DNF10年玩家,預測7.28韓服夏季發布會內容,說的在理
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哈嘍,大家好!歡迎大家收看,不肝不遊戲!我是瘋子~
韓服夏季發布會將在7.28召開,去年的夏季發布會發布了95新等級,哈林地下城,新職業。
今年的地下城與勇士與以往不同,無論是韓服還是國服,玩家流失特別嚴重,策劃發布的新內容關乎著地下城的生死存亡。
那這次的夏季發布會會發布哪些內容呢?瘋子來猜想一下吧。
新等級
根據一陣雨的預測,這次的發布會將會發布100級的新上限。
瘋子個人認為是不太可能的,95版本才剛出來一年,大家手裡的超界防具和普雷裝備還沒捂熱呢,就要換新裝備了嘛?
95版本確實是一個快餐版本,我們可以對比一下90版本開放的進度圖。
90版本開放,大家全身裝備全部淘汰,無論你之前的打造有多好,大家統一起跑線。
第一階段玩家做的就是打安徒恩,混深淵,然後每天刷深淵湊90史詩套裝。
90版本第一階段的持續時間在6個月左右。
當玩家有了90A之後,dnf來到了90版本的第二階段。
開放盧克團本,為荒古武器和90A防具升級,製作海伯倫套裝。
90版本第二階段的持續時間在1年左右。
當玩家有了90B防具之後,90版本第三階段開始。
策劃開放超時空之戰團本,為90首飾提供升級的渠道。
90版本第三階段的持續時間在5個月左右。
當第一梯隊玩家超時空首飾升級完之後,90版本來到了大末期,策劃開始送魔岩石,對盧克進行減負。
90版本的2年是很充實的兩年,三個團本各自發揮著作用。
但95版本是一個內容缺失的版本,而國服才剛剛進入普雷團本的階段,馬上開放100級,無形中就是否定整個95版本的全內容。
不說韓服,如果這次韓服夏季發布會發布了100級,對國服玩家來說,普雷副本根本就不用打了。
新等級必定意味著新裝備,要知道裝備要換,那普雷團本為什麼還要打了升級呢?等100級開了,直接做新裝備不就好了。
新團本
韓服體驗服已經出了新地圖的資料,疑似將哈林地區佧修派的劇情發展到了天界。
伊西斯的蛋最後被理察帶去了哪,後來怎麼樣了這還沒說清楚,這挖了一坑就不填了嘛。
瘋子一直認為,地下城的正統團本只能是使徒團本,使徒團本對玩家的成長才起到了關鍵作用。
無論是漩渦還是超時空之戰,他一直都是一個快餐團本,製作周期不長,說不上正統團本。
韓服的魔獸團本就是一個失敗的設計。
所以出團本,也是要打使徒才行。
那天界有什麼使徒呢?天界唯一出現過的使徒只有前第八使徒暴龍王巴卡爾。
雖然巴卡爾是個特殊的存在,但他的部下已經被散落在各地冒險家幹掉了。
曾經最有牌面的冰龍也淪落到劇情殺的地步,巴卡爾本人也在異界被冒險家為了濃縮瘋狂屠殺。
所以出巴卡爾的團本,確實不太現實。
瘋子認為,出新使徒團本的可能性並不大,劇情挪到天界,可能會開放新裝備的槽位。
上一個新部位是耳環,現在已經過去3年了,應該要再出新部位了。
天界的新部位會是什麼呢?傳呼器?虛擬形象?這個還請腦洞大的玩家們發揮想像力。
新地區,新的部位裝備,你要不要做?必定做啊!又會有新的提升,新的打造,新的氪金。
無論對玩家還是對策劃來說都是一件好事。
新職業
首先我們討論一下新的五轉職業。
從次遠行者到小魔女和劍影,五轉職業確實能吸引一部分玩家回歸。
一陣雨預測將會出男槍手的五轉職業,但瘋子認為會一次出兩個五轉職業。
可能是男槍手和女格鬥的五轉職業,男女搭配幹活不累。
男槍手現在的4個職業都是主C,五轉的話應該要出個25仔或者像小魔女那樣的奶類職業;女格鬥現在的搭配是1個主C和3個25仔,五轉出一個強力的主C可能性會比較大。
純屬瘋子腦洞大開,不負任何責任!再說一下全新的獨立職業。
目前算上滑鼠妹和黑武外傳職業的話,dnf一共有了15大類職業。
瘋子認為,出全新獨立職業真的會事倍功半的。
去年韓服冬季發布會有消息稱會出弓箭手,瘋子對弓箭手興趣不大,就不做討論。
