LOL三幻神已成過去 斯巴達三勇士主宰上路

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三幻神,指的是《遊戲王》中的「歐貝利斯克之巨神兵」、「奧西里斯之天空龍」、「太陽神之翼神龍」三隻怪獸卡。

這三張卡是遊戲王中的最強卡,傳說中只要湊齊這三張卡,就可以君臨決鬥的頂峰。

他們也被稱為「神之卡」。

而在召喚師峽谷上,三幻神就是上單的三個英雄,只要有他們的存在那麼這一局比賽就毫無懸念。

但是正如刺客聯盟、紅叉聯盟那樣,沒有任何一個英雄或者某幾個英雄可以活過設計師的手術刀。

在7.X版本到來之後,三幻神的時代也被終結了,取而代之的也就是現在的上單三戰士。

大樹、泰坦以及波比,只要看到這三個英雄那麼你這一局的勝算就已經微乎其微了。

從英雄克制上來說,他們三個是凌駕於整個英雄聯盟之上,在同等水平下他們規避掉一些操作或者意識上的差距。

就連傳統意義上的Counter面對這三個英雄的時候,就算能給三幻神帶來麻煩依舊會因為過於注重這一個點而導致全盤皆輸。

如果說過去的坦克,像扎克龍龜這樣的英雄,因為本身屬性過於單一或者控制手段有限,註定無法成為三幻神之一。

而反觀大樹、泰坦這樣的英雄,除了本身足夠肉以外還擁有有效的控制手段,最重要的是他們的傷害種類不是單一一種,這樣就決定了無法因為對方堆高了某一種的屬性抗性而讓這個英雄完全雞肋。

但是,隨著7.X版本的穿甲公式被重寫。

三幻神最疲軟的前期成為了桎梏他們的命門。

新版的穿甲公式決定了前期穿甲屬性收益非常高,而三幻神無一例外的就是前期的抗性相當低,需要通過足夠的裝備幾類就和一個ADC需要裝備支撐才能成為一個團戰輸出手一樣。

在這樣的背景下,新版上單被一批依靠穿甲公式改寫之後的優勢迅速崛起的戰士所支配。

他們的共同點就是僅僅只需要一個大件就可以擁有可觀的輸出,同時他們也有一定的支援隊友和配合隊友的能力。

他們和傳統三幻神不同的是,他們的強勢期是在前中期,如果能在前中期建立足夠的優勢可以在傳統三幻神裝備成型之前就結束掉遊戲。

7.5韓服各位置勝率

自從7.X版本以來,上單位一直都是一個變化最多的位置。

從克烈到卡蜜爾再到現在的潘森天使,這些英雄一直都是意在主導上路的局勢,但是無論版本怎麼更新,那些傳統的三幻神已經消失在這個榜單里很久了。

具體原因前面也已經說過這裡就不一一贅述。

而這張表也將要引出今天的三個主角,潘森克烈以及天使。

這三個英雄在最近的版本里可謂風光大勝,就算放到所有英雄的勝率里,這三個也是在第一集團的英雄。

雖然克烈在上單英雄里的勝率不過,但是從整體來看他的勝率幾乎是所有上單英雄里最高的。

從傷害上來說,克烈的傷害相對於其他英雄只能算中上,他的所有傷害來源都是他的W技能。

就算出了黑切幽夢之後也只能保證7秒的CD。

一旦在沒有W的時間裡克烈的傷害就會明顯不足。

而為了彌補克烈傷害不足,克烈的血條被設計師動了一點小手腳。

而這點手腳也讓可以擁有了死血反殺的優勢,就是這樣相對於其他同為上單英雄來說這個堪比第二條命的存在是他高勝率的保證。

相對來說無論是嗜血還是熱忱亦或者雷霆都是可以,但是考慮到線上的壓迫性以及對拼時的傷害小編還是推薦熱忱,而如果在打野位上的則是可以選擇男槍的雷霆流來打傷害。

在上單位上的克烈傷害甚至不輸接下來將要說到的刀妹,而他本身的機制也是可以為他提供一定程度的坦克能力,所以天賦可以放心的選擇兇猛來提高克烈的線上壓制能力以及團戰的傷害。

