刀塔傳奇英雄覺醒怎麼樣 英雄覺醒指南

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刀塔傳奇覺醒系統對遊戲的影響,隨著英雄不斷的覺醒,遊戲的走向也改變了很多,今天小編我就從一個老玩家的角度去講解一下覺醒對遊戲的改變吧。

作為老玩家,我們知道,一無是處、百無一用的英雄其實並不多,骨弓很廢嗎,前期刷傷害尚有一點作用;骨法很廢嗎,改版後有強勢反彈的跡象;船長很廢嗎,90開放後船長大叔可是在競技場頻頻登台呢。

話雖這樣講,但是非主流仍然是非主流,我們在競技場放眼望去,漫天遍野的敵法,數不勝數的白虎,小夥伴們前期稍微判斷失誤或者運氣欠佳,沒有培養或者沒有獲得主流的英雄,就會感到處處慢人半拍,競技場慘遭吊打,公會副本首頁無名,遠征天天14關。

割腕、服毒、跳樓,家中尚有妻兒老母;忍受、堅持、重來,壓制之痛難以苟活。

反正我們公會一個v13因為沒有培養敵法,每天被成千上萬個v10打得痛不欲生。

今天,小編想說,我們迎來了英雄覺醒的時代,一個地震式的變革,遊戲將進入大洗牌,小夥伴們農奴翻身做主人的機會來了!

具體都可能發生哪些變化呢,請跟我的腳步一起來吧。

一、王侯將相,寧有種乎——主流英雄的重新定義

很多英雄都有這樣的憤慨,王侯將相,寧有種乎?!誰就一定是主流,為什麼我就是冷板凳?覺醒開放以後,會一定程度改變競技場主流英雄乏善可陳的形勢,所有人的副t全部是清一色的國寶,誰有五星熊貓誰就可以挺直腰杆子說話,誰率先在遠征拿到熊貓的卡牌誰就有領跑競技場的資格,這種情況也許會發生改變。

簡單舉個例子,我們這個新版本公開的兩個典型的副t位置英雄,小娜迦和拍拍熊。

小娜迦作為80時代菜刀隊的剋星,因為開放90以後定位的改變、命中裝備的出爐、熊貓的變態的裝備成長,把她擠出了副t的有力爭奪者行列,擁有五星小娜迦的朋友一致告誡新人:小娜迦可用,但性價比遠遜於熊貓。

覺醒開放以後,小娜迦裝備了覺醒裝備,讓她的閃避暴漲到160,160是什麼概念啊,群星滿附魔也不過32點的命中,這讓小娜迦在面對一姐、小黑尤其是敵法這些兇殘菜刀隊員時,有理由說不。

而額外獲得新的技能鏡花水月(聽起來就萌萌噠),在閃避敵人攻擊時可召喚出自己的幻想協助戰鬥,這一技能與小娜迦本身的屬性切合度也是相當的高,如果我們假設小娜迦的分身召喚是沒有cd的,那麼在頻繁閃避對手攻擊時,將會出現大量的小娜迦幻象幫助戰鬥,這種機制在jjc和副本里的表現相當讓人期待。

而拍拍熊這個英雄也很有看點,首先很多小夥伴因為對他的格外喜愛把它培養了起來,如果說原來的小娜迦在競技場還有一戰之力,那麼拍拍真得是被熊貓完爆了,抗也不算能抗,打也完全打不過熊貓,最主要的是,沒有穩定的控制。

而這次拍拍熊覺醒技能,是充分尊重了dota這款競技遊戲原作里拍拍熊的特點,就是盯著你打,越打越疼,而且是百分比的加成,我們悉數刀塔傳奇里的那些百分比,巨魔、美杜莎、tk,這些百分比都把他們送上了主流英雄的行列,這一次拍拍的覺醒,也有極大可能讓他成為菜刀隊的一名主力輸出手。

尤其是現如今流行的人馬主t肉到無懈可擊的地步,副t的輸出相當安逸,放出大招都沒有問題,那麼拍拍的輸出會不會瞬間爆表,或者在雙t多t流行的時代,讓拍拍打破這個僵局,你上多t,我一套拍爆你。

尤其是在公會副本boss關卡,拍拍這種技能,實在值得我們期待。

結論:因為我們沒有看到熊貓的覺醒技能,這種橫向的比較是不公平的。

但是我們要承認,這種覺醒裝備和技能必定有強弱之分,切合度上也一定有優劣之別,而這,也必將影響競技場主流英雄的定義。

誰是主流,誰是非主流,打一場才知道。

PS:我昨夜沉睡,是為了今天更好地覺醒。

二、山青靠得群樹綠——陣容的組合的重新選擇

版本普遍更新以後,留意的小夥伴會看到一些英雄附帶了某種屬性,冰、火、雷等等。

這種屬性就概略地將英雄劃入某一陣營,而很多英雄的覺醒也是給本陣營的英雄帶來加成。

這樣有意思的地方就來了。

本來我們在選配競技場陣容的時候,考慮的內容一般就是:進攻還是防守?物理還是法系?單點還是切後?拼一波爆發還是打一場持久?等等。

那麼現在,你必須要考慮,這五個英雄是否來自同一陣營?他們的覺醒技能時候能夠互相累計、互相作用、相得益彰?我們舉例說明:小編現在的主力陣容是這樣的,熊貓、敵法、巨魔、一姐、小黑。

