下個單機我能玩一年系列~

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1.上古捲軸5:天際

作為開放世界遊戲的代表,《上古捲軸5:天際》擁有包括豐富的冒險、創造性的任務設計和漫長的故事情節在內的一個完整的遊戲世界,光完成主線劇情和支線任務就需要花費幾十小時,再加上有超越遊戲本體內容趨勢的遊戲MOD支持,讓這款遊戲的壽命更加誇張。

距離《上古捲軸5:天際》發售已經過去了6年,然而國內遊戲論壇《上古捲軸5:天際》專區依然是最高發帖量和人氣的版區之一,擁有這種實力的遊戲除了老滾別無二家。

2.我的世界

這款創下銷售奇蹟的獨立遊戲呈現給玩家的不是華麗的畫面特效,而是極高的自由度和驚人的遊戲性。

遊戲中,玩家既可以單人娛樂也可以和朋友們一起聯機玩耍,自由的建設和破壞。

從製作小木屋、城堡、城市甚至宏偉的天空之城,只要你肯耐下心來發揮想像力都不在話下,。

同時各種各樣的遊戲MOD也增加了遊戲的耐玩性,讓玩家通過自己創造的作品來體驗上帝的感覺,打造完完全全屬於自己的「我的世界」!可以這麼說,只要你願意,別說玩一年,玩個十年八年都毫無壓力。

3.暗黑破壞神系列

《暗黑破壞神2》和紅警CS曾經是大陸網吧必裝的遊戲之一,這款開創了業界ARPG全新模式的作品憑藉其出色的素質,豐富的職業和技能要素,充滿隨機性和驚喜的裝備掉落屬性附加系統讓無數玩家沉迷於此,也讓這款遊戲的壽命遠超其他同類遊戲。

作為最新作品的《暗黑破壞神3》,從遊戲發售的相當長一段時間內,遊戲key都處於一碼難求的狀態,同時隨著遊戲內容的豐富,新加入的玩家也在不斷增多,令人不得不佩服本作的驚人魅力

4.《騎馬與砍殺》

自古以來,男人都是好鬥的,古人追求神兵與馬駿馬,現人追求名槍與跑車,但是道理都是不變的。

《騎砍》這款遊戲首先配置要求不高,其次遊戲性特彆強,相當耐玩,能耐玩的遊戲答主認為都是好上之好的遊戲。

首先是他的戰鬥模式,戰團百人對百人戰鬥然後主角操作指揮者,一邊指揮一邊戰鬥,相當有意思,攻城拔寨,要麼成為君王一統江湖,要麼成為功臣富豪。

總之這是款相當好玩而且耐玩的遊戲,低配置玩家的福音,讓你在冷兵器時代感受千人之中取上將首級的快感。

同樣,買了59大洋正版授權碼之後還能和網際網路上面的高手過招,你會看到如何在遊戲中打出三國或者水滸中那樣的怒戰上百回合的大戰。

5.《寂靜嶺》系列

本作是恐怖遊戲,偏向於解密。

雖然這種黑暗劇情做的相當棒,作為遊戲的話劇情依然存在聯繫,還能讓你非常有動力摸索下去,恐怖的氣氛尤其是里世界的烘托十分到位,一切發生的似乎都在你的意料之中,卻又讓你覺得意想不到。

你走的每一步都展示著你對於未知黑暗的探索的渴望與恐懼。

友情提示:對恐怖免疫的朋友慎玩,確實挺嚇人的。

6.《孤島驚魂2》

它「大而不空」。

多種多樣的地形地貌,超多的野外動物和敵人,以及和《刺客信條》一樣需要解鎖的瞭望塔等等,高自由度的場景破壞。

《孤島驚魂2》的舞台將不再是系列前作中那標誌性的茂密熱帶雨林,戰場將被轉移到遍布衝突與死亡的非洲大陸。

玩家在遊戲中將扮演一支由傭兵組成的特別突擊小隊隊員,潛入神秘的非洲大陸刺殺臭名昭著的軍火販子。

在你一步一步擴展自己的視野的時候,也同時愛上了這個活靈活現的熱帶島嶼世界或者非洲草原,在這種弱肉強食的原始環境下,要麼戰鬥,要麼死。

7.《刺客信條》

刺客信條是一款自由度極高的動作遊戲,製作小組是大名鼎鼎的育碧蒙特婁工作室(Ubisoft,Montreal)。

遊戲的故事相當龐大冗雜,在虛構與真實之間穿針引線。

融合了大量歷史,同時自創了一套完整的世界觀,每一代正傳都會有幾張龐大的地圖供玩家自由探索,同時有豐富多樣的任務及收集要素貫穿其中。

從世界觀方面來說,刺客信條是是一部融合科幻、歷史、神秘主義等元素的時空穿越大戲,其劇情可以讓我們從另一個新穎(虛構)的角度重新審視人類文明史,同時也是一部代入感極強的家庭劇。

