《暗黑黎明II》評測:成為黑暗世界「王者」的宣言
文章推薦指數: 80 %
遊戲名稱:暗黑黎明II | 評分:8 |
遊戲類型:MMORPG | |
上架時間:2016年4月21日安卓 | |
發行廠商:樂道互動 | |
遊戲價格:免費(實際價格以App Store為準) |
手游不息,IP不止。
從以往常見的影游聯動,IP範圍成功的覆蓋了電視、小說、動漫、端游等多「終端」,而現在輪到了手游。
作為曾經ARPG手游領軍者之一的《暗黑黎明》,特立獨行的「暗黑系」風格以及出色的打擊感,再加上范冰冰女王的代言,硬生生在手游「亂戰」中殺出了一條明路,樹立了成功榜樣。
而今2016年,不甘寂寞欲將暗黑系列發揚光大的樂道互動,推出了續作《暗黑黎明II》。
2年時間,代言人完成了從單身狗到秀恩愛的轉變,那《暗黑黎明II》會不會也有神奇的魔力——比如說,讓你中500W?
名字都叫《暗黑黎明II》了,自然延續了前作深沉高冷的暗黑系畫風。
不過在用色上更顯細膩,低飽和度色彩構建出的視覺效果很有層次感。
場景的建築模型設計也惟妙惟肖,細節紋理處都清晰可見。
得益於風格多變的BGM,玩家在主城、村莊、野外等地來回切換感受自如。
在部分「熟悉」的場景下還能感覺到向經典RPG《暗黑破壞神》致敬的意味。
玩家們前作所熟悉的「轉職」系統被繼承下來,戰士、法師、弓手、牧師的四大職業,在50級的時候能完成轉職抉擇。
職業之間後期的技能、屬性差異讓定位有所不同,再加上英雄小夥伴陣容的區分,遊戲真正的樂趣在後期才慢慢體現。
說到這,可以順帶一提遊戲的技能系統。
職業(含轉職後)技能是最基礎的,玩家可以自行DIY戰鬥技能組合。
除此之外,還有各種組織劃分的陣營技能、家族技能等被動加成,算是在技能這一系統上開枝散葉,帶來強大屬性的同時消耗你更多遊戲金幣。
從角色養成上說並沒有什麼特殊的,裝備的品階劃分,強化、進階升星、鑲嵌寶石都是老套路,老玩家輕車熟路,萌新跟隨指引輕鬆上手。
在陣容搭配上,也是簡單的1+3配置,推薦2T+1輸出+1奶。
在面對不同副本有最優的陣容,偷懶的玩家也可奔著萬金油陣容而去。
英雄夥伴的獲取方式只能通過抽卡/任務收集碎片合成,想要一套好陣容?你懂得~
要說小編對哪部分內容最滿意?是任務系統。
和NPC的對話,展現出的是《暗黑黎明II》龐大嚴謹的世界觀架構以及緊湊的故事推進能力。
任務也不是單調的推副本,跑腿送信、護送、交流也是很常見的,公共大地圖上玩家的跑動身影以及隨處可見的NPC,準確的說,遊戲是MMORPG。
玩家的首要體驗是推動劇情主線,但支線任務也能爆料很多「故事內幕」,還有更多的內容劃分諸如日常任務、陣營任務等等。
從這一點上能看到廠商滿滿的誠意。
《暗黑黎明II》的打擊感還是那麼出眾,操作反饋都較為靈敏。
只不過在暗淡背景下,角色動作的肉眼辨識度略不明顯。
獨立副本的布景設計和主城一樣高品質,隨便截圖拿來做手機壁紙是夠了。
不過有瑕疵的是,大體型BOSS的模型輪廓都略顯粗糙,不修邊幅看起來有點馬賽克,可以回爐加工下。
而在技能特效方面中規中矩,搭配偶有的BOSS配音和緊湊音效,摸到了同類手游中上水準的門檻。
有公共地圖的手游,都自帶野外PK系統。
在互動設計上,本作可謂多點開花。
安全區和危險區的劃分就一線之隔,有仇的報仇,有冤的報冤。
不只是系統在20級的時候會劃分兄弟團和騎士團的陣營,其中還嵌套著家族的榮譽,佩服廠商把對立矛盾玩的出神入化,人心也能把握。
當然,積極正面的交朋友也是有的。
比如說組隊副本、野外徵召模式~
其實說了這麼多,能感覺到遊戲值得入手的一面。
但這些遠還沒結束,因為還不是最終版。
《暗黑黎明II》在不斷的完善內容,版本更迭。
從不斷發出的公告和更新內容上,能看出樂道打造暗黑系列的決心,就讓我們拭目以待。
曾經錯過或經歷過《暗黑黎明》輝煌時代的玩家,將經典再一次放在你的面前,可得好好把握哦~拿這款遊戲重新掀起黑暗世界颶風,加冕黑暗王冠,值得擁有!對了,玩這遊戲應該不會增加中500W的機率,別想太多。
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