超好玩的模擬生存類遊戲合集第二期

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《我的世界》

《我的世界》)是一款風靡全球的高自由度沙盒遊戲,由瑞典MojangAB和4J Studios開發,於2009年5月13日發行。

2014年11月6日,該遊戲被微軟收購。

2016年網易取得了該遊戲在中國的代理權。

該遊戲以每一個玩家在三維空間中自由地創造和破壞不同種類的方塊為主題。

玩家在遊戲中可以在單人或多人模式中通過摧毀或創造方塊以創造精妙絕倫的建築物和藝術,或者收集物品探索地圖以完成遊戲的主線。

2011年Minecraft獲GT年度評選年度最佳創新獎。

2016年5月20日,網易宣布正式代理《Minecraft》中國版。

2017年3月,中國大陸代理商「網易」正式確定Minecraft中文名為《我的世界》。

2017年4月7日,網易在水立方舉行我的世界中國版發布會,Mojang、微軟和網易代表共同啟動《我的世界》中的紅石裝置,將水立方點亮為遊戲內的「草方塊」。

三方一同發出聲明,《我的世界》中國版在遊戲內容上與國際版保持一致,持續提供原汁原味的遊戲體驗。

2017年4月10日,《我的世界》中國版PC端開啟第一輪測試,在《我的世界》中國版中,遊戲第一次擁有了官方啟動器。

2017年8月,《我的世界》中國版將會開啟不限號不刪檔測試

那些能讓人心甘情願成為死宅的遊戲

背景設定

Minecraft是一款沙盒遊戲,整個遊戲沒有劇情,玩家在遊戲中自由建設和破壞,透過像積木一樣來對元素進行組合與拼湊,輕而易舉的就能製作出小木屋、城堡甚至城市,玩家可以通過自己創造的作品來體驗上帝一般的感覺。

在這款遊戲里,不僅可以單人娛樂,還可以多人聯機,玩家也可以安裝一些模組來增加遊戲趣味性。

Minecraft著重於讓玩家去探索、交互,並且改變一個由一立方米大小的方塊動態生成的地圖。

除了方塊以外,環境功能還包括植物、生物與物品。

遊戲里的一些活動包括採集礦石、與敵對生物戰鬥、合成新的方塊與收集各種在遊戲中找到的資源的工具。

遊戲中的無限制模式讓玩家在各種多人遊戲伺服器或他們的單人模式中進行創造建築物、作品與藝術創作。

其他功能包括邏輯運算與遠程動作的紅石電路、礦車及軌道, 以及稱之為"下界"的神秘世界。

最終,可以選擇前往一個叫做「末路之地」的維度旅行,並打倒末影龍。

《這是我的戰爭》

《This War of Mine》是一款由波蘭的遊戲開發商11 Bit Studios製作的2d橫版戰爭遊戲,遊戲於2014年11月14日發售。

玩家扮演的不是士兵而是平民,在戰火連連的城市中生存。

玩家得在城市廢墟中尋找食物、武器、零件等任何可以利用的物品。

當然,大部分城市廢墟也有其他的倖存者,倖存者有友善的,有邪惡的,也有完全不把玩家放在眼裡的,玩家可以選擇幫助或者無視那些倖存者,同那些倖存者交易物資,玩家也可以殺死那些倖存者掠奪他們的資源,唯一限制玩家的只有心中的道德約束。

取材於歷史的幾大網遊,你造嗎?

遊戲簡介

遊戲的靈感來源於塞拉耶佛圍城戰役,遊戲中會將玩家困在一個生存條件極度艱辛的孤城,玩家於其中所做的每一個決定都攸關生死,而他們所遭遇的一切波瀾起伏都是在自己的現實生活中可能碰到的,開發商正是想通過這樣一個嚴肅的命題,來拷問人性深處的陰暗面。

本作的結構非常特別,是一款由白天和黑夜部分組成的截然不同的複合式遊戲:白天,遊戲展現出了一款著重於細節管理的模擬作品的特點,玩家不僅要發號施令尋找供給,還要為藏匿在破舊大樓里的不幸士兵製作物品;而到了夜間,本作的潛行玩法成為重頭戲,玩家要小心翼翼地通過廢棄大樓,為倖存者搜尋供給。

