細數《劍網3》各個版本的PVP強勢職業
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劍3的PVP系統,最大的問題是在於數值的紊亂。
其次就是技能設定的不合理。
而技能往往又會給數值買單,陷入死循環。
2009年8月28日公測到2009年10月22日開啟破曉之路版本,開啟70等級上限。
即傳說中的50-70年代。
??天策封神。
因為技能沒有公CD,且沒有御化PVP裝。
擊倒不可解除。
野外來去一陣風,殺人不下馬。
突崩滅定軍臉好加個龍吟龍牙,蹭你一下都要掉一層皮。
2009年11月19日,天策被大砍,崩,定軍,龍吟增加一組公CD,即這三技能之間互相有一組公CD,但是這組技能,和其他技能沒有公CD。
原本一秒突崩滅定軍龍吟,變成了崩滅/定軍穿雲/龍吟穿雲等22綁定使用。
2套技能公CD,讓中高端天策瞬間拉開分界線。
也成為了天策有史以來第一次大砍。
但是天策真正的悲劇還不是這個時候開始的。
2010年2月8日撼世禪劫版本登場,推出25人副本戰寶珈藍。
隨後不久推出了一批紫色御化威望裝,即惡人桀驁千夜和浩氣正宗。
配合惡人和浩氣115品紫色聲望武器。
天策的悲劇才真正開始。
因為那時候的龍吟,是需要技能會心後打出克敵BUFF才能使用的。
PVP節奏慢下來後,經脈裡面30%幾率防擊倒作用也開始凸顯。
2010年5月26日,推出藏劍山莊版本,推出新門派藏劍。
然而,事實上作為自己名字命名的版本,藏劍在PVP上並不拔尖。
那時候雖然有99%減傷的虎跑,但是輕劍等用於撓痒痒。
風來吳山即使大風車可以被任何打斷技能和和尚捉影打斷。
重劍技能有僵直,手感很差。
一身SHI黃色外觀被嫌棄。
且所有外功門派沒有內功防禦。
而內功職業卻有外功防禦。
所以往往就是這種情況,藏劍輕劍一波撓痒痒,重劍被人近身輕功躲個控然後一波技能藏劍就傷了。
但是藏劍連控對其他任何門派都是很致命的。
因此控制和躲控,在那時候成為PVP的核心。
以及藏劍身法自帶閃避,在那個全民95%命中時代,對外功職業的克制到了喪心病狂的程度。
藏劍在這個版本,最大的作用是嘯日捨生接無敵偷旗子,還有10秒一次的鶴歸砸的對方昏頭轉向。
至於大風車,焦點藏劍,至少當時我們國家暴力隊雙方藏劍沒有任何一個能夠讓風車轉到一半的。
參考PVP視頻,藏劍PVP視頻謝淵II
柔情版。
天策軍魂1,2。
2010年10月28日,戰魂劫。
漫長的10年,PVP玩法都是匱乏且自由的,日常威望任務,巡山,戰場外。
基本就是無限的仇殺,追殺,還有內戰。
也是從這個版本開始,和尚,花間,冰心封神。
和尚一雙戰寶腿毛鞋,脫了衣服帶個籮筐頭,拿著一把掃把橫掃洛陽小樹林。
花間切筆流大行其道。
其他職業往往打的沒有回的多。
冰心出了名的腿一抬死一排。
這三個爹,相互較勁。
其次就是氣純。
最後是各種外功。
天策在這個版本,到了有史以來最慘的程度。
除了脫了衣服的和尚,還有不插太極的氣純。
都足以完虐天策。
2011年1月20日,龍爭虎鬥。
蘑菇版本,推出荻花後山副本和競速模式。
內功三爹依然領跑。
天策依舊墊底。
同時因為PVP玩法匱乏,一部分著名PVP玩家開始流失。
2011年4月28日,血龍出淵,開80的預熱版本,同上。
劇情上開啟大洗白時代。
沒有什麼是一個黑鍋龍王洗不白的。
如果沒有,那再加一個沈眠風。
在後來的官方設定中,以上內容都劃分在一個大版本,風起稻香裡面。
2011年5月19日,巴蜀風雲。
推出新門派五毒。
開啟80年代等級上限。
天策從孫子再度封神。
白龍口開始的任務裝,以及新技能霹靂的加入。
讓天策突霹靂龍吟定軍。
一秒三技能加個平砍梅花槍法。
以及擊倒依然不可接觸的設定,配合經脈技能。
讓天策開山一打三,開虎一挑五。
成為現實。
黑龍沼神行點,來一個殺一個,來兩個殺一雙,來五個團滅。
