正確看待控制套路卡牌 控制套牌有哪些
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控制卡組就一直是爐石傳說天梯不可或缺的,有它獨特的魅力。
在獵人被砍之際,各路爐石大神紛紛預測控制套牌的崛起,完全自封的奇蹟賊也因為火車王的一刀在劫難逃,必須考慮改投門庭了。
今天小編為大家帶來控制套牌的綜述,幫你羅列下,天梯上的那些成名套牌。
獵人們在抓緊最後的時間捕食獵物,又沒有新的環境造就新的科技,所以本篇文章只想談談在平衡修改後,大家都一致認為會重新流行的套牌思路:控制。
在目前的爐石里,有四種流行的控制類套牌:戰士,聖騎士,牧師和薩滿,每個套思路都有自己獨特的色彩,有優勢有弱點,我會先從這裡出發開始讓大家逐步體會控制套牌的魅力。
控制套牌的目標是通過在遊戲後期優質的威脅類生物的控場來獲得勝利。
簡單來說,就是通過早期的去除,嘲諷等手段將遊戲拖入到費用充足的後期創造勝利條件。
當你構築這樣的控制類卡組時,如果遊戲進行的越長(甚至進入疲勞)對你越有利,你從你選擇的高費單卡中獲得的收益越高。
類似這樣的例子有炎魔之王拉格納羅斯,阿萊克絲塔薩,伊瑟拉。
題外話:伊瑟拉是控制內鬥中的必要單卡。
選擇控制類套牌不管是套牌的類型,打法和思維也是要統一。
在遊戲中你經常會遇到兩種打法的抉擇。
一種是冒風險上隨從不保護自己只要對手沒有解你就能獲勝,二種是首選讓自己不死儘量拖延時間消耗對手,有人管這個叫慫。
舉一個例子你只有14點生命,對手是德魯伊並沒有隨從在場,在你的8費回合,你手裡有幾張牌。
如果富有攻擊性的套牌多數選擇上大隨從威脅對手,希望對手手裡掏不到自然之力/野蠻咆哮的配合,因為他們知道如果繼續拖著只有死路一條。
而控制類套牌不這麼想,他們不在乎一會多打對手多少生命,他們擅長每回合蹭對手幾點生命,慢慢拖著。
所以他們可能選擇上嘲諷+加生命,保證自己先死不了,對手想幹什麼是對手的事情,控制看的是最終的比拼。
職業優勢讓戰士,牧師,聖騎士和薩滿天生適合控制。
因為你想拖入後期那麼前三個職業都能加生命回血,而薩滿可以通過自己的圖騰一直控制自己血量維持安全。
這4個職業最希望看到的就是雙方牌手都是擁有英雄技能就讓過, 能拖一回合是一個回合。
有人會問為什麼你不提巨人術士和城牆德(跳板德),很簡單他們不是典型的控制類套牌。
上面我說過控制類套牌的終極手段都是拖入後期通過一些類似羅斯,塔薩這樣的單卡制勝,而巨人術士和城牆德雖然有高費的威脅,但同時也存在前期的斬殺。
(巨人術士有4回合山靈,有火車王力量代價,城牆德有激活跳大隨從,不管哪種都能很快結束遊戲)。
在於控制套牌的對局中,這兩種套牌扮演的大都是攻擊者決賽,而真正的控制套牌還是和你拖著打。
例如土豪戰/控場戰,通過自己的低費除去和武器清掉對手全部隨從後,耗盡對手威脅而自己才開始上威脅。
而城牆德和巨人術士早早就戰場大個嘲諷隨從,讓對手主動解你,而你去打對手的臉。
同時在由守轉攻的時機把握上控制套牌都先頂住對手前期公式,控制住場面,血線穩定下開始,而城牆德和巨人術士是你的大隨從上場的時候,逼迫你對手去對你的隨從做出反應。
所以我認為巨人術和城牆德應該算中速套牌,發力點在4回合,而不是控制類套牌。
下面我單獨分析下我說的四大控制套牌,我這裡不提供牌表,因為22號馬上就要到了,不管是哪種都會發生少許變化,而這些老版本套牌拿出來也沒什麼意思,看看最近的比賽你們就知道牌表了。
土豪戰
典型的控制打法,12張左右的2費以下咒語,在早期幫你頂住壓力,你的隨從和英雄技能都能幫你鑄甲可以加到很高,後期一大票傳說隨從讓對手不停做出應對。
