爐石傳說首日環境分析:拒絕挨打勝率登頂!戰士終於崛起
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在首日的天梯中,戰士與盜賊二分天下,兩個職業占據了接近一半的出場率。
而第二梯隊的薩滿、術士和獵人也有著多樣化的形態。
法師、牧師和聖騎士在dk退環境後陷入了勝率泥沼,但出場率尚可。
而德魯伊則在退環境後成為了出場率墊底的職業,不過從勝率來看,德魯伊尚有回暖空間。
ps:全分段數據範圍為20-傳說,為求數據更能真實地反映環境,故剔除了15、10和5級3個守門段位的數據。
另外,感謝爐石盒子的數據支持。
戰士在首日的表現十分搶眼,在有20.29%出場率的同時,以57.88%的勝率雄踞勝率榜榜首。
而這其中,預覽季就被認為大有構築潛力的炸彈戰果然展現出了驚人的強度。
當炸彈數量大大增多時,炸彈戰只需要活到對手抽到炸彈就足夠了。
現在環境中,很少有大量回血的手段,炸彈提供的5點傷害往往會令對手不敢賣臉。
而即使是在牌庫中,也可以通過砰砰博士來提供大量的小炸彈。
戰路這一強力AOE也在奇數戰退環境後嶄露頭角,成為了戰士中的強力清場手段。
總體而言,炸彈戰在短期內應當會繼續保持熱度。
而炸彈戰的熱門也令檔案員艾麗西娜和至尊盜王拉法姆有了比預覽季更好的表現。
畢竟牌庫中不知何時會爆炸的炸彈猶如達摩克勒斯之劍一般懸掛在每個面對炸彈戰的人頭頂。
而由於版本初期快攻泛濫的特性,挨打多年的小光頭——防戰也重出江湖,攜帶著檔案員艾麗西娜和英雄卡砰砰,為各種神奇的otk卡組貢獻人頭和測試機會。
節奏戰則是夾雜在炸彈戰和防戰之間以信息差上分的卡組,預計熱度將很快過去。
炸彈戰:
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防戰:
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節奏戰:
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盜賊受益於節奏賊在新版本幾乎沒有受到退環境的影響,從而維持了極高的熱度和不錯的勝率。
節奏賊在法多雷與暗影之刃退環境之後,這兩個位置很快由荊棘幫蟊賊和搖擺礦鋤補上,這使得節奏賊得以憑藉沿襲自上版本的超完整架構肆虐新版本天梯,版本初期的大部分不成熟套路在節奏賊的猛烈攻勢前都難以招架。
怪盜惡霸的加入則是節奏賊在新版本中為數不多的亮點,跟班有些類似上一版本中火羽精靈配合連擊的定位,再加上其優質的單卡質量,使得節奏賊在費用安排和曲線優化上更進一步。
同時我們注意到部分節奏賊選擇了另一條剽竊的道路,2費34突襲是支撐起這一想法的核心支柱。
但是1費剽竊卡幻覺退環境的問題導致234的實際表現遠低於大眾預期,看來爐石傳說只有一個234那就是我圖騰魔像。
採用幽靈彎刀的純粹剽竊賊同樣也有些表現不佳,雖然有了竊取的加入,但是如何穩定發揮234的搶節奏能力來穩住局勢仍然是剽竊賊需要面對的難題。
我們仍然在觀察234撐起一個套路的合格性,但就目前而言他的表現顯著不及前輩圖騰魔像以及阿萊克斯塔薩的勇士。
節奏賊(可愛小麥麥國服第二)
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剽竊賊
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獵人作為穩定的版本初期霸主,在本次新版本中依然延續了上佳的表現。
對於中速獵而言,儘管三大支柱雷鳴刺喉龍、主人的召喚以及死亡獵手雷克薩已經退去了其二,主人的召喚依然憑藉著一己之力扛著中速獵繼續前行。
在保持整體框架不變的前提下,失去了最強後期死亡獵手雷克薩的中速獵選擇了將曲線進一步壓低,增加更多的1
2費生物來加快節奏,而後期能力目前則依賴於兇猛狂暴和祖爾金的配合。
另一方面,機械獵作為新版本的欽定套路也不乏有人嘗試。
機械獵在整體曲線上與中速獵並無二致,只是篩選掉了「野獸」標籤,並重新加入了「機械」而已。
不過在卡組的實操手感上,兩者則會表現出明顯的差異,由於失去了殺戮命令這一關鍵傷害,機械獵相比中速獵更加強調站場和生物質量,滾雪球能力則由磁力提供,這使得機械獵在順風局勢中更具壓迫力。
不過參考亡語獵早期機械版本與普通版本,我們對機械獵的前景仍然持謹慎態度,希望這一次的機械版本不再是曇花一現。
令人驚喜的是,我們同時有幸看到了這套全新構築的藍龍獵,這套卡組在初期就已經展露了極高的構築完成度,其不俗的勝率對於一個全新卡組來說也已經證明了他的價值。
簡單理解的話,藍龍獵的大體思路類似於極巴獵的天胡致勝+法術抗快攻,只不過這一天胡時間點相對有了較大的延後,起手全力找到耶比托喬巴斯之後8費抽出1費的溫蕾莎風行者和瑪里苟斯,從而在一回合內提供超高的法傷加成斬殺對手。
其實藍龍獵的構築早已有之,奧術射擊的低費打臉法術傷害天然與藍龍有很好的契合度,新加入的急速射擊同樣可以與藍龍形成配合。
不過問題的關鍵在於,群星之怒為這套卡組提供了一個更加穩定的下限——即使你不幸藍龍射手,群星之怒提供的2點法傷依然足夠支撐你完成對除戰士外的大部分職業的斬殺。
中速獵
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機械獵
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藍龍獵
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薩滿與預覽時的預測大致相同。
魚人薩以版本初期霸主的身份再度制霸魚塘,一旦先手站場,就能通過魚人的互相buff特性以及魚人之魂的強力賴場保持住場面優勢,最後通過嗜血的爆髮帶走對手。
