超越大菠蘿,微軟發行的首款多角色扮演遊戲《地牢圍攻1》
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《地牢圍攻1》(Dungeon Siege),是一款包含了角色扮演元素和即時戰略元素的遊戲作品, 憑藉其出色的3D畫面和簡易的操作性得到了廣泛的讚譽.就如同《DIABLO》一樣,《地牢圍攻》其一代推出以來,在全世界範圍引發了一陣「ARPG」熱潮,優秀的遊戲畫面,甚至成為了不少硬體測試的標準。
今天,小編就為大家介紹下這部遊戲。
《地牢圍攻1》
《地牢圍攻》(Dungeon Siege )是由Chris Taylor和Gas Powered Games合作開發,是由角色扮演和即時戰略共同組成的一種混合類型的遊戲。
在3D引擎的支持下,玩家扮演的角色更加智能化,而且戰爭場面也更有規模。
遊戲中提供了四種技能工具,分別是混戰武器,射擊武器,格鬥魔法和自然魔法;對於策略你無須花費大量的時間進行研究,直接選擇其中的一種技能工具就會取得良好的效果。
所有的混戰武器將會使用相同的技能,這樣你就能夠專一地進行攻擊了。
隨著時間的推移,你使用每一種技能的熟練程度就會增加。
有經驗的玩家將會選擇專攻的區域,新手則趨向於多樣化和普遍化。
為了方便玩家自由地進入這款遊戲,遊戲的智能系統會根據每一位玩家的特點去自動適應。
比如,玩家開始選擇一個種類或者技能,接著遊戲就會根據玩的程度來發展你的角色。
如果你更擅長於面對面地肉搏,那麼系統將會把你變成一個好戰者;如果從偏僻的小山上鍛鍊射箭,那你就會變成一個弓箭手;不斷地利用符咒進攻,將會變成一名魔法師……
遊戲在聲音效果方面製作的非常出色,圖形畫面也別具一格。
遊戲開始從一個簡陋的農家房子開始,屋頂沒有蓋子,從那裡你能夠將屋子裡面看得一清二楚。
在小橋上,你能夠看到很多垂死掙扎傢伙,你走過去它們會同你說話,在你和它們對話之後,冒險就開始了。
遊戲過程中,並沒有什麼捷徑,你必須一步步的去玩。
遊戲的人物角色是由700多個多邊形組成的,圖形刻畫可謂細膩,給人的視覺感受特別好。
遊戲中的農場是一個主要部分,它的製作相當下功夫,第一眼看到它,簡直讓人瞠目結舌。
此外,樹木和植物並不是靜止的,而是在優美的音樂中隨風搖擺,很是生動;尤其樹枝在微風中搖擺的細膩聲音,讓人感覺它們正在輕聲歌唱。
各種矮樹叢中的植物千姿百態,錯落有致,就象在現實中的自然景色那麼自然,散發出幽幽的清香,會使人陶醉的仿佛來到了天庭花園。
小編玩過之後,感覺對於這個遊戲的經驗值就是武器熟練度,角色沒有絕對的職業劃分,所以不管新隊員是不是法師,給他直接裝備上近戰武器就可以,剩下的就全部交給AI自動反擊,玩家要做的就是跑路和及時喝血瓶了。
那麼在簡單、正常、艱難三個難度下獲得的熟練度是不同的。
艱難下獲得的熟練度比簡單、正常會高很多。
在爆率方面,前期三者難度區別不大。
在遊戲中期,商店刷新的物品、精英怪掉落的物品,三個難度都不同。
遊戲的法術攻擊力方面只會受到法術技能等級的影響,與智力、力量、敏捷度三屬性無關。
如果角色裝備的法杖附加法術技能等級,則會影響法術攻擊力,但相會對比較小,除非你能搞到一身的LV+5裝備,那加在一起的等級就很可觀了。
力量、敏捷、智力三者屬性,除了智力不會增加法術傷害之外,其他兩者對職業戰鬥力都有影響。
力量增加戰士的近戰殺傷力,敏捷度增加弓手的護甲和遠程的殺傷力。
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