暴雪嘉年華順利落下帷幕 所有的期望與失望也只待來年再見
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2016暴雪嘉年華已至尾聲,其中《魔獸世界》、《爐石傳說》、《暗黑破壞神3》、《守望先鋒》、《星際爭霸2》和《風暴英雄》都有不少新的內容放出。
作為一年一度的遊戲盛宴、暴雪玩家們的狂歡節,人們沉浸其中自然不必說,不過在觀看過為其兩天的活動後,你是否還依然保持著最開始的那份激動與期待呢?
雖然每一年的嘉年華都會給玩家帶來很多不一樣的驚喜,但是2016年,在這暴雪成立25周年之際,似乎嘉年華的主題從狂歡變成了懷舊,而帶來的遊戲內容也不是那麼的吸引人。
一、魔獸世界
在這次嘉年華上《軍團再臨》公布了一些後續的發展和規劃。
7.1.5版本將加入熊貓人之謎的時空漫遊副本;搏擊俱樂部被重建新BOSS將加入同時加入搏擊俱樂部牌子(可換各種獎勵比如坐騎);新節日加入(比如安琪拉開門紀念日)以及慈善寵物。
《魔獸世界》7.2版本將重回「薩格拉斯之墓」(9個BOSS),完成探路者成就解鎖飛行模式,以及解鎖史詩職業坐騎。
設計師透露是了魔獸世界今後的發展方向,軍團再臨之後玩家們會到阿古斯,而魔獸的故事還有很長很長。
7.2版本會有各職業的專屬坐騎,還會有新的神器出現。
雖說資料片的後續內容令人期待,但是並沒有實質性的突破。
《魔獸世界》依然面臨著與時代脫節的問題,即使我們都會明白暴雪會按照這樣的節奏把這款遊戲繼續保持下去,但是再人們度過《軍團要塞》的新鮮感之後,還會繼續為這個遊戲買單嗎?
另一方面,在嘉年華期間,暴雪始終沒有N服的問題進行解答,看來,之前吵的沸沸揚揚的懷舊服事件很可能會不了了之。
暴雪如此表態,不知N服最終會如何回應。
二、爐石傳說
儘管新拓展包的主題已經提前放出了,但是這次跟新的內容還是多少出乎人們的意料,誰能想到暴雪盡然把加基森做成了「黑幫聚集地」……
雖然放出的內容有限,但是可以看出這次《爐石傳說》進行了很大的調整,試圖讓隨機性繼續成為遊戲的主題,加強了各個職業間的聯繫並為他們打造了共同屬性的卡組,內容雖然不夠勁爆,但也是賺足了眼球。
新卡牌自然是必不可少的,那相比之下又要有一些老卡牌要退居二線了。
這個套路我們真是再熟悉不過,隨著今後版本的不斷跟新,卡牌會越來越多,話說暴雪你真的不考慮再增加一點一套牌的卡槽數量嗎?
三、暗黑破壞神3
和之前放出的消息一樣,並沒有什麼特別的變化,新的職業「死靈法師」將會加入到遊戲當中,並且會重置《暗黑破壞神》的關卡內容……
是的,你沒有看錯,被傳的沸沸揚揚的《暗黑破壞神2》重置版最後竟然變成了第一代,這個變化確實讓很多玩家措手不及,大家都沒有想到甚至有一點難以接受。
畢竟玩過《暗黑破壞神》的人實在是太少了,玩家們基本的理念和興趣都是通過《暗黑破壞神2》建立起來的,就這麼如此任性的加入了第一代的遊戲內容,雖說是為了紀念《暗黑破壞神》系列誕生20周年,但是會不會有些許草率甚至有點偏離正軌?
