《巫師3:狂獵》vs《上古捲軸5:天際》 誰是最強RPG?

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《巫師3:狂獵》已經發售10天了,想必玩家已經領略到《巫師3》開放的精彩世界了吧。

雖然近日該作不斷曝出Bug,但是依然有許多玩家稱之為次世代最強RPG。

不過也有玩家不這麼認為,他們可是《上古捲軸5:天際》的堅定支持者。

著名遊戲媒體IGN給《巫師3》打出了9.3分的高分評價,他們對於《巫師3》唯一不滿的地方在於主線任務冗長複雜,如果不事先完成某些特定的支線任務,那麼到遊戲後期就會出現前後矛盾的情況。

總的來說,《巫師3》獲得了主流媒體的滿堂喝彩,並將《血源詛咒》從2015年最佳RPG的寶座上拽了下來。

不過相比另一款RPG大作《天際》,《巫師3》真的能完爆前者嗎?從權威媒體評分上來看,《天際》確實更勝一籌,Metacritic為《天際》打出了96/100分的評價(89篇評論綜合得分),而《巫師3》分數稍低,為93/100分(而且評論只有13篇)。

考慮到《天際》是2011年就發售的作品,拋開評論數,從分數上來看,《天際》還是力壓《巫師3》一籌。

不過《巫師3》的製作組也說了,《上古捲軸5:天際》是一款非常出色的遊戲,而玩家將這兩款遊戲進行對比也證明了他們對《巫師》的認同。

不過話說回來,《巫師3》是一款以劇情為導向的遊戲。

我們擅長的是喚醒玩家的情緒體驗。

我們一直都在觀察玩家對遊戲的反應。

Sapkowski創作了一個真實可信的黑暗世界,而這是我們的特色,加入開放世界的選項只是讓玩家得到更完整的遊戲體驗,而不是要將其作為遊戲的主要特點。

我們的重點依然是劇情,只不過是講故事的世界變得更大了,原有的屏障消失了。

另外,《天際》是一款2011年就發售的作品,如今回頭再玩的話肯定會有許多瑕疵,時境過遷,如果按照當今的標準來評判哪款作品的好壞,結果當然是《巫師3》全方位完勝。

玩家認為,《巫師3》對NPC的刻畫栩栩如生,對比《天際》的居民——他們已經完全變成了一個「接任務」工具了。

不過就算畫面再出色,劇情在飽滿,總歸還要一點需要對比——兩款遊戲哪個給玩家帶來了更多樂趣?從戰鬥系統來看,對比《天際》的砍砍砍,《巫師3》的招式變化顯然更為豐富。

另外,在《天際》中那種死氣沉沉的環境與NPC總讓玩家覺得遊戲缺少了點什麼,不過《巫師3》就要做得好多了,微風拂過森林,日落時分,城市裡的居民活動豐富多彩,本作的世界生機勃勃,讓玩家充滿了進行遊戲的動力。

說了這麼多,各位玩家覺得《巫師3》與《天際》到底誰是最強RPG?


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