DOTA2 6.83改動日誌 DOTA2 6.83更新日誌 官方修正版
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DOTA2 6.83改動日誌 6.83更新日誌 官方修正版
首先看看遊戲性更新 HOHO
DOTA2 6.83改動日誌-遊戲性更新
綜合
天梯積分匹配的初始戰術制定期從40秒降低到30秒
第一組神符現在都將為賞金神符,效果為之前的兩倍(從50/50增加到100/100 金錢/經驗)
所有的幻象對建築物造成的傷害降低25%
近戰和遠程兵營的摧毀獎勵從352-370降低到100-150
現在近戰和遠程兵營被摧毀後每名玩家都將分別獲得125/75的金錢
Roshan區域右方的守衛位置現在可以到達
夜魘遠古野點附近的守衛位置現在更容易被看到了
遠古花崗石傀儡的生命值從2000點降低到1700點
遠古花崗石傀儡現在擁有一個能為友軍提供15%額外生命值加成的光環
選擇了全陣營選擇模式的私人房間遊戲現在將採用隊長模式的出兵計時
最大攻擊速度從500增加到600(主要受影響的是如風行者的集中火力,熊戰士的超強力量等技能)
以下的技能在對技能免疫的友方單位施放時不再受限制:昆卡的X標記,半人猛獁的授予力量,樹精衛士的活體護甲,術士的暗言術
先鋒盾,圓盾,窮鬼盾以及赤紅甲的物品說明現在體現的是它們的內置格擋機率(實際效果並未改變)
視野和戰爭迷霧現在是浮動的數值而非之前的固定數字(之前為 0, 64, 192, 320, 448, 576, 704, 800, 832, 960, 1088, 1216, 1344, 1472, 1600, 1728)[此前如果你的視野在兩個固定的數值之間,它會直接變為其中一個固定值。
]
DOTA2 6.83改動日誌-英雄改動
英雄
Abaddon
Alchemist
貪魔的貪婪的基礎額外金錢從4/6/8/10提升至6/8/10/12
貪魔的貪婪的疊加額外金錢從1/2/3/4平衡為恆定3
貪魔的貪婪的最高額外金錢從30平衡為12/20/28/36
貪魔的貪婪的連殺限時從25秒延長至30秒
Axe
戰鬥饑渴的每秒傷害從15/20/25/30點提高至16/24/32/40點[技能總傷害從10/12/14/16秒造成150/240/350/480點傷害平衡為10秒造成160/240/320/400點傷害]
戰鬥饑渴的施法距離從900下降至750
戰鬥饑渴的移速減緩效果從10%提高至12%
戰鬥饑渴的魔法消耗從75/85/95/105點平衡為恆定75點
Bane
噩夢的冷卻時間從15秒平衡為16/15/14/13秒
Beastmaster
野性呼喚現在每級都能獲得召喚戰鷹和豪豬的技能,並且相關數值隨等級增加
戰鷹的生命值從50/50/100/100點平衡為40/60/80/100點
戰鷹的移動速度從270/270/400/400平衡為250/300/350/400
戰鷹的白天視野從500/500/1600/1600平衡為700/1000/1300/1600
戰鷹的夜間視野從500/500/1200/1200平衡為700/800/900/1000
戰鷹的擊殺獎勵從30/30/65/65金錢平衡為30/40/50/60金錢
豪豬的生命值從0/400/400/500點平衡為200/300/400/500點
豪豬的基礎攻擊力從0/26/26/46點平衡為15/30/45/60點
豪豬的基礎攻擊間隔從0/1.5/1.5/1秒平衡為恆定1.25秒
豪豬的劇毒減速效果從0/20/20/35%平衡為10/20/30/40%
Bloodseeker
加入隊長模式 [將於下周正式加入]
如果造成的傷害具有無法反彈的性質,那麼血之狂暴將不能加深其傷害[這與刃甲,尖刺外殼,致命連結等作用機制類似。
]
Bounty Hunter
追蹤術對自身的額外金錢從150/200/250提升至200/275/350
Brewmaster
基礎護甲從4點降低至2點
雷霆一擊對英雄的減速持續時間從4.25秒降低至4秒
雷霆一擊的冷卻時間從12秒延長至13
Bristleback
刺針掃射的疊加傷害從30點提升至30/32/34/36點
Broodmother
小蜘蛛的白天視野從1400降低至1100
Chaos Knight
實相裂隙的攻擊力加成從25/50/75/100點提升至60/80/100/120點
實相裂隙的魔法消耗從70點降低至50點
幻象的持續時間從34秒提升至42秒
Chen
忠誠考驗現在對自身施放可以將所有自己控制的單位傳送到身邊[與向隊友施放的延遲時間相同]