瘋子感興趣的是,會不會補齊暗夜使者,守護者,魔槍士和槍劍士的異性職業。
尤其是暗夜使者,他是第一個獨立出遠古五大職業的新分支,補齊男暗夜的話,勢必回吸粉一波。
新覺醒
遙望2014年,dnf也差一點要黃了,然後策劃開放了全職業的二覺。
5年之後,dnf又岌岌可危(我為什麼要說又?),杭州中韓交流會上,韓方策劃有說過在考慮全職業三覺的問題。
看來是有苗頭的。
瘋子之前一直都有在說,全職業三覺是一把雙刃劍。
設計得好會挽回一大批老玩家回坑繼續守護阿拉德大陸,設計得不好又會掀起新一輪的職業不平衡。
當初出全職業二覺的時候,發生過這樣一件事情,那就是SP點完全不夠用。
這樣許多玩家放棄點滿一覺技能,改為點滿二覺技能,這樣一來,就會讓一覺顯得特別的雞肋,純粹就是二覺的過渡品。
於是策劃改為了現在一覺技能等級歲角色等級增加,節約SP點。
如果開放了三覺,那三覺能為角色帶來什麼呢?還是和二覺一樣,又多一個
三絕技能嗎?那是不是SP還會出現不夠的情況,再把二覺技能等級改為和一覺一樣?那又是重複走原來的老路了。
玩家們想看到的是新的內容,並不是老物件套個新衣裳,怎麼去設計全職業的三覺,三覺對職業平衡是否有影響,這都是策劃需要去考慮的問題。
三覺是一步關鍵棋子,一步走好,四通八達,一步走錯,回家上香。
新系統
就目前DNF的遊戲系統是真的非常無聊的。
裝備,大方向就是奶裝和輸出裝,畢業裝備沒有特點,萬花園中只有牡丹;
團本,BOSS破防輸出機制沿用3個團本,無聊透頂;
職業,不同職業間有不同特點,但同一職業不能玩出不同的玩法,沒有新意;
種族,曾經的武器會對特定的怪物種族有特別的效果,現在種族這個系統完全被遺忘;
協同模式,就是是25仔(韓服34仔)系統,現在只有對隊友的提升,刪除了對怪物的削弱,協同單一。
(Ps.瘋子沒有想到的,歡迎補充)
這可能是DNF玩家流失嚴重最根本的原因,大家玩來玩去其實扒開職業的外衣,你們玩的東西內核都是一樣的。
所以瘋子真的很希望這次夏季發布會能將CP系統上線!
目前SP點用來加技能,TP點提升技能攻擊力,CP點簡單點說就是改變技能的效果。
就比如上圖,相同的血氣之刃可能因為不同的CP點打出不一樣的效果,這樣就能造成同一個職業有不同的玩法,這就非常有趣了。
只可惜CP系統被韓服策劃閹割了一年之久,閹割理由是設計不完善。
那過了一年應該設計得差不多了吧,應該要和玩家們見面了。
3D版、手游版
DNF的手游早在前兩年就說會出,但到現在了都沒有出。
現在DNF手游預約已經超過了200W,是不是馬上就會開放測試了呢?在今年的夏季發布會上發布,可能是一個不錯的選擇。
至於3D版的DNF,瘋子並不是很看好它,前車之鑑就是《龍之谷》。
怎麼?還想體驗一下自己把自己乾死的絕望?
3D版和手游版的出現,會增長一波DNF的流量,但對DNF端游來說也存在一定的衝擊。
手游主打的就是方便,它不像端游需要你每天坐在電腦前面,上班路上、課間休息你就能打個團。
如果手游設計得好,不僅不會為端游帶來活力,還可能反噬端游的玩家。
還有一個比較重要的問題就是端游數據是否能共享的問題。
如果不能共享,那就是完全兩個不一樣的遊戲,那端遊玩了這麼久的內容就不要了?兩個一起玩,在家玩DNF,出門還是玩DNF,你就不厭倦嗎?如果能共享,那遊戲版本是怎麼樣?移動PC同步95版本,裝備打造繼承,花一個號的錢爽兩個號。
拜託,就手游的尿性,還氪不氪金了?(Ps.對不起,是瘋子疏忽了,騰訊從不缺讓你氪金的理由。
)
以上,就是瘋子對7.28韓服夏季發布會發布內容的猜想。
真的,這次的發布會很重要,對DNF來說是,對廣大的DNF玩家來說也是。
是再戰十年,還是關門大吉,就看7月28日,瘋子會和大家一起關注的。
我是瘋子,不肝不遊戲!下期再見嘍,拜拜~
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