盛況空前!《魔獸世界》懷舊服首日打怪也要排隊

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「什麼情況 我是不是進到魔獸世界玩家吧了」。

今天凌晨,有玩家在魔獸世界貼吧發帖時,寫下了這麼一句話,並在句末加上了三個「滑稽」表情。

玩家之所以這麼說,在於「WOW吧不聊遊戲,李毅吧不聊足球」早已是貼吧傳統,但凡人氣極高的吧,都會成為各路營銷、廣告、水軍活躍陣地,遊戲玩家自然也就退而求次,再開新吧。

但這幾天,魔獸世界貼吧人人都在聊遊戲,特別是8月27號這天最為起勁,因為這一天,玩家期盼已久的《魔獸世界》經典懷舊服(以下簡稱懷舊服)上線了。

三度加開伺服器仍爆滿,同時在線或超過36萬

懷舊服是《魔獸世界》推出的一個懷舊版本,以呼聲極高的2016年的60年代(指滿級60級)的v1.12版本為藍本重新製作,在當下技術環境下、儘可能還原當年原汁原味的遊戲體驗。



8月15日開放提前角色創建後,鑒於玩家踴躍,官方預測個別伺服器排隊可能會達到10小時以上,因此已經事先增加了三組伺服器,懷舊服總伺服器數量達到12組,但還是沒能完全承載玩家的熱情。

8月27日懷舊服上線當天,所有伺服器均爆滿。

凌晨1點,官方快速反應緊急加開了六組伺服器,以解燃眉之急,但排隊情況沒有完全紓解。

今早7點左右,有玩家反映個別伺服器排隊人數仍超過2萬,預計排隊時長達247分鐘(4小時)。



中午11:30分,又加開了6組伺服器,懷舊服總伺服器數量達到24組,但下午排隊依舊持續。



三次增加伺服器排隊濤聲依舊,有玩家評價,「網易低估了60版本的影響力」。

按照一組伺服器同時在線5000人的理想值計算,懷舊服首日同時在線人數達到12萬人,如果加上排隊中的玩家(按照每組伺服器排隊2萬人計算),這個數字總和將在36萬左右,不得不說非常驚人。



去年6月網易人氣端游《逆水寒》開測時,《逆水寒》官方微博曾自述有「從魔獸那裡偷來的後備伺服器」,不知這次有沒有要回來。

排隊雖然令人不爽,但也有玩家認為這才是青春,更令人感到詼諧的是,除了遊戲外進遊戲要排隊,遊戲內打怪也要排隊。

不乏有玩家放出玩家自覺排隊打任務怪的截圖,好一片和氣融融的景象。


優惠額度瞬間售罄,收入保守預估超過6500萬

不只是人氣,此次懷舊服也為網易和暴雪帶來了可觀收入。

8月15日提前創建角色開啟時,已經有不少玩家購置季卡。

懷舊服上線當天,在暴雪直充專區還一併開啟了雲閃付和京東白條付款優惠活動,不過該活動在8月27日剛開始不久,當日份數就已經被搶光、宣告售罄。



按照慣例,雲閃付活動優惠通常在2萬份左右,京東白條假設為同等數量,季卡優惠價183元,二者每份額外優惠是15元和18元,計算可以得知,單短短兩項活動付費,《魔獸世界》經典懷舊服就能夠創收666萬。



值得注意的是,這還僅僅是快速售罄的付費優惠活動,如果上文假設的36萬加同時在線和排隊人數接近真實情況,即便所有購買月卡的玩家都不上班去排隊,懷舊服收入保守估計已經超過6500萬。

