杆的理念。

宏大的充滿史詩感的劇情和世界觀讓無數玩家耳熟能詳,數不清的任務,成就,彩蛋,坐騎讓大家深深的沉迷其中。

對的起「世界」兩個字。

魔獸世界好玩麼?其實也沒那麼好玩了。

一款遊戲玩十年,無論有多麼好玩,推出了多少新鮮的內容,新鮮的裝備,新鮮的boss。

也會讓人產生倦意。

大概魔獸還是那個魔獸,你我不是當年的你我了。

這話似乎有些文藝范的裝逼,但實在是一句實話,隨著時間流逝,早已經不可能跟學生時代那樣,擁有無窮無盡的時間和熱情去通宵達旦的開荒一個個boss,研究戰術走位策略,對著木樁枯燥卻充滿激情的一遍遍練習自己的輸出手法,在競技場一場接一場的PK,總結打法。

我曾經為了尋找樂趣專門在拍賣行里倒買倒賣做生意,後來賺到了幾十萬金,這事也變得沒有了絲毫挑戰性。

一代人玩一代人的遊戲吧,現在的魔獸世界,也很難再吸引新玩家加入進來了。

還在堅守的,大抵只是因為情懷兩個字。

對他們來說,玩魔獸世界,已經成了像刷牙洗臉一樣的生活習慣。

我現在偶爾玩玩爐石傳說。

魔獸世界,只有偶然想起來了,才會上去,登錄一下,進去以後發一會呆,看看周圍的陌生的風景。

然後下線。

以後也許還會有更好玩的遊戲徹底取代魔獸世界,不過魔獸世界在我們心裡,已經變成了一種符號,一種圖騰,一種文化象徵,這是屬於我們那一代人獨有的回憶。

我一直有個想法,要是哪天魔獸真的徹底關服了,那在關服之前,我還是要上線看看,操作我的法師,一個一個地方走遍東部王國,卡利姆多,外域,諾森德,潘達利亞,德拉諾。





再去看看那些從陌生到熟悉,又從熟悉到陌生的風景。

畢竟,這可是我們逝去的青春啊。


由於不能像學生時期那樣天天肝WOW,踏入工作多年的小編,最近在玩一款有雙陣營的MMO手游,老實講,算國產手游中的良心之作。

就是於上周剛上線的《魔龍世界》,遊戲官方雖然完全沒有提及任何與WOW相關的內容。

但在玩家的眼中,角色形象、地圖設計很有WOW的影子。

小編得說,雖然版權IP都不一樣,但是這款遊戲還是挺良心的,不少細節做得也很到位,關鍵是也不用那麼肝。

1.雙陣營征戰

這與魔獸世界十分契合,還記得部落與聯盟天天乾的場景嗎?小編在手機中看到了這款手游滿滿的誠意。

2.自由大世界

無縫地圖,1600萬平米的地圖任你飛任你肝,這也是現今手游大作里才能看到的,這次,國內遊戲租到了。

至於為什麼不提同期出道的光明某陸手游,因為對小編來說,沒有陣營戰的MMO,根本與魔獸沾不上邊,大部分只是武俠的換皮,沒有質的變化。


請為這篇文章評分?


相關文章 

12年,12人,12個魔獸世界

上周一,是《魔獸世界》國服公測12周年,相信收穫了大量玩家的回憶。有人說玩過魔獸世界的人都是幸福的,因為他們比別人多了一個世界,在這些關於世界的記憶中,是很多玩家的青春故事。@Joker還記得那...

[數據圖]不要嘲笑魔獸世界老了 那是一個世界

魔獸世界!多麼響亮的名字。魔獸世界代表了什麼?對於魔獸玩家來說應該是一種信仰,信仰中又包含了驚喜、認可、熱愛、陪伴以及回憶,到了今天,魔獸世界不再是一款遊戲,而是一個世界,哪怕這個世界已經在走下...

《小小部落》12月6日IOS上線 黑暗之門開啟

編輯:開心來源:網絡發布:2016-11-30經典魔獸,奇幻攻城,SLG魔獸爭霸手游《小小部落》即將登陸IOS,當古爾丹聯合麥迪文建造黑暗之門,部落和聯盟的陣營大戰一觸即發,看部落小小一兵,今天...

啪啪巫妖王法師領主分析

全新魔獸題材動作卡牌手游—《啪啪巫妖王》席捲而來, 融合了英雄走位及個性技搭配創新遊戲玩法,更加入了魔獸經典40人團隊副本,還記得拉格納羅斯,奈法利安的咆哮嗎?勇士們,艾澤拉斯所有的元素生物已經...