《無盡遠征》:「現在,我比你多一個世界」
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記得ChinaJoy期間GTA之父戴維瓊斯這麼評價《無盡遠征》:「願意在這種2D風格上費時費力的廠商已經不多了,更多人追求3D華麗效果。
而你看它(無盡遠征),2D世界同樣震撼人心。
「距離戴維的震撼人心僅僅過去差不多兩個月的時間,《無盡遠征》悄悄的把震撼人心帶到了玩家面前。
就在前些天晚上,NGA、TapTap等各類核心高端玩家聚集地,對於一款遊戲的各種評論、聊天、討論、研究、求組隊變著花樣刷屏,QQ群、taptap評論區、遊戲內世界頻道基本徹夜不眠地在灌水,研發團隊也熬夜爆肝的逐一回復玩家的意見,這樣的場景就好像一場在線群聊,出於熱愛始於共鳴。
作為遊戲的第二次測試,玩家對於《無盡遠征》新測試版本的興奮度和討論熱度絲毫不減。
身為老測試玩家及手遊資訊搜集者忍不住再一次心動,同時也很欣慰,群眾的眼睛果然還是雪亮的。
雖然是刪檔測試,但還是下載體驗了一下,一不小心就玩到大半夜……
首先感謝這樣踏實努力的研發團隊,雖然以前從未聽說過,但是這次開放的版本當中,很多核心內容相當於推翻重做,畫面和角色設計依然美好,簡直誠意滿滿。
下面我來好好講解下這款《無盡遠征》
【聖騎是這一版的親兒子?】
前一個版本只有傳統四大職業:法師、牧師、戰士、盜賊,這次版本新添新職業聖騎士。
選角畫面大致看了一下,所有職業的面部選擇增添了很多新面孔,種族雖然不能選擇但是進行了一定優化,包括遊戲內的角色面孔,都更加精緻和生動。
不過選德萊尼做聖騎想必是策劃的惡趣味,盜賊那兩個豆丁侏儒簡直搞笑2333
配合戰鬥模式的變化,每個職業的技能介面也發生了變化,18個技能每三個一組,每組挑選一個技能裝備,可發展出不同的職業方向,比如冰系/火系法師、奶騎/懲戒騎/T騎等等,看得出來思路沿襲魔獸的設計,但是技能內容和數值還需要完善。
【草原場景依舊回憶滿滿】
美術風格在國內目前的遊戲當中簡直獨樹一幟,場景前中後層次很好,紙片人設計並不會讓人覺得過於卡通,反而是偏寫實風的,歐美味道很重。
重點是,確實勾起了不少老一代玩家的回憶,就是這個味兒!倍爽!!
【核心戰鬥幾乎重置】
戰鬥的改動應該是老玩家率先注意到的,之前的版本中是傳統回合制,這一次改成了半即時戰鬥,類似於刀塔傳奇的感覺,戰鬥特效很棒,流暢度和爽快度大增。
但是相應的,因為有CD時間和能量槽的約束,打比較難的怪物所需要的職業戰術配合難度也大增,什麼時間點什麼職業釋放什麼技能,隊長身上的擔子更重了。
這次優化和伺服器都有待提高,組隊戰鬥略卡,拼副本boss的難度人為加大。
主線任務和支線任務簡直成倍增長!還有委託、日常、周常任務,新增了第四章沙漠地圖,雖然是2D的,但仍覺得寬廣遼闊,贊!
副本boss絕對是這個遊戲的亮點之一。
Boss的形象和難度劃分更豐富,boss的攻擊方式更有挑戰性,何況再加上團隊配合這個代入感極強的設計,有種當年打本的錯覺。
加之,掉落的所有裝備屬性都是純隨機,這一點和大菠蘿有些類似,這個設定簡直不能更贊。
吃飯睡覺刷獅子基本已經成為每日必做之一,期待可以出現更多樣的副本和更多樣的boss,沒有最肝,只有更肝!
每張地圖都有聲望捐獻點和聲望兌換點,各種強力職業裝備的配方和坐騎均會在此產出,採集品到底是合成還是捐獻多少會有些糾結。
總之,走過路過不能錯過,簡直是殺時間的好東西。
一個職業角色如果想要達成一定的殺傷力和威脅度,除了副本打boss看臉掉裝備,合成和符文必不可少。
這一次的改版明顯在這兩個內容上下了一番功夫。
合成爐可以升級,每升級一次都會新添更強力的物品打造,道具、部分裝備、符文均會在此產出,合成物品是需要消耗體力的哦!
等級低的時候可能不覺得,但是隨著等級提升,對力量感的追求越來越強烈,恐怕合成爐會是船上最常光顧的地點。
【競技場】
競技場目前的規則是所有入場角色自動60級,靠拼技能、裝備、符文等內容一決高下,這一點頗像擼啊擼的設計,傳統1v1和有趣的3v3賽季並存,榮譽值還能兌換稀有配方圖紙,覺得自己水平高到可以來pk的大佬們大概會很喜歡這裡的……
有錢有閒的就來這裡互相傷害吧!
雖然拍賣行的UI介面和體驗舒適性還有待提高,但是買賣物品確實很方便,包括那些珍稀的坐騎和武器裝備,只要你有錢,這裡什麼都能買得到。
包括金幣!包括金幣!包括金幣!
重要的事情一定要說三遍,初期的時候確實感覺不到,然而隨著等級上升,技能需求、體力需求、強化需求都在成倍增加!沒有什麼東西會比金幣更重要!
打獅子會掉落黃獅子、白獅子、黑獅子、幽靈虎……
有收集癖的人怎麼能錯過這裡呢?賽季還發過雷霆蜥蜴呢!
看著那一把把小鎖鎖住的奇異生靈,一想到我能跨上他們的背脊馳騁地圖和戰場裝逼炫耀,我整個人都要飛起來了!
之前透露的小道消息看到了可以在天上飛的飛龍坐騎,碉堡了……→_→
寫著寫著已然深夜,仿佛回到了那個世界,但又感覺進入了另個世界,思緒很是複雜,情緒頗為跌宕,迄今為止遊戲並沒有做過任何意義上的推廣,但它就這樣靜靜的火了,很慶幸的認識它,很榮幸的發掘它,很自然的傳播它。
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