神聖勸化的單位上限從1/1/2/3提升至1/2/3/4
Clinkz
基礎攻擊距離從600提升至630
Clockwerk
彈幕衝擊的傷害從15/35/55/75點提升至20/40/60/80
Crystal Maiden
冰霜新星的攻速降低效果從20提升至30
冰封禁制的冷卻時間從10秒降低至10/9/8/7
極寒領域的持續時間從7秒提升至10秒
極寒領域的爆炸產生範圍和減速範圍提升150
極寒領域的爆炸傷害範圍提升50
Dark Seer
基礎護甲提升1點
真空的牽引持續時間從0.4秒提升至0.5秒
Dazzle
基礎攻擊距離從500提升至550
Death Prophet
力量成長從2.2降低至1.9
Disruptor
惡念瞥視的魔法消耗從160/130/100/70點平衡為恆定100點
靜態風暴的冷卻時間從85秒平衡為90/80/70秒
Dragon Knight
真龍形態的3級冰龍繼承1級和2級的腐蝕吐息
Drow Ranger
幻象現在也繼承射手天賦的敏捷加成 [如果幻象周圍有敵人同樣會失去加成效果]
Earth Spirit
巨石翻滾不再具有2秒內降低80攻擊速度的效果
巨石翻滾經過殘岩後的45點傷害加成效果已經移除
巨石翻滾的基礎傷害從90點提升至100點
Earthshaker
強化圖騰的魔法消耗從50點降低至至20/30/40/50點
Elder Titan
星體遊魂的傷害從60/100/140/180點降低至60/90/120/150點
修復上古巨神在施放回音踐踏過程中可以移動星體遊魂的問題
Enchantress
基礎移動速度從315提升至335
Faceless Void
時間漫遊不再降低攻擊速度
守衛類單位在時間結界內無法攻擊
Gyrocopter
召喚飛彈的作用範圍從450提升至至600
召喚飛彈的第一發飛彈減速效果從50%降低至30%
召喚飛彈的第二發飛彈減速效果從20%提升至60%
原力法杖現在可以對追蹤飛彈使用
Huskar
活血術的基礎恢復速率從2/4/6/8提升至恆定10
活血術的重傷恢復速率加成從30/45/60/75%平衡為20/40/60/80%
Io
無需轉身即可進行任何動作
Jakiro
液態火的傷害從15/20/25/30點降低至12/16/20/24點
Juggernaut
基礎敏捷從20點提升至26點
劍舞的致命一擊機率從15/20/25/35%平衡為20/25/30/35%
Kunkka
X標記的對敵延遲從1/2/3/4秒提升至4秒,對友延遲從2/4/6/8秒提升至8秒
X標記的施法距離從500/650/800/950平衡為350/550/750/1000
X標記的召回的魔法消耗從50點降低至0
Leshrac
惡魔赦令的持續時間從8秒延長至10秒
閃電風暴的減速持續時間從0.5秒提升至0.75秒
閃電風暴的施法距離從700提升至800
Lich
Lifestealer
感染一個單位後可以使用次級技能對其進行控制
Lina
攻擊彈道的速度從900提升至1000
龍破斬的傷害從100/170/230/280點提升至110/180/250/320點
龍破斬的魔法消耗從90/105/125/140點增加至100/115/130/145點
光擊陣的傷害從90/150/210/280點平衡為120/160/200/240點
光擊陣的魔法消耗從90/100/110/125點增加至100/110/120/130點
光擊陣的眩暈持續時間從1.6/1.8/2/2.2秒提升至1.6/1.9/2.2/2.5秒
熾魂的持續時間從9秒提升至10秒
Lion
基礎攻擊力提升7點
法力吸取的間隔從0.25秒下降至0.1秒[第一下就會直接消滅幻象]
Lone Druid
移除熊靈回歸技能的施法時間
戰鬥嚎叫的冷卻時間從30秒延長至60嗎
戰鬥嚎叫的持續時間從8嗎降低至6秒
戰鬥嚎叫的攻擊力加成從20/40/60點提升至50/75/100點
戰鬥嚎叫的護甲加成從2/4/6點提升至5/10/15點
Luna
月刃的4級彈射次數從5次提升至6次
月蝕的月光數量從4/7/10道提升至5/8/11道(神杖升級後數量從4/8/12到提升至6/10/14)
Keeper of the Light
查克拉魔法的魔法消耗從25/45/65/85點平衡為25/35/45/55點
Meepo
分則能成的減少復活時間效果現在為恆定20%,而不是之前的10/20/30%
Morphling
變體攻擊的最大眩暈持續時間從0.75/1.5/2.25/3秒提升至1.25/2.25/3.25/4.25秒
Night Stalker
