魔族後裔鎧,全能英雄能打能抗

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在整個團隊中,鎧大多擔任的是上單這個角色。

因為鎧有著不錯的續航能力和抗壓能力,前期以一敵二完全不是問題!

英雄優缺點:

優點:

鎧自身的屬性非常均衡,這就奠定了鎧「戰場多面手」的地位!

鎧的上手難度並不算太高,玩家們稍加練習就可以在排位賽中放心大膽地使用了!

缺點:

鎧是一名前中期強勢的英雄,倘若我方團隊在前中期沒有建立起足夠的優勢,那麼就很容易在比賽的後期讓敵方完成反撲!

關鍵技能:

迴旋之刃

技能解析:一技能是鎧的主力對線技能,在對敵人造成一定傷害效果的同時也能為鎧自身回復一定量的生命值,可謂是「對線神技」!且一技能的「彈射」機制,既可以讓鎧快速清兵,又可以讓鎧對敵人造成消耗。

最佳拍檔:

推薦鎧與宮本武藏的陣容組合。

解析:鎧和宮本武藏是兩名強勢的戰士英雄,自身都有著不錯的輸出能力和爆發能力,二者相結合,更是可以打出一加一大於二的奇妙效果。

出裝推薦:

六神裝:抵抗之靴+暗影戰斧+反傷刺甲+冰痕之握+魔女斗篷+賢者的庇護

裝備解析:

這是一套半肉半輸出的出裝方案,一方面加強了鎧的輸出能力,另一方面也保證了鎧的生存能力,進一步豐富了鎧的團戰作用,也更為符合鎧的英雄定位。

移動裝備上推薦選擇抵抗之靴,因為鎧有著不錯的對線抗壓能力,所以影忍之足的屬性加成就顯得不是那麼重要了。

抵抗之靴一方面可以加快鎧前期的遊走支援速度,另一方面其唯一被動更是可以大大減少鎧的被控時間,讓鎧在團戰中可以表現地更加靈活;暗影戰斧是鎧必出的一件裝備,可以綜合提升鎧前期的攻擊屬性,其超高的冷卻縮減加成更是可以讓鎧在前期就能頻繁地釋放技能,打出傷害。

暗影戰斧的唯一被動切割可以為鎧提供超高的護甲穿透加成,讓鎧在前期就能打出一個較為亮眼的輸出表現。

到了比賽的中期,鎧就要優先出防禦裝備了,這樣才能有效改善鎧的生存環境。

反傷刺甲能夠為鎧帶來一定的物理攻擊和物理防禦加成,同時增強了鎧的輸出能力和抗擊打能力,其唯一被動荊棘更是可以將鎧所受的物理傷害以法術傷害的形式回敬給敵人,對敵人可產生一定的輸出威懾力;冰痕之握能夠為鎧帶來一定的冷卻縮減、最大法力、物理防禦和最大生命加成,側重提升了鎧的生存能力,有效加強了鎧的坦度,讓鎧在團戰中可以為隊友抵擋更多的傷害。

而且,冰痕之握的唯一被動強擊可以進一步豐富鎧的控制手段,讓鎧在進行切入時可以更加輕鬆自如。

反傷刺甲和冰痕之握已經為鎧帶來了不少的物理防禦加成了,這時候,鎧就需要出魔女斗篷來提升自身的法術防禦了。

魔女斗篷是王者榮耀里法術防禦加成最高的一件裝備,可以進一步夯實鎧的生存能力,其唯一被動迷霧更是可以為鎧增添一個吸收法術傷害的護盾,更為符合鎧後期的團戰定位;賢者的庇護是鎧後期必出的一件裝備,一方面它能夠為鎧帶來不菲的雙抗加成,另一方面它的唯一被動復生可以為鎧提供一次原地復活的機會,大大提升了鎧的團戰容錯率。

推薦銘文:

五級銘文

紅色異變:物理攻擊+2/物理穿透+3.6

藍色隱匿:物理攻擊+1.6/移速+1%

綠色鷹眼:物理攻擊+0.9/物理穿透+6.4

總屬性加成:物理攻擊+45/移速+10%/物理穿透+100

銘文解析:這套銘文搭配可以給鎧帶來一定的物理攻擊、物理穿透和移速加成。

其中,物理攻擊和物理穿透的大幅加成,可以讓鎧在前期就能打出一個較高的輸出效果;移速的巨額加成,能讓鎧在前期更快地進行遊走支援。

召喚師技能推薦:

建議鎧攜帶終結或閃現。

終結可對敵人造成一定的真實傷害,進一步增強了鎧的輸出能力,讓鎧在戰鬥中可以更快地完成擊殺!

鎧是一名缺乏位移技能的戰士英雄,閃現就可以彌補鎧機動性較差的這一短板。

英雄總結:

鎧是一名帥氣的戰士英雄,其實力更是不容小覷,多加練習,鎧一定會成為你手中的上分利器!

攻略評測應有盡有,抽獎禮包驚喜不斷!


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