魔獸世界:1.12版本全職業基礎屬性科普,依然全部是乾貨!

文章推薦指數: 80 %
投票人數:10人

連接小編上一貼,均為WOW懷舊服1.12版本基礎屬性科普,走過路過不要錯過......

1.攻擊強度(AP)=攻擊力

1力量 增加2點AP(所有職業除了DZ)

1力量 增加1點AP(DZ和LR)

PS:LR力量增加的AP只限於近戰武器

7力量=14AP=增加每秒傷害(dps)+1(單手武器/雙手武器下)

單手武器/雙手武器下 每14點AP增加每秒傷害(dps)+1

雙持 每8點AP增加每秒傷害(dps)+1

力量不會增加格擋率 但是當格擋發生時會提高吸收值(吸收的傷害是定值)

閃躲.招架發生時你不會受到任何傷害 但當你格擋時

你所受到的傷害值將會扣掉你的格擋減免傷害

然後扣完的傷害在由護甲減免掉一定的百分比 算出來的才是你收到的傷害

玩家所受傷害=敵人物理攻擊傷害-格擋吸收傷害值(定值)*護甲吸收傷害率(百分比)

格擋率=5+(防禦技能點數-玩家等級*5)*0.04

注:閃避.格擋.招架都對法術無效 法術攻擊只受抗性影響

2.近戰攻擊力的計算公式

ZS/SQ:AP=角色等級*3+力量*2-20

LR/DZ:AP=角色等級*2+力量+敏捷-20

SM:AP=角色等級*2+力量*2-20

XD:AP=力量*2-20

FS/MS/SS:AP=力量-10

1敏捷 增加2護甲

1敏捷 增加1點AP(盜賊跟豹型態的XD和LR近戰武器)

1敏捷 增加2點AP (LR遠距離武器)

1敏捷 增加0.05%閃避

1敏捷 增加0.07%閃避(盜賊)

20敏捷 增加1%閃避率(所有職業除了DZ跟LR)

14.5敏捷 增加1%閃避率(DZ)

26.5敏捷 增加1%閃避率(LR)

20敏捷 增加1%近戰暴擊率(除了DZ跟LR外其他職業通用)

29敏捷 增加1%近戰暴擊率(DZ)

53敏捷 增加1%遠程暴擊率(LR)

1智力 增加15MP(所有職業)

59.5智力 增加1%法術致命一擊率(所有法術) ,智力並不會增加法術攻擊(治療效果)

1耐力 增加10HP(所有職業) ,耐力並不增加回血速度

戰士每3秒的回血量=精神/2

精神/4+13=回魔量(MS/FS)

精神/5+13=回魔量(XD/SM/SQ/SS)

1點武器熟練度 增加0.04%暴擊率

1點防禦技能 減少0.4%被暴擊率

1點武器熟練度 增加0.4%避免被閃避.格擋.躲避機率

1點防禦技能 增加躲避.格擋.招架機率0.4%

當背後攻擊時對方無法招架和格擋

3.基本未命中率

副手武器 24%

雙手武器 5%

單手武器 5%

增加命中率的裝備對副手並沒有任何效果

副手武器的傷害只有這把武器放在主手武器的一半

所有法術的基礎暴擊率跟等級/智力有關

6秒規則:pvp中6秒鐘不攻擊敵人或是受到敵人攻擊 會自動離開戰鬥狀態

5秒規則:在放魔法的過程中和放完魔法後的5秒鐘內mp不會自動回復

增加法術傷害的裝備有三種:

1.加法術傷害xx點(表示什麼法術都增加xx傷害)

2.加法術傷害x點~xx點(表示什麼法術都增加x點~xx點傷害)

3.加法術傷害最多xx點(這種裝備加成的最常見到)

4、3.5秒規則

法術如果施展要3.5秒以上含3.5秒(天賦所減少的時間不計算在內) 才能完全發揮裝備增加的魔法傷害,對瞬間發動法術只有裝備增加xx點的35%的傷害加成,其他有施法時間的魔法按比例計算加成。

而奧爆跟火焰風暴這種AOE法術只有裝備增加xx點的10%魔法傷害

引導性的法術都是100%法術傷害加成(暴風雪也算在裡面)

附:法術公式/規則:傷害/治療加成

3.5秒規則 裝備加成傷害公式

所有裝備增加的魔法傷害*施展法術秒數/3.5=裝備法術的實際傷害加成

施法時間與效果加成關係表

3秒 2.5秒 2秒 1.5秒 瞬發

85% 71% 57% 42% 35%

法術暴擊加成傷害150%

近戰暴擊加成傷害200%

pvp中恐懼術、變形術、靈魂尖叫、糾纏根須

都會受到三次遞減原則,三次後則免疫

第一次放變形術(4級)效果50秒 第二次效果變25秒 第三次效果變13秒

放第三次上述這類魔法後16秒後從新計算

5.抗性

當玩家受到法術攻擊時,有兩種不同的檢定方式,先看雙方等級差距當雙方等級一樣時,將有96%的機率會擊中你;而等級差距越大,擊中機率也會降低。

等級差抗性=96%-等級差的平方,比如 56級玩家對上60級玩家,雙方差4級,命中率=96%-4*4=80% 也就是命中率有80%,等級差距在大都法術攻擊都保有最低命中率1% ,而法術抗性是將在等級檢定後啟用

