懷舊服秒傷真的高出天際?玩家雙開插件親測:別被秒傷美顏騙了
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現在魔獸世界懷舊服里的很多G團,分金的依據主要是DPS,秒傷就成為了玩家們經常會提到的問題。
有的玩家也許會發現,我秒傷比別人高,但總量卻比別人低,這是為什麼呢?
其實很多玩家在使用秒傷數據的時候,經常會混淆秒傷的概念,通常情況下,秒傷乘以戰鬥時間就應該是等於總體傷害量的,就這樣一個簡單的概念,卻讓不同插件產生了不同的計算規則。
玩家們常用的秒傷插件有skada details和recount,有玩家同時使用這兩種插件,結果形成了非常明顯的對比。
玩家們經常遇到的秒傷比別人高,但總體比別人低的現象,在recount里出現的比較多,這是因為recount在計算的時候,只會計算你造成傷害的時間區間。
換句話說,當你在讀條、在跑位、或者陣亡躺地板上,並且沒有dot給BOSS造成傷害的時候,recount是不計入時間的,所以可以明顯看到,秒傷偏高的普遍是法師術士這種讀條職業。
同理,戰士盜賊獵人在攻擊間隔的這段時間也是不走表的,所以他們的秒傷統計也會偏高,只是沒有法系的幅度那麼大。
另一邊的計算則是相對比較按照原本秒傷概念的設定來的,從進入戰鬥開始到脫戰,這段期間你造成了多少傷害,就計算多少秒傷。
如果你躺在地板上了,你就會發現你的秒傷會不停往下掉。
地板狂暴戰的秒傷也就和榜首法師差不多的情況也就不會發生了。
也正是因為recount插件的統計,讓很多玩家有了自吹自擂的資本,但是實際上要打全程500秒傷豈是那麼容易的事,小夥伴們平常用哪種傷害統計的呢?歡迎在下方留言。
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