期待二覺把!dnf法驅SB2改版刷圖加點分享

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期待二覺吧!新手趕緊玩一個,dnf法驅驅魔SB2改版刷圖加點分享

因為沒有二覺,沒新技能。

所以加點變化不大。

SP依然很充裕。

主要就是1、必滿巨兵精通了。

2、要加升天了。

老手自己怎麼加點都有數,這裡沒必要廢話。

只列出一個推薦給新手的非契約練級開荒點:

TP分配:

前期大地套、追亡套沒成型的練級開荒過程中,可以不學落雷、狗的TP。

TP必滿白虎。

其餘給個人主修的小招。

如Z、升天、破魔。

以及大鳥。

大地套成型後:

TP虎、雷必滿。

剩餘看個人加點,給小招、狗或者大鳥。

大致只夠點滿其中之一,之後剩餘的一點TP個人推薦給大鳥。

狗的TP,主要意義在於提升減防以及生存率。

目前的地圖其價值體現還不高。

可以不學。

不換裝放狗提升量不高。

重視狗的靈活性的可以加。

大鳥的TP除了增加傷害還在於減少站樁時間。

壓制符TP即便學也只需點1。

而且效果不是必需的。

SP取捨:

小招總體沒落,都難當主力輸出。

主要價值在於作為搬磚清小怪、和一個短cd的補刀。

除了升天為了聚怪考慮加高之外,其餘小招從傷害角度,只有破魔和Z值得考慮。

SP不足,只能二選一時,反正都不是主角,兩者也沒有太多糾結的必要。

空斬打,

Z的優勢在於,SP消耗很少,

成長快,前期表現好。

綜合CD和傷害,在小招里還不錯。

缺點在於,需要近身、轉身、蓄力,和法驅基本節奏不是很搭。

破魔,

優勢是本身使用頻率高。

作為必要的減防、銜接很自然地被使用,和法驅基本節奏融合得很自然。

缺點是成長沒有Z快。

前期傷害和Z有差距。

沒有異界套支持傷害也不如Z。

當兩者需要捨棄一個,個人的觀點是:

如果你的加點方案,沒有TP富餘給小招,兩者挑一個自己用得順手的即可。

如果你加點方案,有TP分配給一個小招時,那麼推薦優先學Z。

升天陣

改版後,法驅不能直接用斷層聚怪了。

相比斷層來說,升天聚怪效果發動比較慢。

而且對遠程霸體怪鬱悶。

而且為了範圍需要去占用SP。

好在加高后從作為一個小招的角度,傷害還勉強能看。

看日常主刷的地圖,如果不怎麼需要聚怪,就可以加低。

其他多多益善。

SP不足可以適當扣點。

其餘小招和白虎,

既然白虎現在0CD,那麼雜兵圖對小招的依賴就降低了。

朱雀、切割、黑手、落鳳這種單純為了輸出而存在的小招,作用可以被白虎取代,學習的必要性更低。

當然,現在版本還是可以學1級用來偶爾利用其輔助效果。

凈化。

總的來說,這個技能主要是蠕動1圖比較好使。

對於還需要奮鬥異界的新手來說,還是學了比較好。

緩慢癒合

對於新手來說,學了能降低吃藥的消耗。

不是必須的但重在舒服。

成型號一路碾壓就沒必要了。

星落打,巨旋風。

改版後的星落,

首先,poss時間短了,小於狗撲的間隔。

但這技能之前也沒在銜接狗二撲上體現多少價值。

其次,能夠「抓轟」不可抓取敵人了,並且能讓敵人陷入僵直(包括龍王、無頭這種普通抓技不能抓的怪)。

但是,無頭這種類型的目標被抓轟後,一旦被其他技能命中,星落造成的僵直會被解除,怪物重新可以行動。

所以,綜上,星落用來銜接效果有限。

其主要價值1是無敵、2是僵直敵人,作為保證狗撲中的起手。

巨旋風,

搬磚練級開荒,用來聚怪還是比較好使的。

而且效果也被強化了一點。

不過新增的吸引效果對高硬直和霸體目標幾乎沒什麼效果。

武器祝福、天使祝福。

屬於輔助性質的buff,提升效果並不能算是多明顯。

武器如果你命中夠,就完全不用點。

天使看個人情況SP緊不緊了。

契約點沒什麼好說的。

優先加輸出技能和狗。

SP從緩慢、壓制這些輔助技能上扣就行了。

完事收工。

總的來說,現在法驅前期練級真心和費勁不沾邊。

想玩法驅的,前期就布甲念珠走起就行了,早上手。

雖然初期的低級圖,不如一般的職業秒秒秒過圖快。

但後面地獄出來了,法驅的優勢就體現出來了,特別是你裝備不好的情況下。

開荒異界隨著白虎0cd,和狗的改版。

法驅異界開荒能力也是實力較前大增。

有著之前接近碎魂9的開荒能力。

總之對新手實在是友善了太多。


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