重裝技能型戰士的符文大多圍繞著攻擊力護甲以及魔抗做文章,克烈同樣不例外。

克烈的符文搭配主要是強化了克烈的魔抗時間以及坐騎上W技能的傷害。

而護甲則是讓克烈的在線上面對同樣為戰士的英雄時換血不至於落於下風。

召喚師技能

雖說上單現在的傳送被削弱了,但是畢竟是一個可以支援形成以多打少的位置,傳送還是一個必需品。

當然在有大招的情況下可以適當放棄傳送選擇引燃來保證自己線上能打出優勢。

但是需要注意的是一旦線上被打崩那麼你連最後支援隊友的能力都沒有了。

神裝推薦

克烈的裝備和大部分重裝戰士有共同之處,依靠黑切來提供前期上單巨型九頭蛇和血手來保證足夠的團戰能力,最後的振奮和蘭頓來保證自身的抗性不會被太容易秒掉。

在這套裝備里可以將蘭頓或者振奮替換為復活甲,這樣可以在上下坐騎的交替間擁有另外一條生命。

因為夜之鋒刃在這個版本的削弱,所以對於克烈來說,鋒刃並不是這個英雄。

團戰及對線注意事項

克烈的團戰與線上是兩種截然不同的處理方式。

在線上的克烈需要的就是利用坐騎的額外血條來和對方換血,而一旦被打落坐騎就需要通過Q技能的落地形態來蹭怒氣,等到怒氣滿了之後再去消耗這樣的循環。

但是團戰期的克烈,自然是先通過R技能踢對方的後排英雄,利用第一輪的W技能來干擾或者擊殺對方的脆皮。

如果第一輪沒有什麼建樹的話,第二輪在沒有被打落坐騎的情況下用E技能來干擾對方前排的走位,切記是要往與己方後排相反的方向扯,這樣扯完之後的減速效果可以給己方的後排一個輸出環境。

另外一點就是克烈的大招使用。

克烈的大招和賽恩的大招一樣,都是有很明顯的生效提示。

所以在起跑前一定要注意不要被對方的視野提前洞察到,至於落點位置的標記,反正你肯定跑不到終點也無所謂了。

在上單位里,並不是所有英雄都是依靠破甲來吃飯的。

對於潘僧來說,你的血量底到一定程度就足夠他一套帶你走了。

因為被動的斬殺線存在,就算是坦克英雄也無法在潘森面前肆意妄為。

最重要的就算血量夠高,面對潘森無止盡的QQQ和護盾,換成任何英雄都不一定能吃得消。

符文天賦推薦

這裡推薦的是一套12、18、0的加點,兇猛系第一排點巫術而不是狂怒,因為潘森靠的是技能打傷害而不是普攻。

第二排選擇新鮮的血液可以增加不少傷害,第三排和第四排分別是先天資質和雙刃劍,右邊的對潘森作用不大。

詭詐系這邊點出野蠻方便前期補刀,第二排不帶餅乾是因為破甲流潘森更看重傷害,在上單時刺客可以增加不少輸出。

第三排死神比回藍更加實在,切切實實的增加傷害。

第五排很關鍵,我認為危險遊戲在很多時候能夠救自己一命,只要你優先擊殺了敵人,哪怕身上還有點燃,危險遊戲也能救回你的性命。

還是看個人喜好吧,我覺得危險遊戲好一點。

接著是雙穿,本來就是破甲流自然要貫徹到底。

雷霆領主作為當前最受歡迎的天賦,自然也是潘森的首選天賦,EAQ一個小連招就可以輕鬆觸發雷霆領主。

這套符文可以用來對線大多數AD上單,如果碰到AP英雄上單,需要在藍色雕紋中安插幾個魔抗,不然前期很容易崩盤。

這裡紅色印記選擇了9個固定攻擊力,不帶護甲穿透的原因是因為前期基礎攻擊不高,帶那麼多穿透其實並沒有什麼卵用。

在出裝上也大多是穿透裝,符文上再帶穿透很沒有必要。

黃色符印帶9個固定護甲,增加前期的對線實力,前期起來了只要不浪根本不用擔心被翻盤。

藍色雕紋選擇了9個冷卻縮減,由於潘森太過依賴技能打傷害,並且每個技能也很實用,所以冷卻時間對潘森來說非常重要。

最後的大精華自然也是三個攻擊力,同樣是為了在前期對線打出優勢。

召喚師技能:閃現必帶,傳送和點燃看個人喜好,傳送偏團隊支援,點燃讓線上更加勢不可擋。

技能加點:主Q副E一級W,1級先學E,有大點大。

出裝推薦:

出門裝有兩種選擇,一種是

腐敗藥水出門,一種是

多蘭劍出門,其他的不推薦。

首先要在心裡樹立這樣的信念,潘森上單很強,所以不要慫,你要是布甲4紅那可就太慫了。

核心裝備:幽夢

黑切、

輕語系列之一(破甲三件套)