而作為自己版本的毒經,蠍心要讀條,PVP節奏過快,成為了有史以來最苦逼的版本爹,基本上處於誰都打不過的狀態。
加上PVP日常從南坪崑崙變成黑龍。
巡山黨成為歷史,PVP玩家大量流失。
後來加開南坪崑崙可人莫雨小攻防才有一點好轉。
同時,沒記錯的話,莫雨可人BG感情劇情線,從那之後成為絕唱——因為要有意無意迎合同人玩家基腐黨。
巴蜀風雲到一代宗師,即差不多軍裝255時代。
劍純短暫的崛起過一段時間。
因為高御化配合人劍炸氣場回血。
讓其他職業打的還沒有回的多。
但是並沒有持續太久就被和諧。
這個短暫的時間,也成為劍純有史以來到現在,唯一一次當爹。
2011年11月16日,一代宗師。
顧名思義,推出了22,33,55的名劍大會,即JJC。
第一套JJC裝為劍試天下,270套。
策藏劍純帶雙奶,即高富帥包二奶成為主流。
33方面,策藏,劍藏,劍氣,氣鯨等各種配置百花齊放。
新職業鯨魚,從這個時候開始,劍網3逐漸走向版本爹的時代。
在這之後,除了一炮沒鯨魚,還有大炮比別人DPS高的田螺,JJC裡面看到大炮一擺,其他職業腿都要抖三抖。
但因為PVE太過出彩,反而讓PVP田螺屈指可數。
至少高分段,遇到過的田螺,一隻手都能數過來。
2012年4月19日,燭火燎天。
第二賽季,295時代。
傳說中的419大改來了。
擊倒可以被解除,天策龍吟增加公共CD,突霹靂龍吟定軍蹭人掉層皮的時代一去不復返。
而最不被看好,一群人大喊滅門的藏劍,卻從這個時候開始,逐漸走上了封神的道路。
行舟鎮派按照比例加身法,而身法加雙會,鎮派技能踏雪後加30%重劍技能傷害且讓夕照瞬發。
輕劍啪啪啪,重劍啪啪啪。
操作套路變得無腦,最後就是,中低端藏劍大喜過望,而高端藏劍反而因此A了不少。
而JJC方面,沒記錯的話,這個時候苗疆隊開始獨領風騷。
2012年7月12日,洱海驚龍。
蘑菇版本,同上。
2012年11月22日,日月明尊。
第三賽季,325時代。
推出新門派明教。
自此,劍網3拉開了新版本親兒子喜當爹的新氣象。
明教因為隱身的先手性,以及繳械鎖足的不可解除。
加上親兒子版本的高傷害。
野外沒畢業小號連被誰打都不知道就直接跪了。
插旗起手你70%保底沒了。
也就是開局就是30%血面對他滿血滿技能。
唯一比較克制的是冰心。
這個版本,藏劍因為身法高雙會收益,也達到有史以來的巔峰——無BUFF會心70%。
有橙武更是能達到無BUFF會心90以上。
啪啪啪對方就殘了。
但藏劍被明教克制的死死的。
毫無翻盤幾率。
可惜,明教的仇恨值遠遠沒有藏劍高。
因為動作猥瑣人口基數很小,而藏劍一身SHI黃色由於同人的發展,衍生的二少小黃雞等形象,讓藏劍人口基數暴增。
加上鎮派香疏影大風車。
讓藏劍成了吸引口水的絕對主力。
在單挑上,內功對藏劍依然有著較高的勝率。
高端局方面,各有勝負。
如果沒記錯,這個階段高分段33是被蛤蟆隊壟斷的。
整個80後期。
而22,是藏花的天下。
藏劍的全程高潮的暴力傷害壓制,加上奶花的全程驅散打斷。
如果有橙武輕劍御風,出特效1秒幾個斷潮直接秒人。
御風,也成為有史以來可以說最變態的橙武之一。
2013年6月8日,安史之亂。
第四賽季440時代。
有史以來最匆忙的一個版本,完成度低到發指,新職業丐幫在正式服更新後技能都沒做完。
ACT模式對傳統戰法牧模式的衝擊一直影響到今天。
但這仍然不是最可怕的。
最可怕的是數值。
在測試服,我們不止一次反饋數值崩壞。
官方坐視不理。
強行更新。
導致90初問君能有幾多愁,恰似三羊雙七秀。
最早的氣純變態到什麼程度。
80級230套氣純滿大街可以追殺90級的。
鎖足後更是滿血單人秒人。
而80年代畢業裝是325。
為了和諧氣純傷害,不久後,兩儀傷害削弱大概30%,增加了萬世技能。
但雙狼煙的氣純依然是紫氣一開,地球打穿。
不懂的,可以百度一下玉哥。
