《魔獸世界》十年為何發家?暴雪總裁揭謎底

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《魔獸世界》十年為何發家?(1)

十一月,《魔獸世界》即將迎來自己的十周歲生日,同期還將發布第五部資料片《德拉諾之王》。

在這一特殊的日子即將到來之前,暴雪總裁麥克·莫漢與副總裁克里斯·梅森一同接受了polygon.com的專訪,對公司二十年來的發展,《魔獸世界》、「泰坦」、《爐石傳說》等項目進行了一番細緻的回顧與揭秘。

重點信息整理:

1、暴雪娛樂的發展只有兩個時期——《魔獸世界》誕生之前和誕生之後;

2、《暗黑3》正在製作iPad版本;

3、《星際爭霸2:虛空之遺》正在製作中;

4、「泰坦」項目很可惜,它被取消是因為暴雪內部的核心觀點——就算成功發也不能傳承公司文化;

5、《爐石傳說》和《風暴英雄》只是暴雪的小項目,沒預料到《爐石傳說》會如此成功;

6、暴雪已經有了製作《魔獸世界》下下個資料片的整體概念。

「魔獸世界改變了一切」

無論你所持的立場如何,這句話都無以爭辯。

如果你是一位遊戲玩家,在過去的十年中你玩過的大部分遊戲都或多或少地要麼直接借鑑了魔獸世界中某些元素,要麼從中獲得了啟發。

假如你是一名遊戲製作者,魔獸世界的誕生仿佛為你敞開了一扇大門,你和你的同事們可以從暴雪創造的這一經典遊戲中找到無窮無盡的靈感。

即使你不關心遊戲,它也成為了帶有深刻遊戲背景的文化符號,它的身影遍及全球,從同事的馬克杯到路人的T恤衫,從門戶網站到報刊雜誌,它創造了無數你每天都會聽到的流行詞彙,它也成為美劇編劇們最樂於使用的素材之一,甚至一部還未開拍便已備受關注的同名電影也將在後年年初登上熒幕。

暴雪創意副總裁克里斯·梅森

所以顯而易見的,幾乎沒有人會不認同這個說法。

但這些話從暴雪創意副總裁克里斯·梅森口中說出來就具有了額外的分量。

梅森為暴雪工作已有21年,幾乎從暴雪成立之初便為其效力的元老。

他見證了暴雪從一個小型的工作室成長轉變為一家全世界雇員超過3900人的行業巨頭。

在梅森的印象里,暴雪娛樂的歷史鮮明地分為兩個時期——魔獸世界誕生之前與魔獸世界誕生之後。

如今,他已經以令人驚訝的方式為公司嶄新的第三個時代的開啟做好了準備。


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