魔獸製作人John Hight問答:希爾瓦娜斯還有後續故事
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在對話魔獸製作人的問答中,魔獸世界執行製作人John Hight對部分魔獸玩家問題進行了回答,主要是關於魔獸懷舊服和爭霸艾澤拉斯的相關改動。
以下是本次問答的簡要匯總。
一、John Hight玩什麼職業?
Q:想問問JohnHight製作人,8.0版本你玩什麼陣營職業呢,史詩永恆王宮艾薩拉你覺得難度如何呢?
John Hight:在8.0前期的時候,我是玩兩個職業,我的第一個號是浩劫惡魔獵手,打熔爐的時候我們公會因為近戰比較多,所以我也reroll了一個獸王獵,所以我主要玩的是這兩個職業,我自己工會暫時還沒打到史詩艾薩拉,感覺永恆之宮總體難度還是蠻大的。
Q:不知道你更喜歡哪個版本?
John Hight:我對巫妖王之怒是有很美好的回憶,因為當時我和我小兒子一起玩的,但是我也很鍾愛軍團再臨,因為它開了新職業惡魔獵手,惡魔獵手也是我最喜歡的職業。
二、爭霸艾澤拉斯、魔獸電影和嘉年華
Q:新手入門的流程太長了,會有所改動嗎?
John Hight:現在我們花很多時間分析這個升級的過程和新手的體驗,也有準備對這方面做出改善的調整,但暫時還不準備公布,因為這些還都在早期測試階段。
Q:希爾瓦納斯的命運將會是怎樣的?會犧牲或者進本嗎?
John Hight:今天當然不能劇透過多,但是希爾瓦納斯是爭霸艾澤拉斯劇情最重要的部分之一,請大家期待接下來的爭霸艾澤拉斯的內容更新中將會有更多的劇情講述。
Q:魔獸日常任務,後續版本會不會減輕呢?畢竟很多玩家看見滿地圖無盡任務,心有餘而力不足。
John Hight:我們有很多玩家他們喜歡的是遊戲的多樣性,我們想除了五人本、海島探險、團本之外,玩家能夠登錄遊戲的時候會有更多的活動選擇。
Q:現在拍賣行搜索物品特別慢,以後會改善拍賣行系統嗎?
John Hight:這個問得好,因為我們現在正在改良的一部分內容就是拍賣行,暫時還未知新拍賣行什麼時候上線,但是我們正在進行當中。
Q:請問法師的弱勢還要持續多久?有沒有加強法師的打算嗎?
John Hight:大法師的DPS你見過嗎....
Q:我是一個沒體驗過60級版本的玩家,玩魔獸是從熊貓人入坑的,我想問問,未來還有中國風格或者東亞風格的資料片嗎?
John Hight:我們未來不會像熊貓人之謎那樣做出這麼大規模的中國風設置,因為潘達利亞是一個非常獨一無二的設定,但是魔獸世界在接下來的年份當中還有很多故事要講,所以玩家有機會回歸也不是沒有可能的。
Q:未來會有像曾經的薩滿和聖騎士一樣的陣營職業嗎?
John Hight:對此我們暫時沒有可以奉告的內容
Q:想知道電影何時出第二部?放幾張當年看電影時的照片。
John Hight:傳奇影業好像還沒有計劃出續集,我自己也特別這部喜歡電影,我也想看第二部。
Q:今年的暴雪嘉年華,會給我們帶來什麼樣的驚喜呢?
John Hight:如果說了還能叫驚喜嗎?
Q:如何評價中國玩家的wow以及暴雪遊戲情懷?
John Hight:我每次來中國看到大家對暴雪遊戲的反響都感覺非常感動,我感覺中國玩家對暴雪遊戲的品質都有堅定的信念,我相信魔獸經典服在中國會有非常好的反響
三、魔獸懷舊服
Q:強烈要求:懷舊服中加入副本地圖,不然在副本里看地圖,都看不到隊友在哪。
之前玩測試服的時候就覺得這點不好。
John Hight:在我們粉絲們的強烈要求,我們盡力保持懷舊服的原汁原味,不過可以給你們的一點建議,你們組隊下地下城打本別跑散了。
Q:以前玩60級,一些材料特別難刷,比如黑蓮花這種一直都比較貴,類似這種物品的掉率,在懷舊服中會做調整嗎?