國服第一個2200的顧清風的隊,只要對面有藏劍一共三句話,標記藏劍紅鼓,虎跑完下吞,秒了下一把。
而33,沒記錯的話是鯨氣花的天下。
總之,沒有近戰什麼事了。
劍純倒是可以抱下同門大腿。
而丐幫,不算登天,但卻能讓人噁心的幾天吃不下飯。
打的你滿地滾還不了手。
尤其是奶媽。
聶雲解連控,都是後來才加的。
那會兒我遊戲已經開始玩的很少了,丐幫也沒有仔細研究。
偶爾朋友讓幫忙填幾個單子的時候拿到丐幫號,我說還沒研究過,朋友說,你對著對面奶媽,一直點武學助手就行。
從這個版本開始,玩家之間開始內鬥。
很少有人會把矛頭指向官方,反而集中噴丐幫玩家。
2013年9月16日,亂世長安。
第五賽季480時代。
因為475御化裝崛起,導致一批鋼板配裝流的出現。
藏劍的地位開始上升。
鋼板流的出現,讓丐幫猥瑣到了極致。
御化劍丐組合,下吞無腦墩,讓奶媽深惡痛絕。
2013年11月21日,血戰天策。
都是蘑菇版本,沒啥變化。
2014年4月23日,逐鹿中原。
第六賽季,即515賽季。
33苗疆蛤蟆隊繼80年代之後開始登天。
大蛇流傷害炸媽,大蛇幻擊獻祭百足。
那時候苗疆隊強到什麼程度,雙夢有一個叫妖爸的。
玩毒經十天和隊友打上2600多排名第二。
這當然和妖爸操作犀利分不開。
但是換成其他門派其他配置,十天上排行第二,無異於痴人說夢。
此前在貼吧發帖的時候,把這一段記成了80年代。
出現了偏差。
天策在這個賽季,有過短暫的崛起。
風突淵雷一波流。
網上有很多的視頻。
而藏劍又一次下滑到基本墊底,到515後期徹底墊底。
好在好基友不離不棄,33策藏還能起飛。
2014年11月24日,蒼雪龍城。
第七賽季,555賽季。
如果說,安史之亂出丐幫,是劍3放棄職業平衡,那出蒼雲,就是徹底破罐子破摔了。
蒼爹強到什麼程度,在測試服打任何人只需要一個鍵,無限隱刀。
到正式服,斬絕絕。
又名蒼三刀。
一首蒼雲粑粑無人不知。
一身盤牙裝,完虐畢業裝。
同時,PVP藏劍徹徹底底滅門。
是劍3有史以來我見到過PVP玩家滅門最徹底的一次——一部分直接不玩了,包括我,剩下為數不多的,玩了蒼雲小號。
那也是我唯一一次抱大腿上JJC的賽季,蒼爹一個人在前面打三個,我騎著馬在後面跑。
直到蒼爹砍死一個之後才能上去。
上了2200之後,名劍幣都不刷直接AFK。
GWW微博下面,一群妹子留言我師父。
我情緣,我徒弟黃雞A了。
我覺得,至少從我的角度來說,不算犀利也不至於太水,我驚濤醉月鶴歸一套花式連控十幾秒的傷害,不如人家轉身兩巴掌傷害高。
我一秒5技能,對方就一巴掌。
然後我直接殘了,一個斬殺,我沒了。
2015年4月20日,俠義乾坤。
第八賽季。
595賽季。
依然是蒼爹的天下。
大概3月到4月,因為藏劍加強泉凝月1點身法吸收15點傷害,讓藏劍瞬間從墊底成為蒼爹一人之上下萬人之上。
蒼天已死黃天當立。
然而,短暫一個月,修改成吸收10點傷害。
再度疊回中流,至少。
不用墊底了。
2015年10月28日,劍膽琴心。
第九賽季。
新等級開啟95時代,軍裝980。
這個人所共知就不多說了。
長歌一門雙神。
插旗沒人和長歌玩,知道為什麼嗎?因為不是地球人。
22,55官方已經放棄了。
33,明歌歌的天下。
從蒼爹開始,新職業要想當爹,很簡單,加傷害就行了。
無論其他門派如何跳,1秒N個按鍵,練操作練手法。
人家123。
傷害都足夠比你高。
我玩了至少5年藏劍,也玩了50分鐘莫問。
但我可以說,我這50分鐘的莫問,敢和全區全服任何高端藏劍叫板。
中低端一點的,只需要5個按鍵足夠。
明教,由於日月齊光和灌木以及卡輪斬帶來的炸媽傷害,日月靈不要錢的回覆,配合生死劫無腦懟。
還記得日月明尊版本繳械鎖足不可解除嗎?平沙落雁也絕對不可解除。
在PVP中,這種絕對性的技能,意味著什麼。
琴爹之下,蒼爹依然傲視眾生。
