LOL經濟落後一萬怎麼辦?別怕!後期這三個英雄即可輕鬆翻盤

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在遊戲過程中,碰見逆風抗壓是常見的情形,但如果陣容中有那些絕境翻盤的大殺器英雄,就千萬不要輕言放棄。

可翻盤英雄的共性

1、前期對線能力不會太強,但也具備自己的對線特色,有擊殺別人的能力。

2、無法在前期帶動遊戲整體節奏。

3、成長曲線極為誇張,核心裝備到手後輕鬆1V2。

4、具有一定的單帶牽制能力。

5、十分吃經濟,需要不間歇的打錢發育。

綜上,筆者將推薦三位十分容易打出翻盤效果的英雄,

單帶專家後排殺手——武器大師

武器大師作為傳統的後期英雄,在最近版本經歷了數次加強後,重新獲得了展現自己能力的機會。

首先說對線方面。

主W已經是毋庸置疑的加點方式,無論是傷害還是改動後的攻擊距離加成,W技能都已經是武器無可或缺的核心技能,六級之前的換血也大多依賴W技能提供的傷害加成,刷新普攻間隔對於塔下補刀也有著不錯的幫助。

六級之前最好不要過於激進的換血,因為武器的還未獲得自己的主要爆發力,以猥瑣補刀發育為主。

六級後可以利用AA小兵,WQA英雄的消耗手段來打爆發,E技能的抉擇在於對方是物理還是法系,是物理英雄則留著拉開距離用,是法系英雄就直接開著E上,力圖打出最高的輸出,一般來說前期武器大師不會有追著人打的機會,尋到對方走位失誤,打一波爆發退回來再打一波是較為穩妥的換血方式。

前期被單殺,出現抗壓情形對於武器來說是常有的事,不要因為一時的逆風而感到沮喪,只要能苟活到三項出爐,且不是崩盤局面,武器大師都能夠打回來。

三項對於武器是質的飛躍,因為武器的每一個技能都完全貼切三項的被動效果,三項的每一個屬性也都是對武器核心機制的補充——生命值,移速加成,額外傷害,攻速。

中期的武器打法要毒瘤一些,不跟團,死單帶。

有滿級Q技能的支持,武器的逃脫能力堪稱一流,加上被動高額的攻速加成,拆塔能力也是全英雄聯盟中數一數二的存在,如果裝備能好一些,跟上整體遊戲的節奏,1V2乃至1V3都不是太大的問題。

到了後期,大家都幾乎四五個大件裝備在身上時,武器就幾乎是一個無敵的存在了。

武器大師團戰

硬切入、高爆發、高雙抗、高生命 、高機動,所有英雄的噩夢不是誇張說法,沒有任何脆皮英雄能抗住武器的追擊,有E技能的支撐武器也很難被集火秒殺,所以在這個時間點武器的打法就很簡單,跟團,瞄準對方後排,Q過去開E摁W,A就行了。

武器的最大缺陷在於自身的續航能力,這也是以前人們鍾愛破敗三項武器的原因,能在很大程度上彌補武器續航的不足,但這種出裝方式會讓武器變得很脆,面對像銳雯、AKL這樣的英雄時容易被一套秒殺,所以現在的武器大多是走三項+巨型九頭蛇的半肉流,寧願續航不足,也不能犧牲操作的容錯率。

所以筆者推薦的武器滿格裝備為:

符文方面,三攻速精華是最常見的搭配,普通的AD符文也可以使用。

天賦方面自然是推薦戰爭熱誠,搭配自身的攻速加成被動,效果極佳。

陰暗處的劇毒箭矢——老鼠圖奇

最近ADC的地位似乎有所上升,而引領這波崛起風潮的,就是這隻猥瑣的老鼠——圖奇。

圖奇作為ADC中唯一一個能夠長時間潛行的英雄,其打法豐富多變,能激進能猥瑣,堪稱一朵奇葩。

在對線期,圖奇其實是擁有一定的線上壓制力的,尤其在三級時,利用現身時的攻速加成很容易打對方一個措手不及,在加上W技能的減速和E技能的小爆發,配合被動的慢性傷害製造擊殺還是比較簡單的。

