王者榮耀鎧:單挑之王,打野上單雙重節奏

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  鎧是一個操作簡單又有高額傷害的英雄,尤其在單挑時,可以發揮強大的實力。

鎧可以選擇打野路線或者上單路線,打野路線的鎧抓人能力極強,以肉裝為主可以提高自身防禦能力,同時不斷偷襲敵人;上單路線的鎧在對線時可以選擇出半肉裝,前期即可壓制敵人。



  關鍵技能分析:

  一技能:迴旋之刃


  鎧的單挑能力很強,但是並不意味著面對多個敵人,就不能招架。

一技能就讓鎧在面對兩個或兩個以上敵人時,也具有優勢,一技能的刀刃可以在敵人中間最多彈四次,也就意味著可以同時攻擊到多個敵人,並且命中敵人後可以回復生命值,減少技能冷卻時間,加強了鎧的消耗能力。

鎧在走上單路線時,一般會對抗兩個敵人,通過一技能就可以在前期壓制敵人。



  鎧打野路線出裝:巨人之握+抵抗之靴+暗影戰斧+冰痕之握+魔女斗篷+反傷刺甲

  出裝思路:打野鎧需要不斷的遊走,需要保證自身安全同時幫助線上隊友抓人,所以需要以肉裝為主。

第一件出打野裝巨人之握,增加打野速度,獲得更多打野經驗,被動獻祭對周邊敵人造成法術傷害,加大鎧的傷害值,被動磨礪可以疊加生命值,在15層疊滿時,可以獲得大量生命值,防禦力大增;抵抗之靴增加移速,加快鎧遊走抓人的速度,法術防禦力在中期可以幫助鎧抗住敵方強勢法師英雄的傷害,韌性的增加讓鎧可以更加靈活;暗影戰斧是打野鎧唯一的攻擊裝,物理攻擊和物理穿透加成讓鎧的傷害大增,同時15%的冷卻減縮,幫助鎧減少冷卻時間,更快的使用技能;冰痕之握的屬性加成很全,最大生命值和物理防禦力加成直接加強鎧的防禦能力,冷卻減縮讓他技能刷新的更快,被動強擊可以對敵人造成物理傷害和減速,大大增加了鎧的留人能力,讓敵人很難從他手下逃脫;魔女斗篷讓鎧的法術防禦力很強,被動迷霧的護盾可以吸收法術傷害,讓鎧在後期可以不用懼怕敵方法師英雄;最後一件反傷刺甲的作用強大,被動荊棘直接將敵人的傷害反擊回去,反傷刺甲非常壓制敵人的射手英雄和刺客英雄,在後期作用很大。



  實戰技巧:打野的鎧開局拿自家的藍buff,前期快速將自家野清理完,四級前不要去敵方野區,因為四級前鎧的逃生能力較弱,一旦被敵人抓住,很難逃走。

四級後擁有大招的鎧,已經有單殺敵人的能力了,此時要注意遊走,可以去敵方野區偷野,如果遇到單個敵人可以立刻開啟大招,追擊敵人,鎧單挑勝利的機率很大,所以不用懼怕。

但是如果遇到多個敵人就要小心,可以通過一技能減速敵人,然後逃走。

在逃跑時,也可以通過二技能向前衝刺一段距離。

後期鎧的生存能力非常強,團戰時先開啟大招,然後通過二技能攻擊敵人,之後接普攻,一技能可以在敵人要逃跑時使用,將敵人減速,收割殘血英雄。



  鎧上單路線出裝:暗影戰斧+抵抗之靴+冰痕之握+反傷刺甲+破軍+賢者的庇護

  出裝思路:上單鎧可以以半肉裝為主,傷害和防禦力兼具。

首件裝備暗影戰斧的屬性加成很全,物理攻擊和最大生命值加成同時增加攻擊力和防禦力,護甲穿透力加成增加前期傷害;抵抗之靴增加法術防禦力,避免被法師一套爆發技能秒殺,移速加成和增加35%韌性使得鎧在對戰時很靈活;冰痕之握大大增加了鎧的防禦能力,最大生命值和物理防禦力的加成讓他在中期可以抗住敵人的傷害,同時被動強擊的控制力很好,將敵人減速,既可以防止敵人逃跑又可以讓鎧在殘血時,躲過敵人追擊;反傷刺甲的被動荊棘可以將敵人的傷害回敬回去,克制物理型英雄,同時反傷刺甲也增加攻擊力,物理防禦力加成也很高;破軍使鎧的傷害大增,被動在敵人生命值低於50%時,提升30%傷害,使得鎧可以快速秒殺殘血英雄;賢者的庇護增加鎧的容錯率。



  實戰技巧:上單時,鎧會遇到敵方的射手英雄和輔助英雄,壓力較大。

所以前期一定要猥瑣發育,在塔下發育,清理小兵,可以使用一技能藉助前面的小兵,將一技能的刀刃打中敵人。

四級後,要和打野英雄配合好,準備偷襲敵人,鎧可以先示弱,將敵人引到河道,然後快速開啟大招,和打野英雄一起共同將脆皮英雄擊殺。

後期團戰時,鎧的傷害很高,但是不要率先衝到團戰中,小心被集火,要在坦克英雄開團後,要開啟大招,使用一技能攻擊多個敵人,然後二技能突進到敵人面前,通過普攻擊殺。



  總結:鎧是一個非常強勢的單挑英雄,要多遊走,利用自身優勢將敵軍壓制,鎧的難度很低,只要熟練使用,把握技巧就可以在遊戲中超神,和隊友一起走向勝利。


  騰訊遊戲玩家聯盟出品,作者:TGL-偉菌籽

  版本號:v1.22.1

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