奧迪爾那麼缺術士,術士職業的玩家為何如此之少?

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最近公會管理老是跟我吐槽,就想招兩個術士,咋這麼難呢。

公會裡那麼多起小號的,就是一個願意起術士的都沒有。

上個資料片的公會大手子,自從開了8.0玩了個DH之後,表示這輩子不想玩玩術士了。

術士這個職業究竟怎麼了,為什麼就沒人玩呢?



大米申請太難了,沒有遊戲體驗

如果你玩過術士,你就不會奇怪沒有術士了。

大米申請太難了,沒有遊戲體驗。

你說專門練個術士給你打團?裝備哪來?能量哪來?每次就算低別人10-20裝等進本,別人不還是調侃,「術士不看傷害麼」。

其次,這版本,痛苦術手法要求還是有的,多少人能始終至少保持腐蝕,痛楚,無常三dot?毀滅腦殘箭還得太醜了,棄坑。

而且毀滅術極其便秘,惡魔術,也就那樣吧。

術士也不少,能到高裝等的很少,起碼小號340左右的術士真的挺多的。



對比其他遠程職業,術士沒有打斷,雖然毀滅還有一個暗影之怒是群暈,但是這玩意讀條還要2秒鐘。

記得最早的版本,這個技能是0.5秒讀條時間,後來到了WLK時期,直接瞬發。

其實並不是術士多弱,傷害並不差,尤其是團本中,但是大秘境講究兩點,功能性和傷害爆發。

這一堆冰法盜賊瞎子面前,你術士的傷害出來的時候,小怪都死光了。

怎麼可能有傷害?功能性有什麼?糖門這個在大米中真的有跟沒有沒啥差別,對比冰法還有減速,小爆發溜溜球和彗星風暴,獵人獸王獵更是無腦,就連暗牧都比術士強。



出來混是要還的,現在的術士就是還當年太過強大的債

熊貓人的爆炸SS人口,那時候最簡單的毀滅超無腦。

看術神和術屌的區別就是看會不會監視BUFF打高質量腦殘箭而已,和現在DH仔細一想其實沒啥區別。

惡魔S就是雷神狗眼閉眼珠子上末日完事了,可能有誇大的說法,但是我玩SS的我知道那版本跟風SS多到什麼地步。

一打團本那些SS都給我吃灰去了,不過他們就這樣當時也比很多人高,說明傷害不正常。



7.3時期的痛苦術,到底有多強大,在大秘境中,一個腐蝕之種就能打毛毛多AOE,堪比火法DH的AOE傷害,簡直讓人覺得痛苦術不是一個上DEBUF和DOT的職業。

結果到了這個版本,很多術士跟風還是玩痛苦術,結果體驗很差就各種吐槽。



然後風氣就被帶出來了,就像黑防戰一樣,大米絕對不組術士,然後就成了這個樣子。

術士玩家體驗越來越差,越不想玩了。


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