懷舊服厄運開了兩天,屠龍綱要價格直線下滑,花2w的人不後悔?
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懷舊服厄運開了兩天,屠龍綱要價格直線下滑,花2w的人不後悔?第一天剛剛出來的時候,最初的時候是3w,後來出現一個2w一本,結果看到2w一本被秒了,再到今天,結果這個都降低到了4000金幣,當初買的人不後悔?
這個只是一個任務觸發器,但是主要是戰士比較好用,給一把戰士的神器,所以很多人都搶,但是這個價格確實太高了,等過一個星期或者是一個月,這個價格應該會穩定在1000金幣左右,那時候買就不錯了。
有人說現在玩的人大多都是有家室的人,缺的是時間,一點點錢還真不差,多加幾個小時的班就來了。
其實我覺得並不是差不差錢的問題,花錢有花錢的遊戲體驗,花時間有花時間的遊戲體驗,要是所有人都選擇砸錢那這個遊戲只剩工作室了。
現在就滿級的玩家。
大多數都是為了利益。
要麼做主播,做地精的,做工作室的,做金團的。
所以他們拚命趕在別人前邊滿級,可不會好心好意帶你打裝備。
魔獸世界懷舊服現在工作室瘋狂刷金,通貨膨脹的厲害,普通玩家根本買不起東西,買金的人是你的自由,但不買金的人最吃虧,物價翻了一倍了,普通玩家每天的產金量卻沒任何提升,就好比保持你現在工資不變,物價翻一倍,你看看你活的會多累,如果人人都花錢,那以後工作室更容易控制伺服器,你可能真的連呼吸都要錢了。
說真的現在別說魔獸,任何一款有點小名氣的網路遊戲或者手游,都需要打G的和消費G的人。
現在人們都追求極速達到目的,時代的發展而已,人的思想變了。
而且很多人都是本著玩一段時間就走或者賺一波錢就走的原則。
這遊戲太真實了,工作室刷金把市場物價搞的那麼高,導致普通玩家正常玩的那點收入根本負擔不起,是不是像極了現實里的房價?現在公會都是gkp我感覺挺好的,人人都有收穫。
也不用一次兩次活動打不上,dkp不夠拿裝備的。
時代在變,人也在變的。
現在的懷舊服我覺得氪金玩家很多,畢竟從那個年代過來的人現在的生活不是遊戲,而是家人和朋友,可能除了風頭和橙杖是彌補當時的遺憾以外,可能還真沒什麼值得氪金的裝備了。
這樣的一個道具相當於3000大洋,但是有人就會說,階層不一樣,消費觀念就不一樣!你拿3000齣來就沒錢了,不代表人家也沒錢了!人家還有3萬可以供孩子出去玩!你花3000在人家眼裡可能也就跟花300差不多!
我是一個滿級一周的盜賊,我想正常打三大本,正常刷雷德雙刀,一起玩的小夥伴級別還太低沒法組隊,我在黑石塔站了三個小時,硬是沒組到一個隊,盯著世界頻道,滿屏的AA隊,菜刀隊,來老闆,連黑石都開金團了。
心裡真的很不是滋味,我就想慢慢的把這些經典的副本,任務去重新仔細體驗體驗,現在完全沒機會了。
魔獸世界已經變成金幣世界。
之前首選法師就是為了儘快滿級活動,加上在BL優勢服,野外基本待不了,所以30到滿級斷斷續續進AA隊,任務就做了一些畢竟經典的系列任務和JY任務。
現在轉到LM大服了,玩了個小盜賊,不著急升級,為了回憶當初的時光,因為以前公測開始就是先玩的賊,一路跑地圖慢慢悠悠做任務,這麼玩挺好的。
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