騰訊又出魔幻MMO新作 為何能夠一天登頂
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文 | 遊戲陀螺 逍遙夫人
導讀:
MMO手游市場又迎來一款強有力的競爭者。
8月21日,由祖龍娛樂研發,騰訊代理發行的《萬王之王3D》手游開啟全平台不限號不刪檔測試。
這款西方魔幻MMORPG自測試階段起就受到用戶的高度關注,上線僅一天便登上App Store免費榜第一的位置。
移動遊戲發展至今,MMO領域一直是廠商的必爭之地。
雖然市場上不乏爆款,但玩家的抱怨聲從未停止。
為什麼?
根本上講, MMO端游最吸引玩家的特徵之一是「自由的大世界」,在這個遊戲大世界中承載了各種各樣的玩法。
但在移動端,受限於硬體性能與研發實力,想要還原這樣的體驗實屬不易,大多數MMO手游只能「打折」呈現。
於是,一些MMO手游轉變策略,用更精細的畫面來彌補玩法對用戶的吸引力。
但《萬王之王3D》似乎並沒有放棄在移動平台上創造大世界的嘗試。
如果從玩法豐富性與玩家自由度兩方面來看,它可能是目前同類手游中最接近端游MMO體驗的遊戲。
研發實力突顯 無縫大地圖自由飛行
端游MMO給用戶的一個極致體驗是「大地圖式」體驗——用戶可以自由的、無阻礙的在地圖上飛行。
這個說起來容易,但在移動端實現起來很難,因為這直接考驗研發團隊的技術能力。
因此,國內大多數同類MMO手游都會「取巧」的選擇加載的方式為玩家切換地圖。
這意味著遊戲地圖之間是有縫連接,用戶在等待loading的過程中可能會出現卡頓現象,並且降低了探索遊戲世界時的代入感。
《萬王之王3D》是少數嘗試採用無縫大地圖的設計的手游產品,這就意味著地圖切換時不需要加載,用戶不會突然被「空氣牆」卡住,在地圖區域景色過渡時,用戶亦不會感到突兀。
遊戲內有山川、海洋、森林、平原等高達18類現實生活中的自然景觀,飛行成為了用戶出行的主要方式,地圖的無縫連接讓用戶能夠享受到更自由、更真實的沉浸式飛行體驗,感受到這是一個完整的遊戲世界,而不是拼接而成的。
為了提升沉浸體驗,廠商不吝成本製作了氣勢恢宏的音樂。
《萬王之王3D》的音樂總監是由獲得過三次艾美獎作曲獎的Russell Brower(拉塞爾·布勞爾)擔任。
他也曾為眾多遊戲製作過大量經典原聲音軌。
《萬王之王3D》構建了一個廣袤雄偉的世界,在這,同樣有著各式各樣的人物角色。
職業種族更多元 27個轉職業方向
這也是《萬王之王3D》區別於同類產品的一大特色。
目前市面上,有些同類產品僅設計了基礎職業,沒有種族和轉職概念,但在《萬王之王3D》中,一共有4大種族,每個種族有9大基礎職業,每個職業又有3種轉職方向。
這意味著有高達27種職業方向供用戶選擇。
初入遊戲,用戶可選擇的種族有人類、精靈、獸人和矮人,之後再選擇自己喜歡的職業,這九大職業分別是坦克戰士、輸出鬥士、輸出潛伏者、輸出法師、輸出魔導師、治療黑暗賢者、治療牧師、坦克聖騎士和輸出射手。
升級到lvl 16開放轉職功能。
在轉職面板,有三個轉職方向供用戶選擇,比如初始職業是魔導師,可以從水晶先知、奧術學者、戰鬥法師這三大方向選擇。
不過,職業多樣化帶來的一個直接問題是職業之間的平衡性,這很考驗研發團隊對數值的把控,但它帶來的好處是用戶在副本開荒時有了更多的職業匹配組合,可玩性更高。
對一款MMO來說,核心還是要落實到玩法上。
《萬王之王3D》豐富多樣的玩法,在其它同類產品亦是少見的。
開荒更爽更自由 硬核休閒兩不誤
很多MMO遊戲都遵循「滿級才是開始」的規律,在《萬王之王3D》里也是這樣,用戶僅需7天就能達到滿級60級,滿級後能更自由的探索整個萬王大世界,豐富的遊戲內容足以滿足硬核玩家的需求。
同時,《萬王之王3D》也為喜愛休閒玩法的玩家準備了許多驚喜小任務,各種有趣的劇情事件等,哪怕玩家在遊戲中只想做一條鹹魚,也會是一條快樂的鹹魚。
那麼《萬王之王3D》是如何做到硬核休閒兩不誤的?