法術抗性 抗性與傷害之間的關係

抗性 50 100 150 200 250

完全體抗傷害 0% 1% 1% 11% 25%

抵抗掉75%傷害 2% 6% 18% 34% 55%

抵抗掉50%傷害 11% 24% 48% 40% 16%

抵抗掉25%傷害 33% 49% 26% 14% 3%

承受完全傷害 54% 20% 7% 1% 1%

抵抗機率 15% 30% 45% 60% 75%

6.近戰技能攻擊傷害計算

傷害=(攻擊力+武器傷害+技能額外加成傷害)*武器速度

武器速度的固定數值:

雙手武器:3.3

匕首:1.7

所有其他單手武器:2.4


請為這篇文章評分?


相關文章 

《暴君》技能介紹及使用心得

《暴君》技能有哪些?如何培養?這裡給大家帶來了《暴君》技能介紹及使用心得,一起了解下吧。技能(Skills)- 戰鬥專精會影響你的初始技能點- 技能是決定你角色培養方向的重要系統之一- 創建角色...

無盡之劍3高手進階攻略 大神戰鬥技巧分享

無盡之劍這個系列的遊戲非常的受人們的喜歡。《無盡之劍3》是一個不折不扣的動作遊戲,在劇情的鋪墊下我們的男女主角踏上消滅敵人的征程,一路過關斬將,收金幣買裝備升級技能魔法。而戰鬥就是我們遊戲的主線...

英雄聯盟最吃發育的英雄,後期一個打5個!

本文作者,泥石流頻道:明月在聯盟中的上單里,有這麼一位很奇怪的存在。他在前期的對線期里一點也不強勢也不厲害,可是還是有很多玩家喜歡玩。這個英雄就是武器,號稱聯盟中最吃裝備的武器。今天小編就來帶你...

《戰鬥之心2傳承》職業技能拳師魔劍士分析

關於《戰鬥之心2傳承》這款遊戲,相信很多的玩家們都不陌生,小編也給大家介紹過很多隱藏職業分析以及支線任務等各類內容,下面蠶豆網小編著重來跟大家說說拳師以及魔劍士這兩個隱藏職業的相關技能,相信正在...

《無盡之劍3》砍翻 Boss 的九大流派

《無盡之劍3》最爽快刺激的自然是 Boss 戰了,但是對於玩家來說,挑戰 Boss 一來需要強力裝備,二來需要紮實的操作。好在新版本中的寶石都很變態,裝備升級後一大堆的五星插槽,使得戰鬥變得簡單...

倩女幽魂手遊俠客武器單手和雙手哪個更好?

倩女幽魂手遊俠客武器用單手還是雙手?俠客職業登場後,超強的團輔能力很受玩家們喜歡,繼男俠客洛昊空後,女俠客沈傲霜也馬上要啦了,是不是有些小激動呢!接下來要和大家來探討的是俠客職業單雙手武器選擇分...

DNF:韓服B套再次改版,皮甲笑了

隨著dnf90史詩B套連續改版,最近看到有很多玩家對90SSB套的爭議,到底哪套最強?看了很多玩家發的攻略,表示很朦朧,分析的不是很到位,於是做了一套數據分析,簡單易懂,希望可以幫助到大家,這是...

【流放之路】國際服常用屬性對照翻譯

流放之路國服將於3月14日正式開啟3.2新版本,有的小夥伴已經迫不及待的跑入國際服先行體驗,但是語言不通的問題讓部分玩家想到苦惱,小編整理了部分常用的裝備屬性對照翻譯,希望可以幫到奮鬥在國際服的...

《暴君》新手入門圖文攻略詳解

《暴君》遊戲中系統機制是怎樣的呢?又有著怎樣的特定規則呢?可能有些玩家不太清楚。這裡給大家帶來了6399小編雪風分享的《暴君》新手入門攻略,一起了解下吧。

倩女幽魂手游畫魂裝備打造方向 定位要明確

在選擇畫魂的裝備打造方向之前,首先我們要明確畫魂的定位。畫魂的定位是近戰為主的法術爆髮型職業,所以在裝備選擇方向上,應該向這個定位靠攏。武器1。武器單手與雙手的選擇畫魂有屬於自己的專屬武器,單手...

《無盡之劍3》新手必讀兩點

借著 Infinity Blade III 《無盡之劍3》新版本的到來,不少老玩家紛紛回歸到無盡之劍的世界,同時,也有更多的新玩家加入到這個行列之中。而問題也隨之而來,對於老玩家來說遊戲早已輕車...

主宰傳奇手游各大職業特性解讀

《主宰傳奇》中每個職業都有屬於自己的特定角色屬性,例如戰士的高血量和高防禦、法師的高傷害以及道士的均衡。但在遊戲中角色的實際屬性並不只有這麼簡單的衡量指標,接下來和小編一起來看看吧!

《無盡之劍3》三大武器技巧

《無盡之劍3》的裝備系統非常之豐富,而其中以武器系統最突出。不同於其它遊戲將武器全部劃分為一類,《無盡之劍3》將武器細分為了三大類:輕武器、重武器和雙武器。可能很多玩家對於武器分類和不同類別的武...