優勢:戰士職業的最大優勢就是可以輕鬆超越30血的生命上限,這非常有助於你拖入後期。
巨大的生命優勢讓你毫不畏懼用臉去解掉對手隨從。
同時,你的傳說隨從的數量遠大於對手解的數量。
最後值得一提的是,戰士可以選擇的單卡很多,所以控制類戰士可以根據環境的變化而帶上不同的單卡例如王牌,黑騎士,順劈斬等等
劣勢:除了經常上演命運一刻的絕命亂斗外,所有戰士的清場都只能打1.你的點殺法術都很好,但你就只有4個和額外的幾把斧子。
到了中期5+身材的隨從將可能讓你招架不住(冰風雪人,淤泥噴射者,凱恩血蹄,戰爭古樹),如果將來的環境中充滿了這些隨從,那麼就帶上血吼。
如果動物園變多,而且2+身材的隨從變多,你又沒有足夠的旋風斬的情況下,就加入順劈斬幫你解決問題。
聖騎士
相比較戰士的點殺法術,聖騎士有全環境最好的清場組合,生而平等+奉獻/炎術士。
同時職業橙提里奧.弗丁本身就是非常優秀的終結手段。
目前有混入克爾蘇加德+無限嘲諷的組合,這也是在別的控制類套牌中不多見的。
優勢:前面說過生而平等可以幫你面對任何身材的隨從,而你的真銀聖劍及時在死亡之咬出來後依然是全環境最好的武器。
奉獻也是非常優秀的低費單方面清場,而你從來不缺乏回復生命的手段。
回血+嘲諷讓你免於死亡直到你的終結者出現。
忘記說了,聖療術如同讓你再開一局遊戲,影響力直接就能勸退對手。
劣勢:聖騎士缺少前期控場手段,基本上要靠英雄技能度過,面對動物園或其他快攻有點捉襟見肘。
在面對其他控制類套牌時,你的威脅好像在別人面前不是威脅,同時中期沒有過牌手段,手牌容易斷檔,當你8回合想抓時,又怕失去了場面,不像戰士帶了苦痛侍僧。
牧師
目前版本的牧師相比其他三個職業是比較富有進攻性的。
他從1回合就開始場面控制,身材最好的1費隨從肉用殭屍。
身材最好的3費隨從黑暗教徒都幫你達成所願。
套牌里都是一些2換1的單卡,例如思維竊取,奧金尼和秘教暗影祭司要麼幫你鞏固優勢要麼幫你拉回場面。
優勢:黑暗教徒太強了。
而思維竊取不是從自己牌庫里抓而是對手的,加大了你獲得額外手段解決場面的方式,尤其對手也是控制。
你的清場手段很多,讓你即使前期落後也能在中期追上。
秘教暗影祭司對付任何套牌都能發揮作用,而對手很難針對。
劣勢:不得不說牧師永遠的痛:4攻隨從,除非精神操控你無法面對別的控制套牌里有可能的伊瑟拉。
前期靠肉用殭屍和黑暗教徒撐場面,但你的2費和4費回合依然比較弱,這樣會讓你節奏顯得劣勢。
5+身材的隨從都能躲避你環的射程,從4費到6費多少4攻5+的隨從存在。
如果抓不到滅,後期面對大羅斯之類的隨從你的隨從明顯顯得小很多。
薩滿
目前流行的薩滿可能會引起控制類玩家的爭議,因為看起來和之前的薩滿風格迥異,然而它仍然屬於控制類套牌。
策略依然是用低費去除和過牌讓對手場面空空如也,在中期建立你的手牌優勢,在後期獲勝。
除了奧拉基,目前的薩滿輸出靠石化武器+毀滅之錘,還有人用嗜血,而你每次使用職業技能都讓對手不得不解。
我目前喜歡的版本是Reckful和Noxious發揚光大的版本,他們砍掉了毀滅之錘和石化武器卻加入了肉用殭屍和海巨人,增強了後期威脅隨從的質量。
優勢:薩滿擁有最好的控場影響技能,不管是前期和後期都是非常好的技能。
一堆低費去除和妖術讓你不懼怕任何隨從。
但是有一點要注意計算好過載不要讓過載打亂你的計劃。
劣勢:不像其他提到過的職業,你先天懼怕被清場。
而且你造傷能力也比較有限如果沒有火舌你手裡隨從只有幾張能每回合打到4點生命以上,很難給對手太大壓力或者拿下遊戲,打得太慢可能給對手足夠的時間去組織應對或者抓到組合技反殺你。
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