物理切後陣容,持久輸出,巨魔收割。

大體就是這個思路。

以前如果我遇到大魚人、小娜迦、一姐、白虎、小黑這樣的陣容,應該說分分鐘被我打爆的節奏,但是現在不好說了。

大魚人的技能給所有海妖系的英雄附加的屬性,也許讓他的隊伍戰鬥力瞬間提高,勝負的天平可能就傾斜了。

尤其是在引入卡爾這名英雄以後,他的隊友所屬的流派將對他的技能循環帶來決定性的影響,那麼陣容的搭配就很重要。

同理適用於打公會分本,把英雄的覺醒技能讓全隊的人員都獲得加成,把威力發揮到最大,可能要比單純考慮群傷和破甲更有意義,效果更好。

結論:我們幾乎可以預見,以後陣容的搭配組合必須要認真考慮同陣營、同系加成的問題,這種考慮至少會和切後、單點等因素平分秋色,甚至將成為第一要素。

PS:親,這是五個人的遊戲哦。

三、這次臣妾真得能做到咯——輔助位置的多元趨勢

白虎、pom、月之女祭司,與其說她是刀塔傳奇第一輔助,不如說她是刀塔傳奇唯一的輔助,小編看她看得審美疲勞了七個世紀。

除了她還有誰算的上真正意義上的輔助,小黑?月騎?光法?巫妖?我覺得都不純粹。

競技場出場率第一人,全民好女孩,大眾好情人,白虎霸占了刀塔傳奇輔助位置,從這款遊戲誕生開始。

原本以為會到這款遊戲結束,然而,這可能會隨著覺醒系統的到來發生天翻地覆的變化。

我們首先分析白虎如此受歡迎的原因:進場加速,加物攻加魔法強度、敏捷光環、一大收割。

那麼覺醒以後,我們在擬定陣容,選擇輔助的時候,要考慮我的主力輸出點是誰?冰、火、雷?斧頭、叉子、剪子、包袱、錘?在統統考慮以後,你會發現也許你的陣容里,早已沒了白虎的位置。

舉個例子,我們看到官方公布的斧王覺醒將給拿斧子的隊友增加180點敏捷,這對於巨魔的加成,是白虎不能比的。

有的小夥伴會萌萌噠說,上個斧王,再上白虎,那不是更好了嗎,斧王和白虎的位置又不衝突。

我只想說小夥伴們真是太機制了,小編也是這樣想滴,但是如果,我是說如果哦,暗牧的覺醒技能是給同樣髮型的隊友增加200點破甲的話,巨魔的大斧子打前排像切菜一樣,你還上白虎嗎……

結論:未知就是無限可能。

覺醒技能有很多被動光環技能這一特點,就意味著輔助的多元化,這將會成為一種趨勢。

我不敢說,白虎會迭出歷史的舞台(看上去也幾乎不可能),但是這必定促進輔助選擇的革新,也將會呈現出更多讓我們耳目一新、效果奇佳的競技場陣容。

PS:你猜這次臣妾能不能做到?

四、要麼庸俗,要麼孤獨——英雄培養的百花齊放

毫不誇張地說,現在的競技場英雄培養就像是小學生髮課本,你一本,我一本,一樣一樣的。

也像門口買煎餅,你一套,我一套,區別就是加不加蔥花和雞蛋(小編吃雞蛋不吃蔥花哦)。

到了後期,大家人手一個敵法,人手一個白虎,人手一個一姐……然而正如上面講到的那樣,陣容強弱搭配的變化,輔助能力的革命,勢必會影響新區朋友對英雄的重新認知,也會影響老區朋友在開發新英雄時候的考慮。

我們的焦點沒必要一直盯在所謂的強勢英雄上,也沒有必要關注每個月的魂匣和簽到,也許就在你手中的英雄,培養起來,組合得當,就會爆發出驚人的力量(小編可不是讓大家亂培養英雄哦)。

而這,將更考驗大家對英雄定位的理解,對陣容組合的把握,對競技場主流的認知,對症下藥,按圖索驥,會有自己的收穫,而這種收穫,遠遠比照搬照抄、蕭規曹隨要更有成就感,小夥伴們,你們說是嗎。

結論:變廢為寶,將成為可能。

PS:再不給倫家資源,倫家真得要生氣了呢。

綜上所述,通過一些考證和猜測,我們可以明確知道的就是,這款遊戲因為覺醒系統的到來,將充實它的內容,使更具備可玩性,能更加凸顯玩家的個性選擇,而競技場一個陣容獨大,公會副本一個組合穩定第一的情況,也將會發生微妙的變化。

當然,也需要玩家更多的投入,精力、財力都是不小的問題。

這裡小編友情提示我的小夥伴們,養成遊戲,不必心急,事緩則圓,後來者居上。

調整好心情,向覺醒系統進軍吧!


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