爐石傳說火把雙龍冰 超高斬殺專治慢速職業

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卡組

目前天梯環境整體偏慢,大量中慢速卡組充斥著天梯,但完全靠鋪場搶臉的職業一個臉黑就會被打死,今天為大家帶來火把雙龍冰卡組,專治慢速職業。

鑒於上次玩髒牧,弄死了天梯99%的戰士,所以在被快攻摩擦到4000+名的情況下,我又抄起冰法用近80%的勝率殺回了1000。

可能1000名還是個菜雞水平,just刷了一波連勝非常之爽。

冰法在WOG上線後普遍不被看好,科學家的損失對冰法這種費用及其緊張的套牌可以說是很致命的,而且也沒有新牌能補充到原有體系中。

不過好在天梯環境整體降速,幾套搶臉套牌在版本初期風靡之後也並沒有充斥於天梯。

所以這個時候拿出冰法也未嘗不是個好選擇。

而且縱觀最近的比賽,冰法的出場率也是相當的高,其超高斬殺通常是慢速職業的噩夢。

卡組詳情

卡組思路和單卡選擇

這套牌選擇以雙龍為核心,主要在於現在某些職業的奶量過於驚人,如果不能完成OTK,分批打傷害是很容易打不死的。

同時雙火把則是對無回復能力的職業,可以視為去掉藍龍後的一套火把冰,傷害也很足。

看過Gayton卡組的都知道他有一套帶422狗頭人的冰法,個人並不喜歡。

一是換了法傷體系還要重新熟悉傷害數值,二是狗頭本身不帶過牌,如果滿編更會增加卡手幾率。

單卡選擇

戰利品貯藏者、工程師學徒[2]:冰法在WOG的重要改動即科學家的退環境,需要明確這個改動的意義:除了必虧3費掛奧秘以外,最重要的是少了過到奧秘這張牌的手段。

所以缺少的還是過牌,故低費過牌需要滿編。

老舊的火把[2]:對抗快攻時,由於沒有科學家保證奧秘即自身安全的前提下,火把解場是很有必要的,因為寒冰箭不能輕易交出,所以滿編火把。

寒冰護體[1]:沒有科學家滿編冰甲就會讓卡組顯得很臃腫,而且多數情況下,如果不能徹底清除對面的場,只要被對面的場稍微打幾下都不止8血,冰甲的作用是很有限的。

烈焰風暴[1]:現在中速卡組怪普遍不超過4血,部分5血怪可以通過先暴風雪再呼啦的手段清除。

呼啦在針對奇蹟賊加基森隱藏的時候很有用。

瑪里苟斯[1]:大藍龍在對付戰士,奶騎,牧師,宇宙術的情況下是一個意外的斬殺手段,多數對手並不會去防大藍龍

職業對陣

職業對陣

對陣戰士勝率:實際勝率100%[1],理想勝率土豪戰50%,瓦王戰60%,奴隸戰50%

土豪戰

土豪戰也損失了盾女,通常手都很順的時候還是可以搶死戰士的,因為戰士的回覆都在於護甲,所以在大帝減費上,不貪的話在大藍龍+2寒冰箭+2冰槍這5張牌里減到能打出17點斬殺就可以上。

打戰士一定要儘可能的找機會削他的護甲,而不要在意蹭他的血量。

比如本回合還剩3費,對面沒護甲,應當是掛奧秘為佳。

而本回合剩3費,對面有5點護甲,我甚至會直接一個火把砸上去。

由於土豪戰可能默認你是火妖法,所以起手並不會留疊甲相關的牌,這也是有天然優勢的。

當然要注意對場面上鑄甲師的處理,必要的時候血法+火把這種解法也是可以接受的。

總的來說比上版本還好打些,盾女的10甲+占場的壓力太重要。

這兩場都對陣土豪戰,贏都是靠攢齊傷害的超高斬殺。

瓦王戰

瓦王戰的疊甲手段就不多了,可能會有鑄甲師旋風斬的一波,當然如果瓦王戰選擇上這種身材很弱的怪也相當於給了法師喘息的機會。

如果中期能順利用暴風雪呼啦清場,機會還是很大的。

奴隸戰

奴隸戰的旋風斬數量比瓦王戰多,更容易刷出高護甲,這時候你需要用紅龍和末日騙對面斬殺然後減費大藍龍+冰環教他做人……(以上都是YY),總之和打瓦王戰一個思路,至少奴隸戰的場面沒有瓦王戰強。

對陣法師勝率:實際勝率67[3],理想勝率火妖法50%,內戰60%

火妖法

火妖法除了要解前期的威脅怪之外,還要時刻提防秘法寶典里拿到的法術。

要時刻記得用法術破反制等。

當然如果對面寶典里開了3個冰箱咱還是跑吧……畢竟火妖法是個隨機性很強的職業,上下限差距很大,不要在意太多

冰法

冰法內戰都在於搶個先手,先手大帝,先手紅龍,先打出對面冰箱,這都是巨大的優勢。

所以第一要在適當的時候壓末日卡對手下回合要上的威脅怪,第二要算好傷害並儘可能早破冰,第三就是上苦痛別爆牌了……或者在對面突然掏出爆牌魚來過牌的時候,祈禱大帝紅藍龍別被爆……不過總體來說,由於傳統安東尼啟動速度較慢,藍龍在這方面有天然優勢。