但老鼠也有很明顯的對線缺陷,就是比較難控線,以及自身較差的機動性。

在被Gank時,一旦進入戰鬥狀態,Q技能的潛行都不再是一個值得信賴的逃生手段,而被動的毒性傷害也會讓小兵死的更快,兵線會不由自主的向對方塔下推去,這就進一步加大了老鼠被抓的幾率。

因此使用老鼠時前期一定要和輔助做好溝通,將河道和三角草的視野布置清楚,避免前期陷入較大的劣勢。

當然,如果陷入了劣勢也不要驚慌,放棄一塔將兵線縱深延長,同時讓輔助離開自己多去其他路支援穩定局勢,讓自己能一個人吃經驗打錢,快速積累經濟和經驗,團戰中很容易就能打回來。

這得益於老鼠十分誇張的大招機制——穿透效果+射程提升+攻擊加成。

這三合一的效果能讓一個只有破敗颶風的老鼠,在團戰中輕鬆打出其他ADC三四個大件時的輸出,並且由於有潛行技能的存在,老鼠可以很愜意的在團戰前尋找自己的輸出位置,一旦開射,沒人能阻攔瘋狂的圖奇。

老鼠團戰

優勢老鼠還有另一種打法,就是化身打野瘋狂GANK。

老鼠的Q技能現在潛行時間很長,足夠在小龍處釋放,跑到中路抓人,只要能成功A上幾下丟出W,配合E技能和破敗的瞬間爆發,中路的脆皮英雄很難有生還的希望。

老鼠抓人

當然要注意,不要去GANK辛德拉或者其他高爆發的AP法師,不然還沒等你A出來,一套技能就帶你上天了。

出裝方面,破敗颶風依舊是首選,但曾經紅極一時的颶風無盡流派也因為香爐這件裝備而獲得青睞,如何抉擇因人而異。

筆者推薦的六神裝:

符文方面,標準的16.7%攻速符文是唯一選擇。

天賦自然也是戰爭熱誠這個輸出提升的利器。

來自虛空的吞噬者——虛空恐懼

大蟲子上一次成為熱門英雄,還是打中單爆發秒人的時候,現在的他已經隱約成為版本中的打野一哥。

百分比扣血的普攻,殺死單位就回血回藍的被動,配合QW兩個AOE技能,現在的大蟲子可以說是在野區橫著走。

前期,利用極其優異的續航能力和清野效率,大蟲子能輕鬆的清理乾淨自己的野區並順勢發起一波GANK,GANK的目標選擇最好是在開局就做好決定,即挑選機動性最差的下手。

上中下三條路,總有一條路的敵人機動性會偏低,敵人下路機動性差就從上方BUFF開,敵人上路機動性差就從下方BUFF開,前期的清野優勢一定要轉化為隊友的線上優勢,是大蟲子開局的思路核心。

六級以後,可以放緩一些GANK節奏,養一養自己盛宴的層數,提升E技能的收益和自身的坦度,來為小龍團做準備。

滿層盛宴可以為E技能提高3%的最大生命傷害,這對於任何敵方英雄來說都是很難承受的。

這也是大蟲子成為翻盤利器的重要原因:只需要多刷,就可以極為可觀的提升自身的屬性,生命值和傷害也都不依賴裝備的提升,單靠一個大招就能最多提供快一千點血,這時其他任何英雄都無法做到的事情。

並且Q技能的擊飛和W技能的沉默都是極為強力的硬控,團戰中很容易就能限制敵人後排的輸出,這也是一個合格的後期坦克所應有的能力。

出裝方面,大蟲子不需要法強的積累也能夠打出足夠的百分比傷害,所以一切都圍繞肉裝做起,同時為了加強切入能力和中期成型速度,正義榮耀這件裝備也稱得上核心裝備了。

筆者推薦的六神裝:

符文方面需要三個攻速精華支撐E技能的釋放。

天賦方面則推薦石裔契約,為隊伍整體提供一定的續航加成。

結語

逆風是遊戲的正常現象,且逆風的勝利往往會有更多的成就感和勝利快感,所以不要因為局勢一陣的不佳而怨天尤人,團結一心,發揮陣容的優勢,找到翻盤點去努力經營,或許就翻盤了。


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