魔獸世界那些曾經的歲月!你還記得多少?

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誠然,十年前,艾澤拉斯還是一塊唯有卡利姆多與東部王國的大陸。

但時過境遷,滄海桑田,如今早已今非昔比,被埋沒的唯有歲月的霜痕!在不少玩家眼中,魔獸世界早已不是一款簡簡單單的網遊,更像一種文化,一門藝術。

正是這款史詩級的網遊,帶給多少玩家另一種美的感受,亦有睡夢中此起彼伏的回憶!

回憶如歌,懷舊早已成為許多玩家的話題;十周年迎來之際,你究竟會想到多少曾經的故事?多少次開荒滅團,多少次被野外坑殺,多少次慢慢跑路,多少次一個人靜靜地站在暴風港口默默的守望無盡之海!

但這就是魔獸的魅力,一直被模仿,從未被超越!都言日薄西山,但德拉諾之王的開啟照舊再續高潮。

霜火嶺的悲壯,納格蘭的遙望,戈爾隆德的山丘,阿什蘭的戰場,驀然間,過去的一切悉數似曾相識!

你曾經還記得:

第一次跑進奧格瑞瑪,山谷中的一切豁然開朗雄偉壯麗;

第一次坐上雙足飛龍,天空中的俯視固然那麼逼真;

第一次買上千金坐騎,才會知曉何為一份真正的優越感;

第一次踏進熔火之心,史詩巨作的成功終究得以體現!

第一次,有多少第一次?魔獸世界給過玩家多少次的第一次,難怪玩家常言:玩過魔獸世界的最大感覺就是再無網遊可玩!十年,一直被模仿,從未被超越,史詩巨作,誰與匹敵?

第一次踏上地獄火半島,熊熊火山播撒著憤怒的怨恨;

第一次踏上諾森德雪地,銀裝素裹的世界纏纏綿綿;

第一次看到死亡之翼,誰曾想到其結局如此悲催;

第一次走進潘達利亞,中國風盡顯另一種美感!

魔獸世界中大大小小的任務究竟有多少個?過去是1萬個,現在呢?或許早已變成3萬多個了!任務如此之多,恐怕也是魔獸超大容量的體現!然而,相比之下,現在的任務無疑更為簡單,回望曾經的60年代,那時的任務唯有坑爹二字形容。

60年代,升級是多麼痛苦的選擇,但唯有默默面對!任務繁多的荊棘谷,加之人山人海,頃刻間早已白骨滿堆!許多精英人物沒有組隊幾乎都是不可能完成的,當然,這也體現了團隊協作的重要性!

不僅如此,黑龍MM開門任務,安其拉開門任務等絕對都是另一種煎熬,任務線太過複雜,這導致了很大一部分玩家轉入了休閒。

即便到了TBC年代,繁瑣的關卡任務線照舊讓很多玩家頭疼不已。

TBC初期,從卡拉贊到黑暗神殿,幾乎每個團隊副本都需要打通關卡才可進入,那個時候,高玩與休閒的區別從這都能體現!

終於,到了SW年代暴雪改變了自己的做法,不僅取消了所有的關卡,還給予了嶄新的牌子裝,從那以後,魔獸再無類似繁瑣的任務線!從80級開始,所有任務地圖上自帶標記提示,這讓所有玩家都可輕鬆完成;尤其到了CTM年代,幾乎看不到精英任務,僅靠一人之力都足以輕鬆滿級。

從困難走向簡單,這即是任務線的變化;但魔獸世界中的任務數量卻在成年增多。

任務簡單的同時,卻不足以體現往日的經典。

想想當年東瘟疫之地的"愛與家庭"任務,多少玩家為之淚流滿面,確實,那時候很多任務劇情都很感人,像"斯塔文的傳說","大地公主瑟萊德絲"等。

現在呢,或許都是每天的日常,然後把博學者搞定,相比之下,任務線不再留給玩家多少記憶;當然,要塞的任務還是比較多的,卻不難,恐怕又是花時間搞定的東東。

前塵隔海,古屋不再,魔獸的任務到底給玩家留下了N多回憶!

