刀塔傳奇4.0版本新覺醒英雄作用分析

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刀塔傳奇4.0版本新覺醒英雄作用分析,最新在4.0版本中新增了四位英雄的覺醒,分別是敵法影魔白虎以及復仇,這個時候開放這些英雄肯定有些官方的一些原因,下面我們來簡單的分析一下,了解了解這些英雄會對今後的刀塔傳奇產生哪些影響,有哪些作用。

一、敵法

首先這個模型小編就不吐槽了。

以前的敵法被玩壞了,覺醒之後獲得一個盾,可以很有效的防止火女以及炸彈人的克制,盾挺厚,可以保證抵抗火女一個大不死的程度。

先來看看敵法的覺醒裝備秘法之敵屬性:

說的簡單一點,那就是全面提供,物理攻擊帶來的高吸血能力,以及血量上限,現在該是法師想辦法怎麼再次針對敵法,而不是隨便帶只火女或者炸彈就可以了。

PS:在物理隊對戰時,敵法還是不行,畢竟自身的閃避沒有得到任何的提升。

敵法陣容搭配:

敵法這個英雄雖然加強了不少,不過相比於其他英雄來說,屬性還不算太好,所以還是需要保護,前排推薦大家使用死騎這個英雄,雙盾可以幫助敵法的切入以及收割。

二、白虎

曾經各種白虎卡智力,連白虎時代都出來了,隨著橙2的開放,白虎由於輸出的不足,已經不能在商場了,這次開放覺醒之後呢,一起來看看。

白虎覺醒裝備:

白虎的覺醒裝備給白虎提供了很多的屬性提升,有其最需要的輸出能力,可能大家會覺得白虎的生存比較難,其實不是,白虎的覺醒技能是可以增加閃避的,生存能力不需要太多考慮。

敵白虎陣容搭配:

白虎是一個後排輸出,經常會受到來自幻影刺客以及敵法的威脅,不過這次還好,覺醒之後的白虎增加了不少的閃避能力,並且同隊的暗精靈系隊友也能增加一定的輸出能力,孰強孰弱還有待考證。

三、影魔

小編比較喜歡的一個英雄,不過今時不同往日。

影魔覺醒裝備:

影魔在橙2版本經過提升之後,本身的屬性還算不錯,不過輸出能力欠缺,在覺醒之後,得到了不少的加強,不過影魔這個英雄最大的作用還是在對付分身流上面。

影魔陣容搭配:

影魔作為一個戰術英雄,上場率不會太高,不過不能否認其作用,面對對面的分身流,影魔就有了用武之地了。

四、復仇

很冷門的一個英雄,同屬暗精靈系,白虎的覺醒技能可以對其進行加成。

1.覺醒提升

以前有一個黑鳥送死流,現在感覺復仇也是要走這一條路了,殺死復仇的英雄會受到大幅度的削弱,削弱持續時間多久,這點還有待考證。

復仇陣容搭配:

復仇是一個輔助英雄,輸出咱們不考慮,看看生存能力以及輔助效果就可以了,而從覺醒技能來看,又似乎就是去賣的。

至於這個只能該怎麼發揮,就看玩家的理解了。

總結一下,4.0版本開放的這四個英雄覺醒,配合現版本的一些強力英雄,軍團指揮、仙女龍、天怒等將會重新定義競技場,曾經的一些王者基本都會再次出現,這些會在諸王中一一體現。


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