一早一晚的對比玩法,展現了遊戲極致的陰暗,同時,也提升了遊戲的可玩性。

遊戲過程中,玩家亦會遇到不少兩難選擇,尤其是當倖存者越來越多時,考驗著玩家的道德準則,是全力救助每一位倖存者,還是放任不管。

《This War of Mine》有射擊遊戲的玩法,但更多的是一款生存遊戲,玩家需要根據個人的道德準則做出艱難的決策。

「戰爭中,並非人人都想赴前線殺敵」,這是遊戲中一句極具諷刺的口號。

製作方希望通過本作向世人展示戰爭的另一面:國破家亡,流離失所。

遊戲評測

戰爭固然可怕,但更可怕的是戰爭中那些居無定所的內心。

一般情況下,遊戲玩家往往都是以遊戲中角色的意志來行動,而《這是我的戰爭 This War of Mine》(以下簡稱TWoM)是一款能夠用讓玩家用自己的意志而行動的遊戲,這也是TWoM 能夠如此深入人心的關鍵。

以玩家的選擇來影響劇情的發展,這樣的遊戲並不少見,如Telltale 的《行屍走肉Walking Dead: The Game》《與狼同行The Wolf Among Us》、Quantic Dream的《暴雨Heavy Rain)》,在這些遊戲的中,有不少讓玩家們自主選擇的對話或者行為,而這些選擇會或多或少的影響遊戲角色和接下來劇情的發展,但顯然的遊戲棄掉了很多關於道德方面的東西,因為在這兩部遊戲中我們注意到,玩家的決定和選擇並沒有善惡之分,最多只是結果不同而已,但不得不說「選擇」系統還是很大程度上豐富了遊戲體驗。

而《這是我的戰爭 This War of Mine》和它們不同,遊戲設定讓你身處絕境:如果你不去搶劫和偷竊甚至殺人,你就真的會餓死。

在這裡沒有「選擇」,只有「做」與「不做」,正是這些與道德掛鈎的選擇讓遊戲的劇情代入感大大的加深了,當玩家意識到自己的行為在真真切切影響周圍人的生死的時候,這種「直擊人心」的人性拷問情感才得以爆發。

走投無路的你會選擇打劫這對老夫妻嗎?

無論是末日題材還是戰爭題材的遊戲中,人性總是廣泛被提及到的,戰爭是否會泯滅人性?答案是否定的。

戰爭(末世)並不會泯滅人性,當身處生存還是死亡的邊緣時候,人性中善與惡被無限的放大,在戰爭題材的遊戲中我們可以看到人性的光輝的一面,也可以看到人性的邪惡的一面,《這是我的戰爭 This War of Mine》將善惡的權杖交到了玩家手中:你和你的同伴缺衣少食少食在廢墟中度日,眼看馬上就要彈盡糧絕了,在這種絕望的情況下你突然發現了一戶手無寸鐵的老夫婦,他們居然有著豐富的物資,鄰居小孩過來給生病的媽媽討藥,在原本醫療物資就非常匱乏的情況下,選擇做好人的代價就是自己就陷入困境,小隊成員因為缺醫少藥病死,有人心理奔潰離家出走,隨著成員的減少,暴徒隔三差五的光顧…類似的選擇還有很多,而遊戲的設定壓根沒有存檔重來一說,也就是說錯過的就錯過了,失去的就失去了,犧牲的就犧牲了,再也找不回來。

可以說《這是我的戰爭 This War of Mine》是對人性最大的拷問。

《這是我的戰爭This War of Mine》是一款與眾不同的戰爭題材遊戲遊戲,它講述了一組倖存者在戰爭中的廢墟城市裡搜集物資、努力求生的故事。

從遊戲的層面來說,《這是我的戰爭 This War of Mine》的策略性豐富,內容十足。

遊戲的所有系統都圍繞「生存」展開,系統間又環環相扣,包括人員配置、物資搜尋、設施建造、物品製作等等,首先人員搭配多樣,每個成員的優缺點都突出,玩家可以根據自己的喜好來進行搭配,另外道具的種類、用途都十分分明,食物、藥品、工具等生存所需的物品都分類齊全。