對陣牧師勝率:實際勝率0%[1],理想勝率髒牧/環牧70%

髒牧/環牧

還是祈禱別被偷到太多冰箱……,如果順利的話,湊齊Key牌一回合30血斬殺就行了。

現在牧師怪比以前略多可能壓力稍大,不要指望末日冰環可以清場,多數是清不了的,老實靠呼啦/血法呼啦更靠譜,至於我為什麼這把輸了……因為我掉線了……

對陣術士勝率,實際勝率100%[5],理想勝率動物園50%,宇宙術60%

動物園

動物園其實比以前更難打,因為沒有科學家的話前期壓力太大,夜色鎮議員是必解的怪,除非你可以連續冰系控制到7費呼啦清場。

末日冰環如果生效會製造很大優勢,然而會有各種鍊金師等奇怪的東西解末日……所以不要抱太大希望。

贏動物園並不依賴紅龍,經常把自己抽到斬殺線以內……

宇宙術

宇宙術的壓力小很多,所以就能攢一大套傷害直接打死,由於宇宙術很難保持30血,所以血法+N傷害法術就很容易打出25+的高斬殺

對陣德魯伊勝率:??

作為稀缺職業我們繼續保持和平友好共處吧……克蘇恩德應該是優勢對局,特別是德變臉的時候,曾經的死敵已經不復存在

對陣獵人勝率:實際勝率100%[2],理想勝率70%(如果帶照明彈就洗洗睡吧)

獵人現在前期節奏很差,經常可以拖到後期,加上獵人有沒有恢復能力,所以相比其他中速職業更好打。

仍然不要相信末日冰環清場,因為有致命射擊……大獵人在必要的4費馴獸師5費牧羊人回合是要解場或者壓末日去卡節奏的,不要吝嗇法術解場,反正對面奶不了……

對陣騎士勝率:理想勝率恩佐斯奶騎70%

恩佐斯奶騎

由於有大藍龍的超高斬殺,通常會攢冰箭雙冰槍26點斬殺,這樣隨意火沖幾下對面就必須奶了,雖然奶量高,但是頻率低啊……打奶騎的時候,血法有時候要配合火球火沖解光螺絲,不然8血很難處理。

相比傳統冰,有OTK能力的藍龍冰對奶騎顯然有更高的勝率

對陣盜賊勝率:實際勝率67%[3],理想勝率奇蹟賊65%,爆牌賊(??)

奇蹟賊由於啟動速度較慢,所以前期可以順利過牌掛奧秘,只要抓住隱藏一波用呼啦清場,後續冰系法術稍加控制,攢夠傷害噴紅龍即可。

要注意奇蹟賊的血線可能是15+3*N,取決於帶多少大地環,多少暗影步,毒心者給多少回手毒素。

好在傷害牌並不會輕易消耗,一般來說傷害還是足夠的。

爆牌賊

反正輸的一把就是爆牌賊,看到他上末日我再想甩牌已經來不及了……好在天梯並不多,看到就認慫

對陣薩滿勝率:實際勝率50%[2],打臉薩30%,中速薩60%

打臉薩

打臉薩不講道理啊……對面如果順出牌,準時掏錘子,基本就走遠了……如果對面卡手還能一打。

很有可能紅龍會噴自己。

中速薩

中速薩就相對好打一些,因為前期壓力沒那麼大。

雖然也不要指望末日可以清場,至少呼啦還是能清場的……而且現在中速薩經常會不帶477,所以暴風雪接呼啦幾乎可以把場解乾淨

結束

結語

講一下玩好冰法需要注意什麼

過牌:冰法是要靠大量過牌運作的套牌。

除了在前期儘量過牌以外,在勝負手的幾回合里,到底是火沖多貪1傷,還是上怪繼續過傷害,需要你對接下來2-3回合的整體傷害計算。

有時候傷害+火沖組合分幾回合打也可以解決對手,而傷害不夠時,還是要過牌找傷害。

苟活:現在末日冰環更容易被破解,有時候甚至對面1費烈焰小鬼就可以上末日,不要貪,苟活能力差了,就更不能貪了……

傷害:與苟活方面聯動,所以前期的威脅牌是經常需要傷害去處理的,要知道現在的治療手段普遍減少,不要吝嗇火球砸1攻夜色鎮這種事。

熟練:冰法還是得靠大量練習才能玩好的套牌,其強度毋庸置疑,難度也比一般的卡組要高。

環境:冰法可以說就是一套環境牌,如果土豪戰打臉薩過多,仍然不建議強行用冰法上分。

很多人覺得冰法沒有科學家就廢了,實際上我們都知道一張卡絕對不可能完全影響一局比賽是否勝利,即使有科學家一直抽不到難道冰法就沒法繼續了麼,針對環境組出自己的卡組才是最有效的,祝大家遊戲愉快。


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