四、守望先鋒
新遊戲最大的特點就是人們對它所保持的好奇心,儘管新英雄之前已經被「劇透」,但是在真正官宣的那一刻還是會讓玩家們激動不已。
作為暴雪的重頭戲項目,《守望先鋒》已經取得了非常巨大的成功,所以是這個遊戲的何種動作,但是人們關注的焦點。
新英雄,新地圖,新的1V1,3V3模式是這次守望先鋒帶給玩家的具體內容,不過這次嘉年華有關這款遊戲的主題並不是其本身的遊戲內容,而是一項關於這項賽事的官方聯賽。
暴雪娛樂執行長暨聯合創始人邁克·莫漢(Mike Morhaime)表示:「 《守望先鋒》聯賽不僅象徵著《守望先鋒》的殿堂級賽事,同時也是《守望先鋒》高水平玩家晉級職業選手的舞台。
我們正在建立一個能讓玩家與粉絲都全情投入的聯賽,一個長久可持續的聯賽,一個能讓所有參與者都為之興奮的聯賽。
」
《守望先鋒》聯賽的首個賽季將於2017年正式開始。
暴雪將在賽季初舉行一場選拔賽,那些在電子競技領域表現優異的玩家將被邀請至選拔賽,並可參與戰隊選拔。
在選拔賽期間,玩家將接受一系列的測試評估,讓每支戰隊都有機會簽下自己隊里最需要的人才。
簽約窗口期,被戰隊選中的玩家將獲得一份合同,合同中包括基礎薪資以及各項獎金福利。
如此高調的先宣布一項賽事的誕生,在暴雪的履歷上恐怕還是頭一次,看來暴雪也明白《守望先鋒》和電子競技在全球範圍的影響力。
同時在看過由於韓國SPL聯賽解散而引發的星際危機,全球各大賽事之間的相互不協調、各自為戰的現象之後,暴雪終於要出手把比賽牢牢掌握在自己手中,通過官方渠道將這款遊戲徹底競技化。
看來《守望先鋒》未來的路,真是任重而道遠!
五、星際爭霸2
說實話,今年嘉年華最大的亮點可能就在這裡了,真是讓很多人大跌眼鏡,而且既然和遊戲內容本身沒有什麼太大的聯繫。
當初在阿爾法GO戰勝李世石後就有傳言稱,這款AI設備在未來打算學習《星際爭霸2》並向人類挑戰,人們本來以為這是人們在茶餘飯後無聊想出來的點子,但是如今看來,恐怕並不是空穴來風的說法。
在本次嘉年華的開幕式上,谷歌研究科學家Oriol Vinyals登台簡述了有關谷歌Deepmind人工智慧與《星際爭霸2》緊密合作的最新進展及未來的計劃,他透露,谷歌正在研製新一代的人工智慧,將 在未來的《星際爭霸2》中為玩家、甚至是全人類帶來幫助,以及像不久前Alpha Go與人類對弈圍棋一樣,和人類挑戰《星際爭霸2》。
隨後的開發者討論會上,人們就此問題又展開的新一輪的談論,但是,希望大家搞搞清楚,這裡是遊戲嘉年華,並不是什麼尖端科技論壇,怎麼感覺大家的重點根本不在遊戲身上啊……
不過人工智慧確實很能夠吸引人,如果科技和遊戲的對接能夠完美無瑕,那麼《星際爭霸2》這款遊戲無論未來如何,恐怕都會載入史冊,不過能讓一款遊戲做到如此地步的,恐怕也只有暴雪了。
六、風暴英雄
正所謂「趁熱打鐵」,在《魔獸世界:軍團要塞》取得了不錯成績之後,風暴英雄也推出了新的英雄人物瓦里安,同時登場的還有「大螺絲」,並且在未來還會出現的亂斗模式。
雖然也有推陳出新,但是從MOBA遊戲本身的角度來說,在其他方面並沒有什麼太多了可調性,最多無非就是對個別的英雄下下手,調整一下平衡性,僅此而已。
所以不斷的釋放新的英雄到時空樞紐,恐怕也成了玩家們對這款遊戲唯一的期待了。
為其兩天的暴雪嘉年華就要和玩家們說再見了,真是短暫又美好的時光,已經開始迫不及待的期待下一年的這個時候。
雖然這次嘉年華所展示的內容並不是那麼的引人入勝,甚至有些令人失望,但是這依然不會影響玩家們享受這個周末的熱情,我們可以享受值得期待的東西,可以吐槽我們失望不滿的內容,但同時也會讓未來更加充滿挑戰,這就是嘉年華的魅力所在。
如此,不如就此放下心中的失望與不舍,讓我們2017暴雪嘉年華再見。
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