黑色沙漠手游評測 這可能是你玩過最好的MMORPG

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開發商:PearlAbyss Corp.發行商:PearlAbyss Corp.發布日期:2018年2月28日(韓服) 2018年8月29日(台服)類型:MMORPG平台:App Store、Google Play評分:4.2/5

高度還原了PC版遊戲

該作繼續沿用了與pc版相同的故事背景以及世界觀、豐富的玩法,採用Pearl Abyss獨家開發的遊戲引擎製作,遊戲場景及角色製作精美華麗。

遊戲背景講述的是:兩大勢力爭奪古代文明產物「黑石」。

卡爾佩恩共和國陰險毒辣的祭司為印證「黑石」的傳說,來到意志之塔,肆意屠殺無辜的野蠻種族,並將其當做祭品祭奠「黑石」。

印刻有古代紋樣的「黑石」碎片合成一體,形成了「黑石球」。

但卻缺少了最後的一個碎片「太古之石」。

祭司們合力通過一個科學家的發明裝置,使不完整的「黑石球」爆裂,「黑石球」與隱藏在古馬渡口的「太古之石」產生共鳴,並襲擊了古馬渡口,熊熊燃燒的「黑石球」殘忍的將人們吞噬。

主題圍繞在古代文明產物「黑石」所引發的糾葛,玩家化身獨立鬥士,藉助黑石的力量對抗掌握腐敗權力的卡爾佩恩共和國與瓦倫西瓦王國。

遊戲有9種職業可以選擇,每種職業都各有其擅長的領域。

職業基本上沿用了PC端上的設定。

精美的遊戲人物及遊戲場景

選擇職業後,讓人眼前一亮的是遊戲的捏臉系統。

豐富的捏臉設定、精細的捏臉操作,能讓玩家捏出屬於自己的獨一無二的遊戲角色。

進行詳細編輯的時候,可以看到臉上閃爍著的白色區域,用手指拖動這些區域可以進行精細地捏臉。

這種設定算是手游捏臉系統里的一種創新。

但遺憾的是,由於手機螢幕大小的局限性,採用手指拖動細節的方式實際並不能很好地實現精細捏臉操作。

該捏臉系統甚至可以對瞳孔和虹膜進行編輯,可謂是相當高度自由化了。

進入遊戲後,遊戲畫面也非常精美寫實,使用最高畫質甚至逼近端游的質量。

對於地形及物理效果的處理也很好,有些凸出來的石頭、柵欄甚至可以翻越上去。

可惜有一點遺憾的是,即使開啟的是最高畫質,畫面上還是有較多的鋸齒,有時候手機還會卡頓。

說明遊戲對手機的配置要求還是過高,優化也稍微欠缺。

相比之下國內MMORPG手游《楚留香》對畫面的處理及性能的優化就比較用心,同樣是高度精細的畫面,甚至可以開啟抗鋸齒處理,讓畫面提升很大一個檔次,而且我的機型也並不覺得卡頓。

較常規的任務玩法

與大多數MMORPG遊戲一樣,擁有主線任務以及其他支線任務系統,以及擁有大多數手機MMORPG遊戲擁有的自動尋路以及自動戰鬥系統,算是比較常規性。



除了主線支線任務之外,還有任務副本、精英副本(古代遺蹟)玩法,但是副本里依然可以自動戰鬥。

目前只有PVP完全需要玩家手動操作。

筆者認為副本可以取消自動戰鬥,讓玩家自己動手探索副本才好,避免玩成一個掛機遊戲。

爽快的打擊感和有創意的技能頁面

搭配炫酷的技能特效,以及命中後的震動效果,讓技能打擊感大大提升。

技能修煉介面也有所創新。

技能升級後,可以激活各種附加效果並進行額外升級,部分技能還可以選擇附加效果的分支,比如更擅長攻擊力還是暴擊率的方面。

但是麻煩的是,升級技能需要各種不同的技能書,不是有錢就能升級,而是要靠技能書的。

前期新手的時候,會送很多技能書,幫助人物快速提升技能,但因此帶來了一個麻煩,就是占背包。

可以看到背包都被技能書占滿了。

而且這個背包有一個比較創新的系統,就是負重和數量相結合。

可以看到由於道具疊加,數量還差得遠,負重已經快滿了,這對於新手非氪玩家是一個硬傷,需要經常清理背包。

不過這也不是個個例了,在我玩過的MMORPG遊戲里,背包空間不足普遍都是個硬傷,只不過有的遊戲願意替玩家去解決,有的遊戲則是一味地讓玩家去氪罷了。

其他創新系統

寵物系統

掛機做主線的時候,突然看到一個提示,指引我去做一個收寵物的任務,做完之後,可以選擇貓貓或者狗狗。

選擇完之後,送一隻1代的貓貓或者狗狗。

攜帶寵物的話會獲得寵物技能提供的特殊buff。

1代的寵物之有一個技能,2代的有兩個,最高是4代。

裝備寵物後,可以看到寵物會跟隨在主人身後。

這樣寵物就會跟隨主人一起戰鬥了。

不過除了給寵物升級、餵食寵物之外,並沒有其他的和寵物的實際的互動了,還是有點遺憾。

黑精靈

每個角色一開始都會攜帶一個黑精靈,功能包括了裝備潛力突破、潛力傳授、鑲嵌水晶、提供buff等。

除開那些附加功能,主要還是給角色提供額外戰鬥力。

通過給黑精靈投餵「黑色氣息」、不需要的裝備等道具給黑精靈升級,或者裝備光源石來提升黑精靈提供給角色的額外戰鬥力。

關於如何獲得這個光源石,看這個介面,我聞到了一股濃濃的氪金抽卡的氣息……

領地系統及生活採集系統

平時在野外會碰到一些可以採集的物品,點擊按鈕就能採集,但是要消耗一個類似體力的東西。

採集成功後,會增加採集技能的經驗值。

前期可能會覺得這些東西一無是處,忽略對這些東西的收集。


達到一定等級後,會開放一個領地系統,通過指引任務後進入自己的領地開始建設。

生活採集系統採集的東西就是在這裡用的。

一切建設領地的活動都需要生活採集物。


然後可以招募領地居民幫助自己收集採集物或建設領地。

有點類似一些農場養成遊戲。


領地系統的引入,遊戲的趣味性,同時也讓玩家們減少了在遊戲中後期的厭倦。

總體評價

一款做得非常不錯的MMOARPG手游。

遊戲本身製作非常精良,並且也儘量還原了PC版本。

從各方面來講,這款遊戲總體上是超過了市面上大多數MMOARPG手游,可以說已經達到了目前MMOARPG手游頂尖狀態,但是和魔獸世界相比還相差甚遠。

可惜的就是遊戲本身中後期過於無聊,導致玩家們逐漸喪失遊戲興趣。

這款作品需要繼續添加更多有趣好玩的新內容。

優點:

畫面非常精美,在手游中算是頂尖狀態

對PC版的高度還原

捏人系統細節部位做得很好

打擊感爽快,技能豐富

一些小系統很有創意

缺點:

遊戲優化不理想

過度依賴自動戰鬥系統,遊戲中後期過於無聊

背包安排不合理

有創意的小系統不夠多,不能解決遊戲中後期無聊的問題


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