John Hight:魔獸經典服會和原來的版本保持一致,稀有的還是稀有,希望玩家找到這些材料的時候會有收穫的喜悅感,我們希望經典服能夠還原之前的挑戰,我們想要還原的是原60級的體驗機制。
雖然60級的挑戰性比現有的版本要大,但是也有對應的克服險阻的喜悅。
Q:看過懷舊服的測試直播,懷舊服好像還是加入了一些新的小改動吧,比如團隊語音、團隊框架等,懷舊服上線後還會保留這些改動嗎?
John Hight:懷舊服現在支持戰網的社區系統,通過這些玩家可以跨暴雪所有遊戲進行交談,所以在溝通上面我們還是想現代一些,在社交上我們會保持一些新的東西。
Q:請問懷舊服的更新進度是隨著當年更新進度來的嗎?還是說總體節奏會加速?
John Hight:我們的目標是內容更新順序上保持一致,節奏上可能會比原來的稍快一些,因為我們會觀察玩家升級速度有多快,所以可能會因此做對應的調整,讓玩家不會等待太久。
Q:據說懷舊服初期會使用位面系統來減少排隊,但現在伺服器比2005年的伺服器好太多了,感覺不使用位面,排隊也不會很嚴重。
使用位面系統到底是基於什麼樣的考慮呢?
John Hight:我們的硬體和代碼比起當年當然有所升級,相比15年前我們支持更多的伺服器在線人數,但是我們也預期會有大量老玩家回歸經典服,所以希望新伺服器能夠承受這些人口峰值,我們在原來的遊戲設計時,也是希望在很多玩家出現在同一地區時依然能夠保持伺服器運行流暢。
Q:去年嘉年華買了門票試玩,發現和現在的魔獸世界相比,遊戲節奏太慢了,15級在貧瘠之地打只怪都挺費力,懷舊服會考慮玩家的習慣,做些改變嗎?
John Hight:我們想要保留的是原60級的遊戲玩法,雖然當年的遊戲體驗更加困難,但是玩家想要的是原汁原味的遊戲體驗,所以我們想把這個呈現給他們,也覺得這才是他們想要的東西。
Q:懷舊服的BOSS首殺,是否也會像正式服那樣設立名人堂?
John Hight:暫時沒有這方面的計劃,但我們相信玩家群體會有很多對這些頂尖工會的支持和聲援。
Q:如果懷舊服還是出現了以前的刷金幣狀況,暴雪有沒有什麼方式處理呢,或者有什麼新的機制來放出遊戲內出現經濟泡沫?
John Hight:在60級剛剛推出的時候,我們沒有遊戲內的這些檢測機制,來針對工作室刷金的行為,但是隨著這一方面技術的進步,我們相比十五年前可以更加有效的打擊這種行為。
Q:會考慮讓更多的絕版物品回歸嗎?
John Hight:和60級一樣,所有當時的絕版物品都可以再次獲得。
Q:現在懷舊服的代碼是重寫的,那麼以前的一些功能很強大的插件,還能在懷舊服中使用嗎?
John Hight:我們對於插件和以往一樣支持,除非違反我們的條款,否則都可以使用。
我們也期待很多插件開發者他們繼續更新他們的插件。
Q:製作人您好,我想問一下懷舊服陣營人數比例懸殊的情況下,是否會對人少的一方進行補償,畢竟野外pvp基本上是靠人數取勝的。
John Hight:經典服當中我們不打算修改任何系統,所以也不會像現版本一樣提供少數派的獎勵,我們希望玩家能夠自發地平衡雙方陣營的人數,而且伺服器真的出現不平衡的情況,我們會考慮提供一些獎勵措施鼓勵玩家轉服。
Q:懷舊服新手上路需要注意什麼?
Q:請問約翰先生,懷舊服的開放會對正式服形成衝擊嗎?開發上官方將如何做好兩者之間的平衡。
希望能得到回答。
John Hight:我希望玩家沒有必要在兩者之間做出抉擇,也是處於這個考量,才把魔獸經典服包含在月卡體系之內,舉個例子,我自己的工會如今就在日程安排上會有一個團本職業,然後第二天再轉戰經典服,並且稍後會挑戰經典服一些高難度的版本,所以我們是想給予玩家更多享受魔獸世界的方式,而不是迫使其做出選擇。
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