①延續經典:多樣的副本和PVP模式
在《萬王之王3D》遊戲中,地下城副本和對戰無疑是最具遊戲性的玩法系統。
地下城副本數量繁多,有5人副本和25人副本。
在這,用戶能夠體驗到傳統MMO自由開荒的快感,無論是職業搭配還是戰鬥走位都需要認真考量。
5人副本是遊戲內最常見的副本,有普通、冒險和王者難度。
普通和冒險難度副本共有八個,其中冒險難度需要用戶完成「勇者的挑戰」任務才會開啟,王者難度副本則有三個,且有九大難度。
25人副本則有兩個,一個是團隊副本,一個是公會副本。
前者目前開放的副本有兩個,分別在特定時間段開放,後者副本有三個,由公會會長確定時間和副本。
在對戰介面,用戶可以來場跟用戶之間的對決,分少數人的PK和大型的競技模式。
少數人對決有2V2、3V3和5V5模式。
戰場的龍晶礦脈是5V5,角斗場有3V3和5V5,競技場則包括了2V2、3V3和5V5三種形式。
這些都屬於單人匹配模式。
大型多人競技模式有20V20的冰冠高地和沒有人數限制的陣營戰。
前者每天在特定時間段開放,後者則是以公會為單位加入聖殿騎士團、紅石審判軍和遠征兄弟會這三個陣營中的一個進行的對戰活動。
②特色玩法:應接不暇的小任務和休閒玩法
對於一款RPG遊戲,用戶已經習慣了機械的升級打怪做任務。
但在《萬王之王3D》中,用戶能夠時不時地體驗到一些有意思的小玩法,比如有的任務要求玩家偽裝以便躲過敵方耳目,有的是去體驗飛空艇的風采,有的是駕駛飛行器轟炸敵軍,還有瞄準炮火消滅海盜,也有擊破氣球的任務......這些出其不意的小任務讓遊戲增添了不少趣味。
同時,遊戲內提供了各式各樣適合鹹魚玩家的玩法。
比如有一系列的收藏玩法,用戶可以收集坐騎、書籍、風景、考古,這些都有相應的屬性加成,用戶還可以去釣魚,並能對魚進行烹飪,還有採礦、織布、制皮,種類繁多。
今天,豐富的自由玩法體驗,能持續給用戶提供超出預期的新鮮感,以致於在遊戲過程中,玩家會不斷探索的慾望,嘗試做出屬於自己的獨特冒險。
基於今天很多主流MMO,依然是模式單一、玩法相似的體驗,探尋MMO新的細分需求成為可能。
為每一個玩家提供了獨自的體驗,一直是不少遊戲廠商在MMO品類上尋找的突破口。
在《萬王之王3D》中,用戶可以最大程度體驗到端游MMO品類的自由度和豐富度。
不難發現,研發商根據用戶習慣的變化做出了改變,但是否能拿下市場,仍需要接受市場的驗證。
MMO手游突圍 拼的是研發和發行雙實力
移動遊戲發展至今,市場高度成熟,中大廠商和小廠商的玩法不太一樣,前者依然牢牢把控著重度品類遊戲的布局,比如MMO、MOBA、卡牌這些傳統的強營收品類,後者則尋求細分領域的突破。
MMO作為市場的主流品類,競爭慘烈,但廠商從未停止在這個領域的探索,產品層出不窮。
現如今一款MMO產品要想突圍,在筆者看來,一是需要具備同類產品沒有的特色,二是在移動平台實現端游MMO的高自由度和豐富的玩法。
其實,回顧這幾年MMO產品的發展軌跡,我們會發現,早幾年一款MMO產品天花板的高度更多由市場容量決定,廠商抓住了市場機遇,就能「輕鬆」打造一款爆款,而現在一款MMO產品天花板的高度則更多考驗著製作團隊和發行團隊的實力。
前身為「祖龍工作室」的祖龍娛樂是國內傳統的端游廠商,積累了極深厚的自主研發實力,加上騰訊這個擁有強大資源和發行經驗的buff,《萬王之王3D》有了不錯的開端。
往後手游MMO領域的競爭將愈發激烈,用戶口味也會更加挑剔。
硬核、休閒兩大類玩家都需要重視,僅靠浮於表面的創新來突圍紅海將變得越來越難,實力過硬的產品才有底氣去迎接市場的驗證。
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