當然,上述數字僅僅只是測算。

儘管我們並不知道此次懷舊服的具體收入數字,但顯然也可以窺見玩家的付費熱情。

被玩家逼出來的懷舊服,重寫客戶端新瓶裝舊酒

《魔獸世界》經典懷舊服是在2017年的暴雪嘉年華上公布的。

在此之前,市面上已經有很多懷舊服私服,但過去暴雪的態度一直不怎麼積極。

按照《魔獸世界》項目總監Ion Hazzikostas的說法,以前團隊對懷舊服「不屑一顧」,因為《魔獸世界》更加在意發展擴展。

事情的轉折點發生在2016年4月,當時,註冊帳戶數超過80萬個、最大的《魔獸世界》私服Nostalrius收到暴雪侵權警告後關閉。

引發大量玩家在Facebook、Twitter等社交媒體上抗議,並在請願網站Change.org上呼籲暴雪放Nostalrius一馬,經全世界媒體報導後持續發酵。



受社區意見影響,暴雪開始認真對待懷舊服問題,Nostalrius關閉一個月後,暴雪邀請Nostalrius團隊到暴雪總部商談懷舊服事宜,Nostalrius為此向暴雪提供了一份長達80頁的復盤報告。

但是,回歸「香草時代」的路程並非一帆風順(香草是海外魔獸玩家對60版本的暱稱,以香草冰淇淋簡單的特色寓意60版本的經典)。

直到漫長的討論一年後,暴雪終於找到了重現懷舊服的方法,放棄舊版本的客戶端,使用新代碼庫與舊數據結合的方式,另造一個全新的懷舊服客戶端,並全面還原60版本的遊戲體驗(好比「文物」做舊)。

據Ion Hazzikostas介紹,為了重現香草時代的原汁原味,懷舊服甚至連60版本的一些BUG也進行了重現,比如牛頭人的近戰範圍比其他種族要大。

懷舊服宣布之後,贏得了全世界範圍的魔獸世界老玩家的歡迎,在Kokatu的報導中,一些參與私服建設的忠實玩家,甚至聞訊哭泣。

懷舊服、重製版成風潮,有時候要學會向後看

從最大私服Nostalrius關閉到暴雪官方懷舊服正式上線,前前後後已經經過3年多時間。

超出想像的投入造就了漫長的周期,暴雪過去對懷舊服的態度情有可原。

不過,伴隨著《魔獸世界》經典懷舊服的成功,暴雪的心血並沒有白費。

重製版、懷舊服的湧現有其歷史背景。

相信許多步入社會、家庭的玩家都發現,由於精力的分散,自己已無太多精力接觸新遊戲,學習成本過高,更願意沉浸在過去熟悉並熱愛的產品當中。

過去,偏好推出重製版的往往是日本廠商,代表有史克威爾艾尼克斯、卡普空等,其中卡普空更被成為「冷飯王」。

日廠頻頻「炒冷飯」原因一方面被認為是研發能力無法跟上全球主流,坐吃山空的體現;另一方面也是日本遊戲產業發展成熟,過去幾十年誕生了大量經典作品,有飯可炒所致。



某種意義上,無論是手游改編、還是重製版、抑或是懷舊服,性質都沒有太大差別,都是試圖在當下環境中,通過IP還原協助玩家找回過去的回憶。

而誠意的重製版,往往能夠擺脫「炒冷飯」的污名,提供現成的立項題材和靈感。

因此,隨著近兩年類似銷量過450萬套的《生化危機2重製版》、這樣成功的「冷飯」產品越來越多,包括歐美廠商也紛紛加入「炒冷飯」行列。

像除《魔獸世界》經典懷舊服以外,暴雪還推出了《魔獸爭霸III:重製版》,動視則推出了《使命召喚:現代戰爭 重製版》,微軟也推出了《帝國時代終極版》。



在可預期的未來,懷舊服、重製版也會逐步成為一種常見的運營手段,以應對不斷分化的用戶群體,所帶來的不同需求。

對於廠商而言,這也是一次擴大,拉更多新用戶入坑的良機。

就像自宣布起,就有言論認為《魔獸世界》經典懷舊服極可能曇花一現,但暴雪總裁J. Allen Brack卻並不在意,他認為懷舊服存在的意義,就在於給玩家提供多一種的遊戲方式。


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