從Steam年度最佳談起:R星或許超越了暴雪 但最終只能與它比肩

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「結束了,王權沒有永恆,兒子」當初那個意氣風發的暴雪絕對不會想到,當泰瑞納斯·米奈希爾在十多年前的魔獸世界冰冠堡壘之巔,面對巫妖王的隕落輕聲說出的這句話竟會一語成讖,為它今年暴雪嘉年華埋下了一個巨大的伏筆,也為後來者的崛起準備了最好的舞台!

就在近日G胖在冬季特惠之際,所推出之際發起的steam年度最佳遊戲的評選也漸漸落下了帷幕,在2018年度最佳最暢銷遊戲與最具人氣的雙重榜單之下,我們可以看到一些新面孔的亮相,然而進入玩家眼帘的更多地卻是那些熟悉的老面孔,有些甚至有老遊戲已經蟬聯了五年的steam年度最佳,遊戲界的王權或許在我們不經意之間已經完成了更迭。


暴雪的隕落

2018年註定會在暴雪發展史上畫上濃墨重彩的一筆,在「守望要涼、爐石免費、風暴要火」的大基調之下,暴雪終於想起那款被遺忘了六年之久的暗黑破壞神的經典IP,並且用最隆重的手法,將這款網易暴雪聯合打造的重量級作品《暗黑破壞神:不朽》捧到了暴雪舞台最亮眼的王座。

面對場下觀眾的質疑,暴雪設計師用一句最生硬的話語「難道你們都沒有手機嗎?」就這樣簡簡單單地拋棄了陪伴暴雪20多年PC黨的核心玩家們。

而在後續採訪之中,魔獸團隊流傳出的小道消息則更讓玩家失望:「我們只想讓希爾瓦娜斯活著,哪怕她已經做出了眾多不符合人物設定的事情」「魔獸手游也快來臨了,這一次將會仿照寶可夢GO」前者徹底讓玩家看到了設計師在毀劇情與經典人物方面的不拘一格,後者則是徹底讓玩家們認清了暴雪對於手游這個氪金市場的重視,以及對於老玩家情懷的消耗。

最後加上風暴項目的人員變動與國際賽事停辦、魔獸國服強制月卡勸退的休閒黨、200多位員工被裁員用來減少支出的行為,這一年因暴雪的行為而誕生的暴黑估計比前五年的總和都要多。

R星的時代?

R星對於中國玩家來說可能還是一家略顯陌生的遊戲公司,但是說起它旗下的3A大作GTA5,相信各位即使沒有玩過也十分耳熟吧。

出道即C位!2013年在ps4發行的GTA5蟬聯了Steam整整3年的年度最佳(15年上架steam)。

耗資2.68億,全世界兩千多個優秀遊戲製作人聚到一起,跳票一年多開發了五年,找來了真實世界裡洛杉磯的交通數據做出的統計模型,20年的技術積累只為讓玩家們體驗到好玩的遊戲,不得不說R星與他的GTA5做到了連暴雪都達不到的高度(雖然動視暴雪的命運2研發費用接近5億,但是實際效果卻不理想)。

而今年R星推出的《荒野大鏢客2》更是以生動的西部荒野故事征服了全球玩家,相信有不少小夥伴僅僅是衝著這款才入手了人生第一台PS4吧,做出一款神作不厲害難的是次次花最多的錢,都能做出最好的作品,即便是前有暴雪育碧,後有SE任天堂,R星永遠都能在遊戲界引起玩家最多的關注。

與GTA5比肩的星際戰甲

雖然R星在玩家數量與遊戲品質方面或許已經達到或超越了暴雪,但是就網遊方面跟暴雪比起來依然還是個弟弟,雖然荒野大鏢客已經開啟了線上模式。

那麼就多人遊戲方面到底誰可以與GTA5的輝煌相提並論呢?一款在steam之上年度最佳的五冠王或許可堪一戰(DOTA2玩家靜一靜,說的不是V社遊戲),那就是號稱史上最良心的免費氪金遊戲——星際戰甲。

與GTA5一樣,星際戰甲也是2018年度最高人氣與最暢銷的兩開花遊戲,而它的成功卻比R星更為勵志,遊戲開發商Digital Extremes早在2002年製作《暗黑地帶》之時,就已經誕生了製作《星際戰甲》的想法了,而由於資金與團隊成員組成的問題,星際戰甲整整開發了13年,直到2015遊戲製作人才完成了打造一款硬核機甲風科幻遊戲的夙願。

眾所周知作為一款網遊,尤其是一款免費且內置商城系統的網遊一般很難取得大部分玩家的歡迎,甚至極其容易犯上一些運營方面與玩家看法相互衝突的問題,這一點暴雪就是最好的例子。

但是星際戰甲在steam發行五年時光內,卻創下了好評率一直維持在90%以上的驚人記錄,不要說與其他steam網遊相比,哪怕是與知名的3A大作對比,也僅有老滾、黑魂3這些大作才能保持這這種好評率。

至於其成功的秘訣?星際戰甲開發商Digital Extremes僅僅只是模仿了當初暴雪那個知名的運營戰略——用良心與玩家打成一片的遊戲更新,使得星際戰甲這款遊戲在不斷地為各類星際迷去圓上在宇宙中開啟探險的遊戲夢。

王權沒有永恆!R星與Digital Extremes的成功即向玩家證明多年前暴雪戰略的正確性,更折射了如今「暴雪出品,必屬精品」的落幕,暴雪目前這種無視玩家需求的商業化戰略也許能夠賺很多錢,但是必然會失去得更多。

作者:慶餘年


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