但是遊戲的關鍵不在於此,遊戲的難度直接導致了玩家在進行遊戲內的任何活動時候必須面臨「選擇」。

在戰爭爆發、物資匱乏、人心惶惶,而你又只是普通民眾這樣的故事背景下,加上開發著在遊戲節奏感和數值設計上「煞費苦心「,使得物質的匱乏感貫穿遊戲流程的始末。

在這樣的環境設定下,無論施暴還是被施暴,無論暴力行為是主動的還是被迫的,我們始終沒法擺脫與「暴力」的聯繫。

遊戲里各種突發事件和與選擇想關聯的後果,時時刻刻都讓玩家處於危在旦夕的境地,當玩家面臨生存危機時,遊戲帶給玩家的更多的是思考以何種方式活下去選擇而如何活下去,因為活下去的方式很簡單,只要有足夠的食物、充足的藥品、堅實的堡壘,活下去不是問題,問題是以怎樣的方式做收集到這些東西。

小女孩向你求助 你會幫助母女二人嗎?

遊戲沒有難度選項,遊戲的通關難度更多是依據玩家的行為準則,你可以選擇人性模式:收留每一個投靠者、幫助每一個向你尋求求助的人、不拿群眾一針一線…但這樣的後果往往是加大遊戲的難度,最終難逃杯具收場。

貫徹始終的物資匱乏狀況逼迫玩家去選擇「暴力」的方式來解決問題,當你選擇拋棄道德約束,用「僅僅只是遊戲」「是遊戲就要通關」的心態來進行遊戲時,遊戲也變得「容易」起來,於是你闖入老夫婦的豪宅,將他們的物資搜刮一空,因為你馬上就要斷糧了;於是你偷襲其他廢墟里的求生者,將他們的武器和子彈拿走,因為你需要武器保護自己;於是你果斷拋棄了受傷的同伴,因為隔壁的士兵就快要找到我們;於是你把前來求藥的孩子擋在門外,因為你僅僅只剩下這些;於是你選擇默默轉身離開,任由士兵對螢幕女性施暴,因為他們手裡有槍。

這些決定並不輕鬆。

《輻射島》

《輻射島》是一款由ATYPICAL GAMES LLC開發的生存冒險遊戲,於2015年1月29日發行。

想盡一切辦法活下去!生存類遊戲盤點!

