刀塔傳奇冷門英雄之拍拍熊
文章推薦指數: 80 %
沒有最強的英雄,只有最強的玩家,這句話頗受爭議,有些下水道的英雄,就算是土豪玩家也拯救不了,不過合理的搭配出最強的陣容才是這遊戲的核心玩法。
龍圖一直想讓自己手下的刀塔傳奇能成為一款帶有競技味道的手游,不過在英雄平衡性調整方面一直受到的非議頗多。
現在超好玩小編為大家解析下此次增強英雄之拍拍熊,如何完成這次華麗的變身。
一、增強概要
拍拍熊1技能狂擊現在可以群體攻擊;
2技能震擊傷害類型改成物理傷害,傷害值提高。
解釋:2技能改版效果如何成了這次改版中至關重要的點,拍拍熊一直以逗比的2技能出名,物理英雄,拍地板魔法類型,幾乎沒有傷害。
而改版之後,震地的每級傷害成長從5提升到了10,傷害類型也變成了物理,這意味該技能可以享受物理暴擊了,而剛好拍拍的物理暴擊是前排中最高的,因此這個原本的逗比技能現在獲得了極大的增強。
而1技能狂擊改為群體攻擊也加強了該技能的戰略意義,這使拍拍在對抗雙體時更有優勢,突破前排之後的大招更具毀滅性。
二、屬性綜合評測
A、硬性屬性評測:
拍拍血量為28667,護甲為368,魔抗為202,閃避為55,吸血為63,以上為所有的生存屬性,我們可以看出拍拍的生存能力是很優秀的,各項數值都挺高,魔抗也突破了200,這使得他沒有死角,不懼怕法系。
物理攻擊為2811,物理暴擊為918,護甲穿透僅為5,以上為主要輸出屬性,可以看出拍拍的輸出能力也很強。
B、隱性屬性評測:
1.閃避。
因為紫三的蝴蝶,拍拍的閃避達到了55,全遊戲中排名第4,55的閃避值具體可以帶來多高的閃避機率我們難以測算,閃避屬性一定程度看臉,但是該屬性的重要程度所有經歷過紫二天堂的骷髏和熊貓的玩家都會心知肚明,我們姑且保守判定55點閃避能帶來25%的閃避機率。
2.吸血。
拍拍熊吸血等級63,具體吸血百分比在27%左右,跟熊貓不同,拍拍所有的技能和平A都能吸血,這也就是說,副T位的拍拍熊如果一場戰鬥造成了30000傷害,那麼他就吸了8100血量,吸血能力變相增加了拍拍的總體血量,大大加強了拍拍的生存能力。
3.魔抗與法爆。
總所周知,暴擊率與抗性有關係,拍拍的魔抗最然在前排中排名僅為第8,但是他的魔抗超越了200,比潮汐這種純肉也只少了60點。
按照經驗,魔抗在150左右有個臨界點,如果少於這個值,被法師暴擊的機率大增,如果高於這個值,被暴擊機率相對較小,我們就不糾結具體數據問題了,這個法爆問題在視頻中很直觀的體現,在拍拍和熊貓雙T的時候,熊貓在法系面前太過脆弱,拍拍則仍然很堅挺。
4.敏捷系。
在白虎出場率99%的情況下,一個英雄是敏捷系的優勢會大於力量系,拍拍實際上受月騎光環的影響會比別的力量前排多出160的物理攻擊力。
三、競技場搭配
拍拍本質上是一個能抗能打的輸出T,跟同類型的熊貓和骷髏王相比,拍拍擁有更強的生存能力,這決定了他的泛用度高,你可以用他對抗物理系,也可以上他去打法系,他在單T的時候能吸收成噸傷害,在副T位的時候又能貢獻成噸傷害,所以陣容如下:
陣容1:骷髏/熊貓、拍拍、巨魔、白虎、小黑
典型的物理雙T單點陣容,一旦突破前排,對面的中排將面臨3個摳腳大漢的摧殘,往往能很快奠定勝局。
陣容2:拍拍、雙頭龍、巫妖、冰女、白虎/光法
典型的法系偷襲隊,拍拍擔任一個主T的位置,在中排法師的火力掩護下更有希望開出大招壓縮地方陣容,然後就是中排法系表揚的時候了。
陣容3:拍拍、小娜迦、沉默、TK/冰女、光法/巫妖
針對性陣容,小娜迦的網和一系列的DEBUFF效果能夠有效的克制敵法等物理英雄,物法混合的組合無明顯缺點。
四、建議
我們應當承認拍拍在經歷了改版之後,原本的最大的軟肋已經得到了有效的改良,這個英雄也脫離了逗比英雄之列,有了更多的理由出現在競技場上,但是在研究一個英雄的自身能力後,我們還應該考慮到競技場大環境的影響,在敵法作為霸主橫行JJC的今天,拍拍和敵法由於站位問題難以兼容,因此還沒有拍拍的朋友在考慮培養之前還是應該三思,而且人馬的出現,毫不誇張的說,人馬的數據和技能都是些影響遊戲平衡的,在這種情況下,前排的取捨成了一個問題
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