基礎攻擊力上升4點
傷殘恐懼的魔法消耗從90點降低至50點
黑暗時間現在會將所有敵人的視野上限設為675,而不是之前的降低25%[包括守衛,建築等等]
黑暗時間施放後不再使白天黑夜停止計時
Ogre Magi
火焰爆轟的傷害從60/120/180/240點降低至55/110/165/220點
火焰爆轟的施法距離從600降低至475
Outworld Devourer
星體禁錮的智力偷取量從4/6/8/10點提升至4/7/10/13點
星體禁錮的智力偷取效果持續時間從60秒降低至50秒
Phantom Assassin
恩賜解脫的致命一擊傷害從250/350/450%平衡為230/340/450%
Phoenix
超新星的摧毀所需攻擊次數從5/7/10次提升至5/8/11次
修復停止鳳凰衝擊技能有時會被自動攻擊打斷的問題
Pudge
肉鉤的距離從700/900/1100/1300平衡為1000/1100/1200/1300
Pugna
衰老對隊友的減速效果從50%減少至25%
幽冥守衛的摧毀所需攻擊次數從3次提升至4次
刃甲不再將幽冥守衛的傷害反彈給帕格納
Queen of Pain
閃爍的距離從700/850/1000/1150提升至1300
超聲衝擊波現在為純粹傷害,並且無視技能免疫
超聲衝擊波的傷害從350/475/600點降低至290/390/490點(神杖升級傷害從350/530/725點降低至325/450/575點)
Rubick
弱化能流的魔法消耗從恆定150點平衡為120/130/140/150點
神杖升級技能竊取的冷卻時間從5秒降低至2秒
Shadow Fiend
毀滅陰影的傷害從75/150/225/300點提升至100/175/250/325點
Silencer
智慧之刃的額外智力傷害係數從30/48/66/84%提升至30/50/70/90%
神杖升級的全領域靜默不再增加1秒持續時間
Skywrath Mage
基礎敏捷從18點降低至13點
Slardar
衝刺的持續時間從20秒降低至16秒
衝刺的冷卻時間從28秒降低至23秒
傷害加深的冷卻時間從10秒降低至5秒
Slark
突襲的傷害從60/120/180/240點降低至55/110/165/220點
Sniper
榴霰彈不再對建築造成傷害
榴霰彈現在通過能量點數施放,最多3點能量,充能時間為40秒 [榴霰彈的減速和傷害效果不會疊加]
榴霰彈的魔法消耗從120點降低至50點
榴霰彈的持續時間從9秒提升至10秒
Spirit Breaker
神行太保的冷卻時間從20秒降低至16秒
Storm Spirit
轉身速率從0.6提升至0.8
Riki
閃爍突襲的最大能量點數從3/4/5提升至4/5/6
閃爍突襲的能量恢復時間從30秒延長至35秒
閃爍突襲的額外傷害從50/70/90點提升至40/70/100點
Sven
戰吼的持續時間從7秒提升至8秒
神杖升級的神之力量的對隊友攻擊力加成效果從40/60/80%提升至50/75/100%
Terrorblade
倒影的施法點從0.5降低至0.3
靈魂隔斷的最低生命值從25/20/15%平衡為恆定20%
Tidehunter
基礎移動速度降低5
毀滅傷害從200/325/450點降低至200/290/380點
Tinker
熱導飛彈傷害從100/175/250/325點提升至125/200/275/350點
Treant Protector
叢林之眼的瘋狂生長傷害從每秒135點提升至175點
叢林之眼的冷卻時間從55秒降低至25秒
Troll Warlord
修復熱血戰魂的疊加次數會延遲計算1次的問題
Tusk
寒冰碎片的彈道速度從900提升至1100
寒冰碎片的持續時間從5秒提升至7秒
海象神拳!現在是指向性技能,而且可以自動施放
Techies
埋設地雷的傷害從225/300/375/450點提升至300/375/450/525點
Tiny
投擲的持續時間從1秒提升至1.3秒
長大的移動速度加成從20/40/60平衡為40/50/60
Undying
噬魂的作用單位數量上限從5/10/15/20平衡為10/12/14/16
噬魂的每個單位提供的傷害/治療量從25點平衡為18/22/26/30點
墓碑的護甲上升1點
血肉傀儡的最大減速效果從15提升至20%
Vengeful Spirit
恐怖波動的冷卻時間從15秒延長至20秒
Visage
Warlock
致命連結的施法距離從800提升至900
致命連結的作用範圍從575提升至700
Windranger
強力擊的飛行距離從1825提升至2600