故事從現代部分的主角——酒保呆死萌(Desmond)為開篇,並以此作為基石,著重描寫呆死萌的列位祖先在人類文明的歷史進程中留下的足跡。

感人至深,可歌可泣。

8.《光暈》

《光暈》成功地創建了一個吸引人的、令人難忘的、新穎的科幻世界。

其次,《光暈》的主角士官長(Master Chief)被成功地塑造成了一位偉大的英雄。

在與星盟(Covenant)和洪魔(Flood)的戰鬥中,神秘的士官長贏得了勝利,他在純粹血肉之軀的人類不能成功的地方成功了,這就讓他成為了一位萬眾矚目的英雄。

最後,英雄的故事是如此的吸引人,再加上激烈而又令人滿意的遊戲體驗,最終造就了《光暈》的成功。

遊戲的關卡設計有時相當引人注目,你甚至會發現自己會停下來盯著建築物觀賞,但有時又會非常單調重複,又很容易迷路。

玩家有時甚至會漫無目的的徘徊幾分鐘也不能判斷出哪一條路是向前,哪一條路向後,直到偶然發現敵人向你開火才能找到正確的路。

基本上,戰役仍然是線性而連續的交火,其中一些戰役倒是給了玩家很多樂趣,可以使用多種武器或載具。

9.《饑荒》

這款由Klei Entertainment開發的一款動作冒險類求生遊戲,玩家將以一名科學家的身份出現在神秘的異世界中,玩家則要開動大腦想盡辦法在這個世界生存下來,並逃出這個異世界,遊戲中不會有任何明顯的操作提示,玩家可以在遊戲中體驗到自己探索的樂趣。

此外,遊戲的節奏掌控相當好,白天探索,夜晚蹲坑,一天大約8分鐘,可以隨時保存,還不停的會有新的道具、動物等刷新出來。

其實生存資源的源源不斷。

對於新手來說也許有些難度,不過多死幾次就能上手。

10.《監獄建築師》

玩家主要是建設管理經營一整個大監獄的生活起居,上帝視角。

每個犯人都有自己的名字,可以看到所有犯人都是怎麼吃喝拉撒睡的。

還會洗澡和鍛練跑步等等,有的極度危險重犯還會跟獄警血濺肉博。

遊戲的畫面看起來很不錯,而且對於人物細節的刻畫也相當的精彩,不同時段的犯人也會有不同的動作與表現,一切都是那麼的有規律,就像真正的監獄一樣。

總結:優秀且耐玩的PC單機遊戲還有很多,以上推薦只是其中的一小部分,慢慢去摸索,用心去嘗試,一定能找到自己喜歡的遊戲。

很多玩家留言有些優秀的遊戲沒有進來,補充幾款

11.《虐殺原型》

這是一款開放式科幻類動作冒險遊戲,由Activision公司發行。

遊戲設定在現代的紐約,遊戲的主角是一個漫畫式的反英雄角色,患有健忘症的遊戲主角,一次醒來之後發現完全不知道之前做了些什麼。

玩家需要利用主角的各種超能力來尋找他的過去。

有點GTA的感覺,話說這種開放式的遊戲感覺還是挺不錯的,各種生化變異的能力,讓戰鬥邊的豐富多彩。

12.GTA系列

GTA是款以犯罪為主題的動作PC遊戲,GTA也因給玩家在遊戲內隨心所欲、自由度高而知名,它不像傳統的動作遊戲般只有單向式的歷程,但在俠盜獵車手中,玩家可隨意選擇先玩的任務,完了,在黑幫的背景下混合了駕駛、槍戰、格鬥、養成乃至經營什麼的,在這遊戲里,司空見慣,因此這遊戲當時的評定是18R。

