7.6版本高勝率上單英雄推薦及玩法解析
文章推薦指數: 80 %
這個榜單是OP.GG從韓服白金分段以上的排位賽中收集的數據,今天小小馬就為同學們挑選幾個登場率較高的英雄大體上講解一下這些英雄之所以能夠霸占韓服上單勝率榜前十的關鍵因素。
戰爭之王—潘森
天賦
符文
紅色:攻擊*9
黃色:護甲*9
藍色:成長魔抗*9
精華:攻擊*3
核心裝備
擁有幽夢、黑切的潘森即代表自身傷害成型,之後則要根據對局形勢針對性出裝。
上榜原因
潘森自從S7賽季初始則一直屹立在上單勝率榜前10位置,英雄本身強大的線上耗血和高爆發能力,是其作為上單霸主的根本原因。
雖然大招的落地時間延長了不少,但快速支援、遊走GANK的玩法本質依然沒有改變。
注意細節
1.潘森對線能力雖然很強,但壓制容易擊殺難(愣頭青除外),敵人很容易針對潘森出裝(布甲四紅走起)。
所以當潘森到6後,一定要善用每次大招支援幫助其他路的隊友建立優勢,而不是在上路和敵人毫無意義的對線。
2.雖然潘森操作簡單、單挑能力強,但由於操作空間較小並且沒有位移技能,所以很害怕打野針對。
3.潘森是一個拿到優勢很容易將優勢擴大的英雄,並且具備塔下強殺的能力(聖盾可以抵擋防禦塔的傷害),所以呼叫打野幫助自己建立優勢是很有必要的。
叫打野一般分為兩種情況:反蹲、GANK。
反蹲:潘森塔下強壓別人血線,並且敵人依然保持在一個較為不錯的狀態(要是敵方血量太低,敵方打野也不會過來幫忙啊,肯定瘋狂BB自家上單回家)。
GANK:在前期潘森與人對線時,一套技能很容易將3/2血量的敵人直接打殘,打野的作用就是過來補那一點欠缺的傷害防止敵方逃跑罷了。
總結
潘森是一個必須在前中期打出優勢、帶起節奏的英雄,時間越往後拖則潘森發揮的作用越小。
當然,一個前期裝備優勢的潘森是所有脆皮的噩夢,在團戰中只需用R斷別人後路,敵方C位就很難獲得輸出空間,而W-E-A-Q也能輕鬆秒殺敵方後排。
暴怒騎士——克烈
天賦
符文
紅色:攻擊*9
黃色:護甲*9
藍色:魔抗*9
精華:攻速*3
核心裝備
克烈的主要玩法還是以單帶為主,所以出一件九頭蛇幫助自己快速清兵線是非常必要的。
由於克烈大多數時候要承擔開團和承擔傷害的重任,所以在擁有核心裝備之後,剩下的裝備選擇就要根據戰場具體局勢以肉裝為主。
上榜原因:整治坦克的最佳重裝型戰士
克烈除了線上能力強,機動性高之外,最可怕的是他在面對一些後續傷害不足的英雄時(泛指坦克)可以很輕易的在自家坐騎死亡後再次通過對英雄的攻擊快速積累怒氣召喚第二條坐騎(等於原地重生)。
注意細節
1.克烈的打法是非常激進的,因為他本身對拼能力非常厲害(當然放風箏能力也很強),但這並不意味著他前期在沒有裝備的情況下能有多肉。
所以喜歡在線上和對手互拼的克烈非常容易招致打野的針對,同學們一定要注意。
2.值得一提的是克烈攻擊小兵是不會增加怒氣的,要增加怒氣則必須擊殺小兵!
3.沒有坐騎形態的克烈雖然很脆弱,但是變為遠程形態的克烈瞬間爆發更高,很多時候傷害完全看不懂。
4.克烈的大招會留下一條加速軌跡,加速效果比希維爾的大招還恐怖!此外,雖然克烈衝鋒的距離很遠,一級就有3500碼,但是一旦在途中被阻礙衝鋒效果也就消失了,類似於塞恩開車。
總結
克烈同樣是一個前中期非常可怕的英雄,一旦取得優勢很容易將優勢通過帶線、支援等方式轉化為勝勢!雖然時間越久克烈對線的優勢會越來越小,但與潘森不同的是克烈只需在後期通過一次完美的大招開團切入敵方後排,或者憑藉大招抓死敵方核心輸出就可以引領隊友走向勝利!
小學生之手—德萊厄斯
天賦
諾克對天賦基石的選擇是最多的,圖中五項天賦基石各有各的特色,小小馬為大家分析一番。
熱誠:適用於喜歡和敵人對拼的同學們,前提是敵方英雄也有和諾克對拼的想法。
如石頭、慎、酒桶等坦克型英雄,只有腦子沒發熱他們在沒有打野的幫助下是肯定不會和諾克打的。
不滅:諾手在遇見一些夠猥瑣,不近身打而是專靠技能耗血的上單英雄時帶上不滅至少不會被過度消耗,而這種猥瑣類型的代表人物則是波比。
當然,如果同學們喜好線上穩定壓制(比如-A-W-A-E-Q)而不是和別人玩命的話,那麼帶上不滅的換血能力是強於熱誠的。
巨像:打團利器,但小小馬覺得如果純粹把諾克當做坦克使用是真的有點麻瓜。
風騎:曾經流行了很長一段時間,風騎極大的彌補了諾手腿短,容易被放風箏的弱點。
但是風騎本身需要觸發條件並且只有自身對線能力強於敵方時,移速所帶來的好處才能最大化體現。
嗜血:感覺就是不滅和風騎的綜合弱化版,由於使用率較低不具備參考性,就不多說了。
符文
紅色:攻擊*9
黃色:護甲*9
藍色:魔抗*9
精華:攻速*3
核心裝備
黑切所帶來的的移速、生命、傷害簡直就是為諾手量身定做一樣,大多數情況下黑切就是諾克唯一的輸出裝備。
上榜原因
拋開諾手對線能力強、上手簡單、團戰容易收割等因素外,小小馬認為更多是同學們對這位英雄一種難以言喻的感覺,我把它稱之為『信仰』。
而『信仰』或許是我們喜愛他的根源,而一旦喜歡一位英雄我們就會瘋狂的使用他,使用多了與之而來的則是熟練度的提高。
熟練度則意味著對線能力、理解程度等多種提高勝率的內在因素,或許這就是諾手能常年保持在上單勝率榜前十的原因吧。
注意細節
諾手並沒有一些常規坦克或者重裝戰士們的減傷技能,所以諾手可以找機會用E開團,但在沒有團戰必勝的把握前絕對不能搞什麼閃現、疾跑強行開團的路子。
還是那句老話,NO ZUO NO DIE!
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