《疾風之刃》評測:操作簡化一樣的華麗
文章推薦指數: 80 %
文/大夢
最近有不少端游改編的手游,繼承端游的經典內容,在這個手游時代,玩家就可以隨時體驗遊戲,也為廠商帶來更多的用戶群體。
本次評測的是由騰訊同名端游改編的手游《疾風之刃》,遊戲自帶一個龐大的世界觀。
《疾風之刃》手游版在畫面上與端游相差不多,雖然在場景上因為視角的原因看不全面,但並不影響玩家的視覺體驗,而且體驗過端游的玩家可以看到,副本中的怪物形象有很多都是端遊戲中角色。
而在戰鬥體驗上,手游版也繼承了端游的華麗效果和打擊感,同樣也能體驗到割草一般的快感。
戰鬥畫面
遊戲採用虛擬搖杆與一鍵技能的操作模式,無鎖定的戰鬥模式,連EX大招也是當能量夠以後激活後點擊使用,而為了更方便玩家的操控,端游的QTE在這裡被捨棄,再加上自動戰鬥刷副本還是很容易的。
根據等級學習、升級技能
遊戲的職業設置稍有不同,端游中一轉職業直接在這些職業選項裡面,目前可選擇的職業有拳剎、克萊爾、血妖姬、劍魔、獵刃星、魔影師、魅羅剎、風舞星和斬狂這九個職業,大部分端游中的職業都復刻過來了。
創建職業介面
而且,遊戲中還加入了主、副角色的玩法,當玩家達到36級才可以開啟這個玩法。
主角色可以獲得指定副角色10%的能力值加成,最多可以有指定三個副職業,而且這些選定的職業還不能相同,這樣玩家最少要培養起來四個相對高等級的角色才行。
玩家通過副本升級和獲取材料,每個副本都消耗一定的疲勞值,也可以用翻倍疲勞值進行挑戰,獲取更多材料。
除了畫面和戰鬥風格以外,在玩法上,《疾風之刃》繼承了傳統RPG的系統,比如裝備養成、強化、鑲嵌,而且刷本得到的無用裝備可以合成獲取更好的裝備,不過要想得到高級裝備還是需要花費金錢來養成。
無用裝備合成
裝備強化
《疾風之刃》手游版是一款重視戰鬥快感的ARPG遊戲,最初或許會因為遊戲的畫風、職業和華麗的戰鬥效果,要端游老玩家感到熟悉,但是隨著更加深入的體驗遊戲後,其實遊戲內容就是按照傳統RPG設計,並沒有什麼新意。
對於喜歡割草戰鬥的玩家倒是可以體驗一下。
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