遊戲設定

背景

1932年

臭名昭著的731部隊在日本皇軍建立。

[2

1939年

二戰伊始。

秘密第九師開始工作,讓龐大的土地進行隱形傳輸,並提供了巨大的流量

1939年至1941年

在四個島嶼是組裝和操縱使用電磁場,彎曲時空,實現量子隱形傳態。

1941年

首先隱形傳輸試驗進行。

島上居民和731部隊的下落從來沒有發現過。

1943年

美國陸軍用護航驅逐艦執行不同的電磁實驗任務,DE-173是隱形雷達探測項目之一。

實驗結束了船在瞬移轉移到一個不知名的地點。

艦員Disapear永遠的被困在這個時空里。

劇情

在這裡你可以在浩瀚廣闊的世界書寫自己的命運。

由於費城實驗,你被困於一個平行、替代現實之中。

探索這一新奇神秘的世界,以及它所有令人驚奇之處。

使用你所能發現的一切來維持生存,解決所有謎題,重返真實世界。

殭屍

在那美得令人驚嘆的廣闊世界中,走出一條自己的路。

探索棲居著危險的狼、熊和山獅的廣袤森林。

調查廢棄村莊和舊軍營,其中有殭屍守衛著重要工具、武器以及解開這個世界的謎題的線索。

避開飢餓的鱷魚,你甚至可以游泳和潛水。

捕獵野生動物、釣魚或收集水果,以克服飢餓感。

開採礦藏獲取資源,並製作武器、工具和基本交通工具。

尋找隱藏的寶藏、設備和輕武器,在充滿危險的世界中生存下來,這些危險包括:輻射、異常現象、惡劣天氣以及憤怒的殭屍。

體驗完整的日夜周期循環,並直面黑暗和寒冷所帶來的危險。

生存下來並贏取遊戲,以解鎖多玩家模式:在封閉世界中與線上其他真實玩家同台競技,以獲取寶貴資源。

特色系統

遊戲採用第一視角,螢幕左右兩側虛擬圓圈分別控制移動以及視角,圓圈上方分別有二個動作指令按鈕,動作指令按鈕會根據不同的指令變化完成攻擊,建造,採集等動作。

在8081輻射島遊戲中目前有三個遊戲難度供選擇,簡單模式:生存物質充足,死亡不會掉落任何物品。

普通模式:生存物質溫飽,基本不會餓死,死亡掉落部分武器。

困難模式:生存物質缺乏,死亡後東西全部掉落。

自動導航鍵:在輻射島遊戲中此功能主要用於預判危險以及自動鎖定獵物,周圍有無害動物時導航提示手蒲狀,遇猛獸與殭屍生物分別顯示利爪以及骷髏狀態。

功能狀態欄:包含製造、生命、飢餓、背包。

在8081輻射島遊戲中製造一欄囊括了我們所有需要的物品,採集工具,武器,藥品,防具等等,值得一提的是,在製造欄中有直觀的合成公式,和材料獲取條件,算是非常貼心的功能。

背包初始只有6格,在生存遊戲中6格背包真心不夠,不過不用擔心,除了下方的快捷欄可以存放東西外,玩家還可以通過狩獵狼以及老虎獲得皮革,製作輕型背包,最多可擴充5次背包,每次6格。

在輻射島遊戲中或者也可以通過製作儲物櫃來存放物品。

筆記本:筆記本功能相當於遊戲的記錄點,包括遊戲任務成就走向,地圖的展示,以及劇情的收集等等都可以在這裡查看。

遊戲攻略

初級生存指南

想要活下來食物必不可少,在輻射島遊戲中獲取食物至關重要,在地圖上都會隨機刷出各種食物及道具,這些我們都可以收集起來,在前期資源缺乏的情況下至關重要。

當然我們可以獵殺動物獲得食物,在生存前期我們可以通過簡單的操作就可以製造出遊戲中至關重要的二件必需品,熔爐以及篝火。

篝火可以在夜晚起到照明以及取暖作用(值得注意的是,在夜晚模式下,氣溫下降我們會受到致命的傷害,因此一堆篝火是必要的。

當然在條件允許的情 況下直接睡上一覺既可安全快速的度過夜晚)。

在輻射島遊戲中熔爐可以說是生存下來最重要的物品,我們可以在熔爐中煉製各種材料以及烹飪(熔爐使用方法:點擊熔爐即可進入煉製介面,上方二格為物品投放處,放入需要煉製的原材料以及燃料木材即可,煉製成功的物品可以在下面空格處取出)。

初級生存建議:石斧、石鎬、弓箭。

石斧與石鎬在輻射島遊戲中前期可以利用很少的資源就可以製造,作為採集的必須品同時也可以當作武器使用,當然我們也可以通 過單手擼樹獲得資源(這也算是一個小小的意外設定)。

弓箭也可以通過簡單的採集材料即可完全,具體各種材料獲得大家可以翻看製造公式材料介紹。

在地圖各處是有很多材料,食物等需要採集的,點擊螢幕上的手,可以採集你需要的東西,但是要注意一次採集的物品種類是有限的,記得及時存倉庫。

工具採集

除了徒手採集的資源之外,島上的一些資源是需要利用特定的工具才可以採集的,例如鐵礦是需要用鐵鍬才可以採集的哦。

所以要採集更多的物品,我們的採集工具是不能少滴。

遊戲評測

《Radiation Island-輻射島》講述了二戰期間美軍軍艦在進攻日軍在太平洋某個島嶼時遭到了覆滅,僅有玩家所扮演的主角一人存活,當在沙灘醒來後發現自己身在一個空無人煙的島嶼當中,雖說有著各種日軍的設施卻看不到任何一個活人,於是只能一邊的通過島上的可用資源生存,一邊往島的深處探索,將這個島嶼深埋於地下的秘密挖掘出。

作為一款開放式的求生作品,遊戲的畫面質量可謂是剛剛的,這一座荒島所給人的感覺就如同真島一般龐大無比,美麗的海灘,鬱鬱蔥蔥的叢林,豐富而危險的動物,逼真的日夜交替系統,當夜幕來臨時,整個世界一片漆黑,真正的達到了深受不見五指的地步,沒有照明設備在黑夜就是一個瞎子,只能被野獸魚肉。

