魔獸世界60年代為什麼野外流行PVP?其中一個原因:「沒事閒的」

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魔獸世界8.0暴雪做了PVP開關,希望玩家們能在野外互相死磕,為此還特意增加了10%的收益。

但是縱觀8月14魔獸世界8.0開服至今這20來天,效果並不理想關閉PVP開關的人越來越多,尤其是處於人口絕對劣勢的聯盟玩家。

這與暴雪設計戰爭模式PVP開關這個初衷大相逕庭,為什麼60年代野外PVP那麼流行,當時的玩家一聽說野外哪有架可打,後腦勺都能樂開花立馬放下手頭的事情第一時間奔赴現場。

60級的時候整個艾澤拉斯大陸哪都能打起來,南海鎮、荊棘谷、阿拉希、黑石山以及各大團本門口,甚至有團里T剛加完龍頭buff,跑本路上被殺了,一個團的人本不打了滿世界殺人!這放在現在是不可想像的事情。

60年代的魔獸世界野外到處充滿了PVP,而且好像暴雪也沒特意強調野外PVP,雙發陣營的玩家就很願意參與到野外PVP中。

這究竟是為什麼呢?大概有以下幾種原因吧。

60年代沒世界任務,沒M本,沒H本,聲望崇拜的作用比現在也小得多,公會Raid活動沒到時間,除了雙采賺賺錢,主城嘮嘮嗑,野外逛逛街,就真沒啥事幹了好吧,戰場又全是對刷的,因為還沒有跨服嘛。

所以荊棘谷、南海鎮喊一聲,一堆人跑來打群架,野外看見紅名就是干,反正有得是時間,大不了跑屍,人多了就搖人。

再就是RAID門口打群架,我們團RAID人沒齊,我就霍霍你們。

現在玩WOW的基本都是老玩家了,上班帶孩子陪老婆,一天就玩2-4小時,清世界任務就2小時,還要擠個時間打M,外加海島,跑屍燒的不是月卡,是玩遊戲的時間啊。

所以哪有還空去野外打架!

60年代的魔獸世界還沒有跨服系統,也沒有飛行坐騎,仇人好記也好找,很多玩家都是從小一直死磕到大的。

現在,打完隨便跳個位面就沒地方找去了,結果就是手賤的暗爽路過的遭殃。

再有就是當時大部分玩家都被傳奇之類的PK網遊薰陶過,就連魔獸爭霸3過來的玩家也是習慣了對戰,遊戲設置就是互相傷害,所以當時大家見面就砍都覺得很正常。

現在的野外任務總是需要穿梭於不同的地方,在同一地點停留的時間相對較少,即使被別人殺了,等跑屍回來想報仇可是人家做完任務已經走了。

再有這個跨服跨位面系統更增加了尋找仇人的困難,慢慢的時間久了大家也就不愛惹是生非了。

打架一是為了獲得利益,二是為了報仇雪恨,可是在魔獸世界發展到8.0這個版本好像這兩點都很難實現。

最後還有個重要的原因就是在魔獸世界60年代PVP,裝備好的話是可以秒人的,那種感覺真的很爽,尤其是1VN的時候,不信你看下V大的60法師視頻,對面3500的血,一個冰箭可以暴擊1700,2個賊一起冷血伏擊剔骨秒人也屢試不爽。

現在呢,一個冰箭能打20%的血都牛B上天了,就算裝備碾壓,都要糾纏至少1分鐘,整體的PVP節奏拖慢太多了。

在魔獸世界來到了8.0這個版本的時候已有14年了,魔獸世界也改變了很多,曾經野外PVP是屬於那個年代的,現如今魔獸世界加入了很多內容和玩法,野外PVP真的到了淘汰的邊緣即使暴雪全力想恢復它,即便魔獸世界8.0的名字叫爭霸艾澤拉斯也無濟於事。

在遊戲內容設定上PVP沒有吸引人的收益,外加上玩家年齡普遍偏大(相對於其他網遊)遊戲時間有限,在暴雪已經給了那麼多任務、聲望、副本要去刷的情況下,為什麼要浪費自己的時間去野外PVP呢?

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