不過隨著節奏賊和動物園的增加,魚人薩應該會很快消亡。
而攜帶青蛙之靈體系+泥沼變形怪/我找到了的大生物體系的控制薩也依靠著無腦超模的新卡活動噴泉占據了一席之地。
在大量節奏賊環境中,控制薩如魚得水地占據了一席之地,不過細節構築方面還需要很多修改,目前的控制薩還都是在威茲班卡組的基礎上微調得到的,攜帶笨重的伊瑟拉和惡狼大法師,這令其在面對快攻時很有可能會翻車,這套構築有很大的改進空間。
魚人薩:
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控制薩:
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幾乎沒有人在新版本前對德魯伊抱有太多的期望,因此我們依然非常欣喜的看到德魯伊的實戰勝率出現了小幅的超預期表現。
這主要得益於森林的援助這一單卡對鋪場型德魯伊後期能力的支撐,人們在此之前很可能低估了連續4波鋪場的可怕程度。
穩定的鋪場能力直接導致了咆哮的地位大幅提升,新版本的德魯伊大機率都將在野蠻咆哮上做些文章以尋找出路。
儘管在出場率上尚未有所體現,但我們有理由相信德魯伊仍將在新版本占有一席之地,這一爐石常青樹看起來仍然充滿了活力,並不打算缺席迄今為止的每一個版本,(提前悼念即將在未來的某一版本迎來削弱的野蠻咆哮。
至於藍龍德,嗯?那是什麼?
咆哮德
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藍龍德
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騎士在前幾輪補丁中悄無聲息的被扼殺了新版本可能性,平等的退環境和神恩術進入榮譽室分別預告了快攻型騎士和控制型騎士的消亡。
目前仍在新版本活躍的騎士都以中速為主,然而歷史已經證明了沒有超模單卡支撐的中速騎士並不可行。
龍騎士這一早在黑石山版本就已被證明失敗的套路目前看來只是一個短暫的迴光返照。
儘管奧秘騎看起來有望東山再起,但是神恩術的消失使得其對環境的適應性大幅降低了。
一旦環境有所降速,奧秘騎很可能就會顯露出其在對陣慢速控制卡組時的疲態。
而如果環境保持當前的節奏或進一步加速,奧秘騎則仍有繼續掙扎的空間。
奧秘騎
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奶龍騎
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牧師在長期仰賴的核心點暗影視界、光照元素以及暗影收割者安度因集體退環境之後預期將迎來不短的陣痛期,因為這意味著牧師需要尋找一個新的穩定製勝點了。
奧金尼環的回歸同樣彰顯了這一無奈,儘管令人懷念但這一遠古套路的重新加入不可不謂是一種時代的倒退,這意味著牧師的強度很可能已經降到了遠古的經典版本。
牧師目前比較可靠的制勝點分別來自亡者卡特琳娜、群體復活支撐起來的復活體系和傳統的心火體系。
雖然傻子牧曾在發布會中有過一次高光表現,但是在失去暗影視界後心火的強度和穩定性均產生了大幅下降,在北郡的不穩定過牌問題得到解決之前這仍將是困擾心火牧師的最大難題。
復活體系相對看起來則更有希望一點,亡者卡特琳娜相比克爾蘇加德、亞煞極均有明顯的優勢,群體復活相比法術石也保持了一個相對平等的強度差距,這意味著復活牧有望在強度沒有太大降低的情況下復刻此前大哥牧、漫展牧的成功,只要給他一個構築完善的時間與空間,剩下的就是等待與祈禱了。
復活心火牧
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傻子牧
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心火牧(環)
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亡語牧
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術士在dk、939等強力後期單卡退環境後,又回到了快攻為主的構築形態中。
由於炸彈戰的強勢,動物園在構築中加入了至尊盜王拉法姆,以增加面對炸彈戰的勝率。
同時動物園由於有甲蟲卵+殘酷集結的體系,面對節奏賊時也能取得優勢。
由於環境的自平衡性,短期內動物園仍然將保持熱度。
而在失去了dk後,慢速術士重新回到用大王打後期的局面中。
奪日者戰鬥法師提供的中期單解能力彌補了術士AOE過多而缺乏小型單解的問題,不過大王過低的血量始終是個問題,這一點隨著節奏賊的增多可能會逐漸暴露。
動物園:
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手牌術:
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法師在dk和巨龍之怒退環境,新卡又難堪大用的情況下舉步維艱。
無論是龍控制法還是普通隨從版控制法,都難以解決這一問題。
因此,法師成為了新版本勝率榜的最後一位。
節奏法在失去了橙武之後也沒有了強力續航能力,雖然對面戰士的疊甲能力已經減半,但自身的生存卻成了問題。
新版火妖——魔法藍蛙的強度也有限,無法打臉的限制也令其無法為節奏法補充傷害。
在環境降速後,或許還會有其它種類的法師出現,不過這兩周法師玩家可能不太好過了。
龍控制法:
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隨從控制法:
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節奏法:
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