魔獸世界:魔獸世界還是日常世界?魔獸史料館 第15期
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簡介:
作為一名魔獸玩家,做日常顯得太過平常。
但,回望里,日常任務隨著版本的更新變得越來越多,當年也有每天的上限。
另一方面,許多玩家開始抱怨如今的日常任務實在太多,而且還有坑爹的成就。
於是乎,我們不妨談下日常任務的發展歷程!
地球時代
60級,魔獸世界沒有日常任務一說,至少沒有藍色感嘆號的顯示;儘管有些任務也可以重複完成,但至少不能算作日常的範疇。
誠然,那個年代的許多功能不太完善,玩家無疑會面對太多的困難!
TBC——WLK版本
從TBC版本開始,暴雪加入了一定量的日常任務,但會有20個的上限。
像虛空龍日常,虛空鰩日常,奧格瑞拉日常,奎島日常等,那個年代的玩家早就熟悉已久,因為能做的只有這麼多!WLK版本開啟,暴雪進一步增加了日常任務的量,像銀白十字軍、冰冠冰川等地都有不少日常任務......
CTM版本——WOD版本
CTM版本開啟,艾澤拉斯發生了天翻地覆的變化,這一次暴雪加入的日常任務非常多,托巴拉德、海山、瑟拉贊恩等地都有大量的日常任務,日常任務上限也開始相應的提高。
終於,MOP版本暴雪最終取消了這個上限,只因這時的日常任務多的不能再多了,想想熊貓人的那些聲望吧......WOD版本開啟,要塞系統同樣是個巨大的日常任務產地,加之其他聲望的零散日常,依舊不在少數!
對玩家影響
一方面,日常任務給不少玩家提供了打發時間的便利;另一方面,日常任務也會有著不錯的獎勵,像附魔、坐騎、寵物、玩具等,不少玩家對此還是非常喜歡的。
當然,也有許多玩家對日常任務不感興趣,只因許多對副本的實際開荒影響不大。
再者,還有玩家時常抱怨日常任務的蛋疼,不做感覺可惜,做了感覺意義不大。
於是呼,面對現在龐大的日常任務系統,不同玩家終究會有不同的看法!
魔獸玩家腦洞大開猜劇情 未來的故事會這樣發展嗎?
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