三大類遊戲:免費.點卡.買斷

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在我國網絡高速發展的情況下,遊戲娛樂已經成為了我們生活中密不可分的一部分,漸漸發展成了社交新模式,國內大多數遊戲使用了免費制度,這類型遊戲可謂遊戲代理商打的一首好牌,賺錢無數,但是,買斷點卡遊戲比免費的不好嗎?理性分析一下

免費類遊戲

免費類型的遊戲多的數不過來,就如:《反恐精英OL》《穿越火線》《英雄聯盟》《地下城與勇士》等等來說,英雄聯盟這款遊戲是其中最為良心的遊戲,如同刀塔一樣,都是花錢買皮膚,決無屬性,如果不是個人民幣戰士也可以與之一戰,拼得是技術,想csol,cf這類型的遊戲的話,花錢就是買的屬性,在相同技術的前提下,花了錢的玩家享受的待遇絕對比不花錢玩家要上幾個檔次,甚至是一發入魂的那種感覺

點卡類遊戲

點卡類遊戲也有一小部分玩家在支撐著,著名的遊戲就數《魔獸世界》和《夢幻西遊》了吧,兩個遊戲都有些年頭了,玩這的不是情懷就是信仰,回到正題,點卡收費,你玩多久算多久的錢,遊戲裡面不進行屬性商品發售,裝備靠自己打,或者與玩家進行交易,官方不插手,只收你玩遊戲的錢,這類遊戲的話其實人民幣玩家還是有很大的優勢的,不花時間也能獲得好的裝備,但是如果不想交易的話就靠自己拼時間,總能爆點好的東西,總體來說的話遊戲體驗還是不錯的,只是現在來說的話不是如今遊戲的發展趨勢,現在都是買斷與免費制度的天下

買斷制遊戲

耳熟能詳的《絕地求生》《彩虹6號》《俠盜獵車手》甚至是國產《神舞幻想》都取得了不錯的銷量,也是我個人主要推薦的遊戲類型,這類型遊戲分為三類 1.單機類 2.網遊類 3.單機加網遊類 大多數買斷制遊戲都有一個共同點,一次性,一次性付費,遊戲本體終生使用,當然,不包括遊戲外的DLC,DLC指得是遊戲本體外的內容,可能是一個新模式,一個皮膚,額外的關卡啊什麼的,不買也不影響遊戲體驗,純單機類遊戲,自己玩自己的,想怎麼玩怎麼玩,有些劇情單機遊戲還要順著遊戲的關卡進行內容探索,可玩度高

單機加網遊就是在單機平台上加入了聯機平台,供玩家與玩家進行交互

網遊類就如絕地求生,我只負責賣遊戲與維護遊戲,怎麼玩看你們,裝備皮膚啥的也看你們,其他的就不管,只管賣,其實這個遊戲的廠商也還是挺為難的,哪裡來的這麼火爆的銷量?伺服器都炸了好幾回了,修都修不過來。

記得當時《星球大戰2》出了個開箱子系統,被玩家一頓臭罵,瑞典還把遊戲開箱系統定位賭博行為,實行了監管,吃相難看就免不了挨罵,只想說一句罵的好

為何免費類網遊能占據市場?

首先,免費類網遊先打著免費的旗號,吸引玩家入坑,讓大家玩得高高興興的,不首先推出充值系統,讓大家玩得高高興興,明明白白的,到了正式推出的時候,出個充值系統,一部分玩家跳坑,拿著好的裝備欺負金幣玩家,這時又有一部分金幣玩家不服,也跳坑,玩著玩著各種活動層出不窮,越來越需要花錢才能擁有遊戲體驗,不充錢了吧又打不過,繼續沖,不然以前沖的不白費了嗎。

就這樣成了一個無止境的洞。


各種抽獎活動和盒子系統圈了多少錢啊

上面這個叫STEAM的平台可要小心啊,一不小心那吸金大法可是威力無窮的哦!


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