因為外功攻擊和武器傷害帶來的收益,讓這個坦克一樣的存在的職業,卻擁有DOT職業一樣的大姨媽技能盾飛。
JJC裡面點一個權門奇穴,能保證讓對方雙線下血到斬殺線。
爆發流蒼爹22依然是殺奶好手。
插旗中低端蒼雲,甩一個盾飛聶雲扶搖血怒無懼跑跑跳跳對方就殘了。
正常插旗一把,盾飛占據傷害數一數二。
2016年4月28日,壯志凌雲版本。
一波風頭之後,明教的削弱變成折中。
流光免控和日月回靈二選一。
雖然折中,好歹算是削弱。
而長歌,依然是一門雙神的祖宗。
歌奶略微調整,微博貼吧一群歌奶哭弱,而改動之後,沒有歌奶,高分段基本意味著被吊打。
某職業大師兄,長達五六年的高端玩家,打到高分段求爺爺告奶奶的找歌奶,諷刺嗎。
這還不是最諷刺的。
在這個賽季,官方聯合直播平台搞大師競技賽。
職業平衡數值紊亂我已經不想吐槽了。
在這個人人發聲的自媒體時代,居然干出掩耳盜鈴的事,為了強行職業平衡,邀請一波相對來說低分段的垃圾配置充門面。
官方不害臊,我一個玩家都害臊。
從50到70初天策成神,到70中後期內功成神天策成孫子,到80初天策再度崛起,接著80中後期再度成為孫子,藏劍崛起成神,然後開始一代版本一代神,一代宗師一炮沒鯨魚,大炮一擺對方腿都要抖三抖的田螺。
接著野外殺人速度太快以至於看不到名字的明教。
然後武學助手上2200,無腦連到弱免控職業哭爹喊娘的丐幫,紫氣一開地球都打穿的氣純,無腦斬絕絕強到令人髮指的蒼雲。
接著是人神共憤的琴爹。
隨便舉幾個數值不平衡問題,純陽的蛋殼萬花的毫針天策的虎。
這三技能都是隨著版本等級數值翻倍增長的時候,卻毫無成長性的技能。
純陽的蛋殼為什麼會被調侃為蛋殼,因為一捏就破,這樣的時間持續了相當長。
而天策的虎,本身就是一個絕地反擊背水一戰的技能。
殘血風虎一起開,那可是不留神就會被翻盤的。
那才叫東都狼。
而40%開虎或者滿血開虎。
卻讓虎失去了獠牙和利爪。
那也只是一條東都狗而已。
當然,今天的天策當然不缺傷害。
很多時候不是說以前有多好,而是至少在以前,好歹還有一點職業特色的心理安慰。
老實說,MMO為了保證職業特色,必然會出現職業不平衡現象。
但是官方應該是設法讓這個不平衡影響減小到最少的程度。
這次的大師賽,一開始玩家就各種調侃。
到現在鬧出各種風波,邀請一批弱勢職業強行平衡。
比賽服和正式服不同的場地限制,裝備配裝限制。
強行「平衡」在這個玩家自媒體發聲影響力並不會亞於官方的時代。
這樣的掩耳盜鈴,真的有意義?
有些噴子,是出於口舌之快,有些噴子,是真的為了遊戲壽命考慮。
至少我這種噴子,兩者皆有之。
每個版本測試期,我都會參與測試服測試,然後提交建議。
至於有沒有考慮採納。
那就是官方的事了。
當初內外防禦數值問題,論壇提交測試結果和反饋建議,論壇版主一腳踹飛。
「測試服數據不一樣,一切以正式服為準」。
然後,那一次外功職業集體加內防,加了之後,外功職業依然被內功秒成狗。
從那之後,我再也沒上過論壇。
失望之極。
再後來,微博和貼吧反饋渠道興起。
至少就我個人而言,從這兩個渠道反饋的重大影響的BUG不低於五個。
從玩家角度而言。
我覺得,仁至義盡了。
劍3公測至今馬上七年了。
對於一款大型端游來說,尤其是國產遊戲,已經很不容易。
馬上又要面臨重置版的浴火重生。
可惜,內部問題始終避之不談。
JJC從第一賽季到現在,雖然早期高分段也不平衡,但至少打個2200。
好歹還能看到各種配置百花齊放。
好歹大部分職業只要操作好,也能第一梯隊畢業。
如今呢。
看看你有幾個版本爹在說話。
很多時候,不是說以前就意味著多好。
而是以前除了身邊的人,相對於今天來說,那時候簡直太平衡了。
從70到80到90到95,職業平衡從不平衡到崩壞。
難道官方的上帝之眼真的看不到?
且行且珍惜吧。
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