《Radiation Island-輻射島》打造出如同真實世界一般的荒島給遊戲提供了真實的自由度,突破了以往ACT遊戲的局限性,顯得與眾不同。

遊戲中的生存威脅主要來自兩方面,首先是飢餓,遊戲中玩家的飢餓度會隨著時間的流逝而隨著下降,當飢餓度到頂時就會不斷的扣除生命值,因此玩家需要不斷的進食補充體力,遊戲中獲得食物的來源很多,既有在路邊拾取水果也可以通過開箱子獲得,當然好的方式則是通過自給自足,這個島上有著大量的野生動物,玩家可以通過陷阱或者武器將其獵殺從而取得肉和毛皮。

第二種威脅則來自於島上的各種野獸和被輻射喪屍化的日軍,不同威力的武器對它們的傷害也高低不一。

而主角更是一位上得廳堂下得廚房的求生高手,通過簡單的材料就可以製作出各種高級的道具,既會製作武器、陷阱,又會製作衣服與家具,隨著遊戲的發展,還能夠在這個荒島上製作出許多現代化的物品,當然所有工具都需要通過原始資源進行加工而獲得,玩家可以在遊戲中砍柴、拾取樹枝、獸骨、挖礦等方式獲得一切加工工具的資源,《Radiation Island-輻射島》給玩家足夠的空間在遊戲中自由的發揮。

此外對於劇情的推進,建議還是一個據點一個據點穩紮穩打的向前推進,越接近島的核心,喪屍和兇猛的野獸也就越多越厲害,不妨收集更多的資源,製作更好的武器再進行冒險。

雖說遊戲中沒有對話,除了主角之外也沒有活人,可劇情依舊在推動著,它講述了一個日軍生化基地的故事,講述了這座日軍基地的生與死,不過不是通過活人,而是通過每一個曾經有人生活過的房子的防禦設施中的筆記本,一頁一頁的將這個故事娓娓道來。

於一個動作遊戲來說,這也許就是劇情最好的表現方式了吧。

而點屏與搖杆結合的操作方式對於玩家遊戲的體驗倒是沒有多大的影響整個UI介面設計得非常的合適,而且不滿意玩家還可以通過自定義進行設計,除了在視角轉動上不夠靈活之外倒也沒有什麼缺點了,畢竟連射擊也非常人性化的可以自動的瞄準,因此操作上實在沒有什麼可以吐槽的地方。

總體來說本作是一款自由度相當高的生存作品,各種豐富的生活技能體驗,兇險的野獸與喪屍,精緻的劇情,都令人沉溺在這個世界中不能自拔,就如同真的深陷於這個可怕的島嶼一般。

非常推薦給各位。

《泰拉瑞亞》是由Re-Logic公司開發的一款高自由度的沙盒遊戲,於2011年5月16日在PC上發行。

玩家可以在遊戲中做很多事情:製造武器戰勝各種各樣的敵人及群落;挖掘地下尋找器材配件、金錢和其他有用的東西;收集木材,石材,礦石等資源;用世界裡的一切創造你需要的東西並守護它

背景設定

在完成角色自定義後,遊戲就把玩家扔進了一個完全隨機生成的像素世界中,手頭的工具意味著玩家需要造東西、探索世界並打敗怪物

建築物

整個遊戲世界都是可破壞的,破壞某些障礙物後,就可以找到各種資源比如石頭、木材、鐵礦或者其他裝備,當然,在不斷深入的同時,也會遇到各種怪物。

遊戲的主要任務就是讓玩家利用各種資源按自己的想法創造出各種稀奇古怪的東西,所以這就讓玩家充滿了探索的動力。

地面生活有日夜交替。

在早晨,玩家可以到處亂跑也可以建造各種庇護所等等;而當夜幕降臨後,殭屍和各種眼球怪就會出現,要麼殺死他們,要麼就逃走。

地面愜意的生活讓人流連忘返。

但是,黑暗的地下才是真正刺激的地方。

一些必需品玩家可以在地表找到,但稀有的材料只會出現在地下。

地下世界就像是一部傳統的2D動作遊戲。

從巨型史萊姆、骷髏、蠕蟲到各種蟲子,相當豐富多彩。

如果說地面的重點在於建造和探索,那麼地下就是玩家戰鬥的地方。


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