推薦神裝

打法技巧

一秒四盾

第一步:存3層被動。

第二步:W一下小兵,這樣你身上就會有三層被動+一層盾。

第三步:等W的CD恢復,然後我們就有著3層被動+一層盾+W,將近三層盾。

第四下:再AQEA刷新第四層盾。

潘森可以在1級上線時先Q下野怪,這樣能夠更快的在線上攢出被動,為前期對拼擊殺做下鋪墊。

前期Q技能的四秒冷卻加上高額的傷害和被動的格擋,基本上沒有人能夠打的過潘森,很容易在線上取得單殺和優勢,對方在沒有打野GANK時也會極其的猥瑣不會和你正面剛的。

所以潘森到達6級後,要利用好R支援型大招,可以在6級時去幫助隊友擴大優勢,提前和隊友發信號溝通,儘量往對方後排的逃跑路線放R,因為有著被動的存在完全不用擔心越塔的風險,潘森在R下來的空中是可以施放一次Q的,再接W眩暈目標,配合隊友完成擊殺。

潘森的後期能力稍弱,我們要利用好他前期的威力,帶好整場遊戲的節奏,有R時就找機會去幫助隊友抓人,不要一味的在線上壓制敵人。

團戰的打法,順風優先切後排,這裡對於潘森的大招施放就十分考驗了,潘森可以利用大招切斷敵方後路,R跳下來的瞬間找好目標先手QWE,打出恐怖傷害,再配合隊友集火秒殺。

逆風時就用大招分割戰場保護我放C位輸出,利用好W的暈眩效果阻止對方突進。

審判天使可以說是LOL中最全能的英雄了,甚至有人說他能勝任所有的位置。

但從主流玩法上來說,凱爾最適合的還是上單和中單。

凱爾對線能力非常不錯,利用Q技能減速後,給自己一個W加速後開E技能追著敵人砍,一套技能打完造成的傷害非常可觀,強力的減速效果配合打野也很不錯。

雖然凱爾的皮很脆,但是有著大招的存在,哪怕遇到劫這樣的高爆發英雄也不懼(實際上凱爾非常克制劫),唯一怕的是帶控制的英雄,因為天使大招並不能免疫控制效果。

天使的天賦里有許多分歧之處,吸血習性和先天資質對於天使來說都是最需要的屬性,同樣無情和冥想也是對天使幫助非常大的天賦。

對於這些無法取捨的天賦,筆者僅僅只能權衡之後兩邊都選擇了。

其次智謀提升的冷卻縮減上限也是提高了天使兩次E技能中間的間隔。

對於天使來說,攻速是直接和傷害掛鈎的。

開啟E技能之後攻速越快打的傷害也就越高,當然必要的裝備保障還是需要的。

其次,技能的冷卻縮減也是可以幫助天使降低她E技能的冷卻時間。

裝備方面的話,納什之牙是天使第一大件沒什麼好爭論的,打ap建議先智慧末刃,反之可以先颶風,鞋子就攻速鞋控制多的情況下可以選擇水銀鞋,羊刀推薦作為第三個大件出,這個版本的羊刀很貴但是傷害還是高,最後一件ap裝備冰杖或者帽子,我個人是比較喜歡冰杖,天使出了冰杖開E可以無限粘人,非常之噁心。

打法技巧

上線推兵線時,最好先不開E然後A一刀近戰兵,再開E清後排兵,這樣清完後排兵,三個近戰兵可以很容易全部收掉。

而如果不A一下近戰兵,很可能三個近戰兵血量是接近的,這樣很容易漏掉一個或兩個。

玩好天使最重要的一點就是學會走A,不會的先去人機多練,或者開自定義,走A就和天使的E技能一樣是輸出的核心。

天使儘管前期能用E技能盡情消耗敵方英雄,但是會把兵線推到一個非常危險的地帶,對於天使這個沒位移的英雄來說前期線太早推過去容易被打野GANK,所以在前期能平A就平A,不要一直開著E消耗。

天使在團戰中優先攻擊敵方前排,能打到誰就打誰,利用W和R技能保護己方AD,尤其是在對面有無腦強殺的刺客英雄時,等敵方先手,保護隊友和自己的輸出環境。

天使在團戰中輸出是很高的,不要怕在團戰中打不出輸出,優先找到一個安全的輸出環境,迎接審判吧!

從現在的勝率上來看,上單的三個戰士型英雄是主導著上路的,至少在即將更新的7.6版本里,筆者沒有發現任何有關上路的改動,對於這些英雄來說,唯一需要注意的就是即將到來的季中賽版本更新,或許在那個時候整個召喚師的格局將會再一次發生變化也說不定。


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