魔獸世界的地圖無時不刻不再變化著,即是地圖的增多,也是形狀的變化。

60年代,唯有卡利姆多與東部王國兩塊大陸;據說在上古時期,卡利姆多更大一些,只是在那次燃燒軍團與暗夜精靈戰後的大爆炸中,卡利姆多損失了一大塊。

早已無關緊要,這兩塊大陸無數玩家都已在此匍匐好久。

TBC開放,德拉諾的世界與玩家相見,為何叫做"外域",或許這是說明爆炸後的德拉諾了吧!與卡利姆多一樣,同樣是發生過一次巨大的爆炸,玩家所見到的德拉諾早已斷壁殘垣。

就在這塊地圖上,玩家第一次體驗到自我飛行的感覺;那個年代,有一隻280%速度的大鳥都是一份莫大的優越感。

基爾加丹兵敗太陽之井,北極大陸諾森德的巫妖王再一次發出了戰鬥之聲!薩魯法爾與伯瓦爾伯爵戰死在天譴之門安加薩,於是乎,聯盟與部落的聯軍向冰雪世界進軍。

誠然,這塊常年積雪的北極大陸,猶如夢境中的神話,地下不知埋藏了多少關於泰坦的秘密,又醞釀了多少可歌可泣可悲可訴的感人故事!

當死亡之翼歸來之日,玩家又一次回到昔日的故居,只是多了幾塊地圖,更有神秘的瓦斯琪爾與之相見。

水下海馬坐騎與玩家相見,水底是一個更為神秘的世界,當然更加陰森,亦有很多可怕的怪物。

塞拉摩的爆炸讓聯盟部落繼續拉開了戰爭,戰爭中,二者紛紛來到了迷霧中的潘達利亞,或許此時,艾澤拉斯的地圖都已開放完畢。

到如今另一次35年前的穿越,歷史與過往相交織,玩家回到了35年之前的德拉諾!

在這些年裡,魔獸世界的地圖不知發生了多少次大大小小的變化,這也直接導致了客戶端容量的增大,很多電腦早已落伍,如今的德拉諾世界對配置要求無疑更高一些。

你可還記得60年代,希利蘇斯,落錘鎮,塔倫米爾,南海鎮等早已成為白骨成堆的地方,無數次的被擊殺,無數次的跑屍,無數次的修裝備,但野外大戰卻是非常激烈的事情!荊棘谷更是無從多談,三季稻成為那個年代的神話,不僅是他,多少個小號在此被一一收割!

當詛咒之地和時光之穴的傳送門開啟之際,二地重演了當年的屍橫遍野。

但聯盟玩家過於吃虧,想必大家人人皆知;戰場裡則是聯盟的天下。

征服之島與奧特蘭克成為部落玩家的噩夢,貌似野團幾乎贏不了幾次。

但60年代的奧山有時一場就會打好幾天,那時還沒有跨服戰場……

隨著版本的更新,越來越多的新戰場加入,玩家能有更多的方式獲取榮譽;但最叫人回味無窮的依舊是當年的奧山。

只是野外PK變得更為落寞,競技場雖說手法要求更高,但枯燥無味的PVP到底讓很多玩家選擇了AFK!

奎爾丹納斯島,托巴拉德,冬擁湖,永恆島,還有如今的阿什蘭都成了唯一幾塊野外還能PK的地方,只是少了幾分興奮,終究不如當年。

現在的PK只是為了喜悅,當年的PK或許是一種激情!談笑間,隨著越來越多的玩家滿級,阿什蘭至少重燃了戰火,那個地方的白骨不經意間又會多了幾份。

十幾年了,魔獸世界那些曾經的歲月!你還記得多少?


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