高自由度的城市中,真的非常爽。

而且現在很多自由度的遊戲都是借鑑這個遊戲的創意,也算是個筆祖級的遊戲吧。

13.黑暗之魂系列

《黑暗之魂》的故事發生在一個叫做Lordran的危險世界裡。

和其他冒險遊戲不同的是,你的角色是一個殭屍。

你的任務是找到兩個鈴鐺,搖動它們以解除自己的靈魂,同時將會在途中遇到許多敵人。

拋開主線任務不說,《黑暗之魂》龐大的中世紀環境加上宏偉的建築,絕對能讓你深陷其中。

遊戲中幾乎每時每刻都有想殺死你怪物,因此你絕對不想在任何地方停留太久。

遊戲地圖並不是在一塊大陸上,而是有許多層次感,將場景巧妙的連接起來。

每一個場景都不算小,尤其是你必須小心翼翼的探索,唯恐走快了一不小心就被送回篝火了。

該遊戲是把有限的空間塑造的無限宏大最成功的例子,自虐型遊戲。

14.輻射3

《輻射3》(Fallout 3)是Bethesda Softworks開發的角色扮演遊戲,是《輻射》系列的第三部主要作品。

此系列也包括了延伸作品如《輻射戰略版:鋼鐵兄弟會》。

不同於早先出版的遊戲,《輻射3》背景被設置於美國東海岸。

遊戲畫面整體感覺很強,光影效果很真實,隨著遊戲中時間的變化四周環境的色彩也會隨之而變,個人比較喜歡黃昏下的廢墟世界,看起來很淒涼,遊戲中也有很多相當複雜的場景,給人眼前一亮的感覺。

這款遊戲不能說是上癮,可以說,一旦玩上,總想著怎麼去通關,至於有沒有時間,飯可以不吃,關不可以不通,B社自己打造的遊戲,品質絕對上乘。

15.《巫師2》

遊戲雖然是「假開放,真線性」的遊戲模式,但是依然不妨礙它成為偉大的遊戲作品。

紛繁複雜的開放世界,多角度的支線任務,還有對劇情和角色的塑造,以及那非凡的戰鬥體驗,讓玩家一遍又一遍地通關而且不會覺得無聊。

戰鬥系統被重新經過了設計。

完全摒棄了1代另類的作戰方式,而是用更自由的戰鬥方式。

《巫師2》新加入了許多不同的護甲,武器,法術和鍊金配方。

在我看來,這些新東西都很棒。

遊戲的初次戰鬥,即便是在中等難度下,也相當具有挑戰性。

如果你不熟悉白狼的操作和技能,你就不得不經常載入重來。

16.《文明》系列

這是個回合制的戰略遊戲,需要你選擇一個文明,並將它發展成一個世界強權。

當然,《文明5》對那些看熱鬧的門外漢來說非常乏味,但對遊戲的操控者來說,每一個回合都意味著一次重要的選擇,讓玩家確實地感受到「權力」的存在,這一點很少——如果不是沒有——別的遊戲能夠做到。

遊戲沒有劇情模式,而是讓玩家簡單地定製一個世界地圖,然後——要麼一個人,要麼和其他人一起——投身其中。

玩家最重要的選擇是「扮演哪一個文明」。

每個文明會由一個歷史上的偉大領袖帶領,擁有幾種特殊優勢和特殊單位。

因此在選擇國籍是就要注意你需要以何種方式獲得勝利。

舉個例子,如果要獲得文化勝利的話選擇法國會事半功倍,而德國會賦予玩家強大的軍事單位,例如虎式坦克等,幫助玩家征服世界。

當然你可以選擇一個注重軍事的領袖來帶領國家走向文化勝利,但這也意味著更大的挑戰。

17.《帝國時代2》

其實帝國只要是小學和初中和小夥伴一起玩的遊戲,那時主要是圖一起玩個開心,並沒有真真去體會遊戲本身。

遊戲背景設置於中世紀,能夠從13種不同的文明當中選出其中1種進行遊戲,這些文明包括不列顛、拜占庭、凱爾特、哥特、條頓、法蘭克、蒙古、中國、日本、波斯、撒拉森、土耳其和維京。

玩家經過收集資源,利用資源來修建自己的城鎮,建立軍隊,然後試圖消滅敵人。

遊戲設置5個基於真實歷史的戰役模式,支持網際網路和區域網對戰,非常經典的對戰遊戲,遊戲中每個民族都可以建造各不相同的奇觀,正常獲勝模式下玩家建一個奇觀並保存400年後就會獲的勝利。

同樣,對手建一個奇觀並保存400年後你就輸了。

所以當玩家建了一個奇觀之後對手就會主動瘋狂地向你的奇觀進攻,若對手建了一個奇觀玩家就要在四百年內將它消滅。

還有一些暴雪系的遊戲,如星際爭霸,魔獸爭霸,DOTA等,各位玩家已經很熟悉了,就不做重複推薦了。


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