7.2毀滅術橙肩buff小心得:先混亂箭再開門仍有增傷
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當前版本毀滅機制冗雜,爆發鋪墊長,比起痛苦術略顯便秘,仔細鑽研的人並不多。
近期在朋友開荒大姐姐期間屢次進行著毀滅搶傷害手法的討論,無意間發現一件奇怪的事情:
當技能順序為混亂箭+開門時,會先進行開門的計算,再飛出混亂箭。
這本是一個很久以前就被大家注意到的小細節,但在眼前,三胖子血量岌岌可危,急需高質量混亂箭的情況下,有橙肩的小夥伴們站起來了。
一直以來混亂箭質量的計算都本著「出手時結算」,那我們可不可以結合上述細節和橙肩buff增加混亂箭質量呢,閒暇之餘對著木樁我做了如下實驗。
首先我脫光了身上幾乎所有裝備,只剩下橙肩和武器,以便減少過多精通屬性帶來的傷害不穩定性:
raid首領木樁,不吃任何buff裸打混亂箭20發,傷害如下:
raid首領木樁,不吃任何buff,本著混亂箭+開門,只吃時空教程buff,傷害如下:
由於時間有限,而且裸體打混亂箭的過程太過於無聊和冗長,沒有進行太多的實驗和數據計算。
但從總傷和單發平均傷害依然能看出,事實證明使用這個小細節在副本中依然能使混亂箭吃到增傷buff,這東西看似聊勝於無,但在起手爆發鋪墊階段,依然能夠來帶一定的小增益。
在保持強化分流+爆燃+四件套效果+黑魂的情況下,使你剛剛出手的混亂箭吃到一個完整的時空教程buff還是有一定作用的。
希望這點小數據和小發現給大家帶來一定的便利。
長求總:
橙肩爆發期先打混亂箭再開門依然能使混亂箭吃到增傷。
也許注意到這件事的人很多,但能靈活運用而且恰巧有橙肩並處在開荒一線的同學也許並不多,權當投石問路,望和諧討論。
眼前開荒艾利桑德的團隊越來越多,也希望大家能在這個boss中打出毀滅術的優勢,幫助團隊創造更好的成績。
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