強力擊的最大傷害需要引導1秒才能達到,而不是原來的0.7秒[原本不手動停止將會引導1.0秒]
強力擊的施法點從0.3提升至0
強力擊穿行路徑的視野範圍從800降低至400
集中活力的攻擊速度加成從400提升至500
DOTA2 6.83改動日誌-物品改動
Animal Courier
價格從150降低到120
Armlet of Mordiggian
捲軸價格從600降低到500
Bottle
只要信使上的魔瓶不是滿的,那麼信使就會被減速[原本只有空瓶子才會讓信使減速]
Broadsword
在邊路商店中替換了閃避護符的位置
Circlet
價格從185降低到165(空靈掛件,怨靈系帶和護腕的捲軸價格提高20)
Clarity
魔法恢復總量從135提高到150
Crimson Guard
堅盾的持續時間從9秒延長到10秒
Diffusal Blade
凈魂之刃不再是攻擊特效
多個法力毀損效果無法疊加
Drum of Endurance
堅韌的可用次數從5次增加到6次
Blink Dagger
如果沒受到實際傷害那麼閃爍匕首不會被打斷(比如尖刺外殼,折光等)
Eul's Scepter of Divinity
捲軸的價格從500增加到650
Healing Salve
價格從115降低到110
Helm of the Dominator
被支配的單位的額外生命值加成從250提高到500
Magic Wand
最大充能次數從15次提高到17次
Medallion of Courage
捲軸價格從200提高到325
孤注一擲可以對隊友施放以提高他們的護甲
被動護甲加成以及主動效果中自身/敵方的護甲降低從6點增加到7點
Pipe of Insight
捲軸價格從900降低到800
法術護盾的持續時間從10增加到12
Refresher Orb
冷卻時間從185增加到195
Shadow Amulet
價格從1600降低到1400
現在英雄的動作會在隱身後才中止,而不是之前的使用暗影護符就被中止
DOTA2 6.83改動日誌-他遊戲性改動
其他遊戲改動遊戲性
現在觀戰時選擇開啟某一方戰爭迷霧後,將與他們在大地圖和小地圖看到的完全相同。
這在選擇玩家視角時同樣有效
提升伺服器在UDP洪水型攻擊下的穩定性,數據包處理從遊戲線程轉移至工作線程。
散華和散夜對劍的攻擊殘廢效果加入了全新音效
ALT鍵功能
按住Alt鍵點擊被動和未學習技能同樣有效果
按住Alt鍵點擊自己、敵人的血條和藍條將會發送當前生命值和魔法值的聊天信息
現在按住Alt鍵點擊物品或技能卻沒有足夠魔法時,聊天信息中將會顯示需要多少魔法
現在按住Alt鍵點擊英雄血條上方正面和負面狀態效果的圖標可以將其狀態告知隊友
現在按住Alt鍵點擊沒有主動效果的物品(如不朽之守護)也會有相應的聊天信息
現在按住Alt鍵點擊準備就緒的技能也會顯示技能的當前等級
現在按住Alt鍵點擊頂部敵方陣亡英雄的圖標可以告訴隊友他們已經死亡,並在何時復活
現在按住Alt鍵點擊自己的復活倒計時可以告訴隊友自己的復活時間
現在按住Alt鍵點擊防禦符文的圖標可以告訴隊友當前的狀態,同時按住Ctrl鍵和Alt鍵點擊圖標則會建議他們現在不要使用防禦符文
現在按住Alt鍵點擊敵方英雄身上的魔瓶可以告知隊友其中裝了哪種神符
問題修復
修正了若干之前會在戰爭迷霧中顯示的物品、技能效果
修復用戶的控制編隊設置文件過大的問題,這曾導致他們在選擇英雄後進行遊戲需要很長時間(部分用戶是由於重設了控制編隊)
修復有時在使用了預測護符後無法嘲諷的問題
修復死亡特效不會顯示的問題
創意工坊
修復使用「-tools -nop4」啟動遊戲後無法編輯.pcf粒子特效文件的問題
下面是夢幻聯盟第二季 獲得前三名的 TP特效預覽 圖片來自CYBORGMATT博客 HOHO
第一名將獲得的TP特效:
第二名將獲得的TP特效:
第三名將獲得的TP特效:
雪無止境的肉山預覽(來自CY博客) HOHO
寒霜英雄雕像石 預覽 圖片來自CY博客 HOHO
LOL大量法師技能改動 6.9最終版
6.9版本中的改動只能用成噸來形容,一個版本的改動相當於以往數個版本,那麼具體都有哪些?讓我們一起來看看吧(註:僅為測試服改動匯總,具體改動數值需等6.9正式版本公告)英雄重做英雄重做是我們在6...
DOTA2 6.88版本更新火速來襲 冷門英雄普遍被加強
DOTA2馬尼拉特錦賽剛結束一天,冰蛙就馬不停蹄地發布了6.88版本更新,這次更新只有70MB,主要是針對春季賽上熱門英雄削弱以及冷門英雄的加強,沒有新英雄。此次更新來得這麼快,主要因為DOTA...