魔獸世界:1.12版本全職業基礎屬性科普,依然全部是乾貨!
文章推薦指數: 80 %
連接小編上一貼,均為WOW懷舊服1.12版本基礎屬性科普,走過路過不要錯過......
1.攻擊強度(AP)=攻擊力
1力量 增加2點AP(所有職業除了DZ)
1力量 增加1點AP(DZ和LR)
PS:LR力量增加的AP只限於近戰武器
7力量=14AP=增加每秒傷害(dps)+1(單手武器/雙手武器下)
單手武器/雙手武器下 每14點AP增加每秒傷害(dps)+1
雙持 每8點AP增加每秒傷害(dps)+1
力量不會增加格擋率 但是當格擋發生時會提高吸收值(吸收的傷害是定值)
閃躲.招架發生時你不會受到任何傷害 但當你格擋時
你所受到的傷害值將會扣掉你的格擋減免傷害
然後扣完的傷害在由護甲減免掉一定的百分比 算出來的才是你收到的傷害
玩家所受傷害=敵人物理攻擊傷害-格擋吸收傷害值(定值)*護甲吸收傷害率(百分比)
格擋率=5+(防禦技能點數-玩家等級*5)*0.04
注:閃避.格擋.招架都對法術無效 法術攻擊只受抗性影響
2.近戰攻擊力的計算公式
ZS/SQ:AP=角色等級*3+力量*2-20
LR/DZ:AP=角色等級*2+力量+敏捷-20
SM:AP=角色等級*2+力量*2-20
XD:AP=力量*2-20
FS/MS/SS:AP=力量-10
1敏捷 增加2護甲
1敏捷 增加1點AP(盜賊跟豹型態的XD和LR近戰武器)
1敏捷 增加2點AP (LR遠距離武器)
1敏捷 增加0.05%閃避
1敏捷 增加0.07%閃避(盜賊)
20敏捷 增加1%閃避率(所有職業除了DZ跟LR)
14.5敏捷 增加1%閃避率(DZ)
26.5敏捷 增加1%閃避率(LR)
20敏捷 增加1%近戰暴擊率(除了DZ跟LR外其他職業通用)
29敏捷 增加1%近戰暴擊率(DZ)
53敏捷 增加1%遠程暴擊率(LR)
1智力 增加15MP(所有職業)
59.5智力 增加1%法術致命一擊率(所有法術) ,智力並不會增加法術攻擊(治療效果)
1耐力 增加10HP(所有職業) ,耐力並不增加回血速度
戰士每3秒的回血量=精神/2
精神/4+13=回魔量(MS/FS)
精神/5+13=回魔量(XD/SM/SQ/SS)
1點武器熟練度 增加0.04%暴擊率
1點防禦技能 減少0.4%被暴擊率
1點武器熟練度 增加0.4%避免被閃避.格擋.躲避機率
1點防禦技能 增加躲避.格擋.招架機率0.4%
當背後攻擊時對方無法招架和格擋
3.基本未命中率
副手武器 24%
雙手武器 5%
單手武器 5%
增加命中率的裝備對副手並沒有任何效果
副手武器的傷害只有這把武器放在主手武器的一半
所有法術的基礎暴擊率跟等級/智力有關
6秒規則:pvp中6秒鐘不攻擊敵人或是受到敵人攻擊 會自動離開戰鬥狀態
5秒規則:在放魔法的過程中和放完魔法後的5秒鐘內mp不會自動回復
增加法術傷害的裝備有三種:
1.加法術傷害xx點(表示什麼法術都增加xx傷害)
2.加法術傷害x點~xx點(表示什麼法術都增加x點~xx點傷害)
3.加法術傷害最多xx點(這種裝備加成的最常見到)
4、3.5秒規則
法術如果施展要3.5秒以上含3.5秒(天賦所減少的時間不計算在內) 才能完全發揮裝備增加的魔法傷害,對瞬間發動法術只有裝備增加xx點的35%的傷害加成,其他有施法時間的魔法按比例計算加成。
而奧爆跟火焰風暴這種AOE法術只有裝備增加xx點的10%魔法傷害
引導性的法術都是100%法術傷害加成(暴風雪也算在裡面)
附:法術公式/規則:傷害/治療加成
3.5秒規則 裝備加成傷害公式
所有裝備增加的魔法傷害*施展法術秒數/3.5=裝備法術的實際傷害加成
施法時間與效果加成關係表
3秒 2.5秒 2秒 1.5秒 瞬發
85% 71% 57% 42% 35%
法術暴擊加成傷害150%
近戰暴擊加成傷害200%
pvp中恐懼術、變形術、靈魂尖叫、糾纏根須
都會受到三次遞減原則,三次後則免疫
第一次放變形術(4級)效果50秒 第二次效果變25秒 第三次效果變13秒
放第三次上述這類魔法後16秒後從新計算
5.抗性
當玩家受到法術攻擊時,有兩種不同的檢定方式,先看雙方等級差距當雙方等級一樣時,將有96%的機率會擊中你;而等級差距越大,擊中機率也會降低。
等級差抗性=96%-等級差的平方,比如 56級玩家對上60級玩家,雙方差4級,命中率=96%-4*4=80% 也就是命中率有80%,等級差距在大都法術攻擊都保有最低命中率1% ,而法術抗性是將在等級檢定後啟用
法術抗性 抗性與傷害之間的關係
抗性 50 100 150 200 250
完全體抗傷害 0% 1% 1% 11% 25%
抵抗掉75%傷害 2% 6% 18% 34% 55%
抵抗掉50%傷害 11% 24% 48% 40% 16%
抵抗掉25%傷害 33% 49% 26% 14% 3%
承受完全傷害 54% 20% 7% 1% 1%
抵抗機率 15% 30% 45% 60% 75%
6.近戰技能攻擊傷害計算
傷害=(攻擊力+武器傷害+技能額外加成傷害)*武器速度
武器速度的固定數值:
雙手武器:3.3
匕首:1.7
所有其他單手武器:2.4
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