魔獸世界為何淪為近戰的天下?法師術士都只能跑腿
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暴雪真沒有發現近戰遠程比例已經嚴重失調了嗎?這版本近戰DPS普遍強勢(尤其是單體),遠程團本輸出環境普遍惡劣,讀條職業手感普遍便秘,多線職業單體普遍贏弱。
這就導致遠程越來越少,近戰越來越多。
說實話現在打個野團,基本上光是遠程這一點就已經很好進組了,要是再是個術士,那就大爺趕緊裡邊請團里4個DH3個戰士2個盜賊都等著給您當狗呢。
有些近戰帶多了某些boss還難打,比如女巫會。
還有些boss限制近戰數量,比如m阿格拉瑪之前為了湊夠包括治療10個遠程給團長愁的呀。
其實比例失調一直以來都有,但是前幾個版本遠不如現在這麼嚴重,主要是後邊開的新職業,不管人氣高低,全是近戰,奶僧都算近戰。
在此基礎上,竟然還把獵人的一系又改成近戰(雖然基本沒人玩),簡直不知道設計師有多喜歡近戰。
這版本再開一個人氣爆炸的DH,比例徹底崩盤,近戰數量遠超遠程。
俗話說得好,兩條腿的元素薩不好找,3條腿的DH還不好找?
剩下的遠程,法師總體DPS而言目前正處於歷史最低潮,鳥德AM本來人就少,還一削再削,這版本單體還贏弱不堪,元素更別說。
遠程也就術士跟獵人目前而言體驗還算不錯,但術士DPS雖強勢,但打擊感為0,玩起來極端無聊。
催眠職業且很吃插件新手一般很少玩,獵人身板紙糊的一樣況且上限更高的靈巧流讀條體驗也不咋地,導致現在遠程越來越少,近戰越來越多。
(本文轉自NGA)
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