一陣抽搐!當年跟狐朋狗友們一起開荒的感覺又來了!
文章推薦指數: 80 %
很久以前,網遊當道的年代,跟小夥伴們開荒打怪的時光總也忘不掉。
跟網線另一端遙遙相望,一起痛毆脫團狗
時代在變,遊戲也在變。
記得當初《傳奇》中激戰沙巴克的瘋狂
懷念《魔獸世界》里通宵過副本的執念
無法忘記《劍網三》中倚樓聽風雨的邂逅
更不能割捨在《天諭》里緬懷舊時代的心情
每個遊戲背後都是一場第二人生。
對大部分人來說,遊戲種類雖然早就五花八門,但MMO遊戲一直沒有老去。
二十年前的97年,一款名為UO(全稱《Ultima Online》,中文譯名《網絡創世紀》)的網遊上線。
它標誌著MMO——大型多人在線角色扮演遊戲遊戲的誕生。
這種遊戲沒有明確目標,最主要看玩家想去做什麼,就去做什麼。
這是MMO的精髓啊。
我們常對著粗糙的頁游廣告調侃:
「我系渣渣輝,系兄弟就跟我一起來」
「屠龍寶刀,點擊就送」
真的有人玩這種遊戲嗎?
有。
而且在十年前風靡全國。
對於老去的一代,《傳奇》就是一代傳奇。
不。
。
不是這種傳奇
那是什麼時代?
零幾年,會上網的網民也就幾千萬
而傳奇在這條件下創造了50萬人同時在線的神話。
沙巴克、屠龍刀、公會
是傳奇網遊最真實、最具時代感的關鍵詞。
傳奇始創了獨一無二的pk系統:除了小範圍安全區,你看誰不爽就能砍誰,弄死了還能爆他裝備。
盛大靠這個也賺翻了。
傳奇之後,一代又一代mmo霸主各領風騷,我們在討論下一個登基是哪款mmo的時候,殊不知中國遊戲已經改朝換代
割韭菜手游時代悄然來臨。
迅速崛起的手游快速占領了市場,一款又一款各色玩法的手游如雨後春筍,百家爭鳴。
或畫面精美,或戰鬥華麗,或氪金多多
但就是少了點以前的懷舊。
想在手游里體驗到當年那沒有空氣牆,副本眾多,商城不賣任何強化道具,體驗到復古式端游級別的開荒體驗,很難了。
對的,你沒猜錯,事情總有例外,今天姬推薦的就是這樣一款懷舊手游。
2000年的《萬王之王》是中國第一款圖形網路遊戲,它於2000年07月在大陸正式上市,成為中國大陸第一款真正意義上的中文網絡圖形MUD,開啟了中國網遊數百億的市場大門。
最直觀的就是端游式的體驗。
一個手游還設置了15個副本?
什麼「階梯式難度」,什麼「最強團隊式考驗」
翻譯成人話就是:
不知道大家看沒看過骨王或者刀劍神域,對,就是那种放個boss然後大家一起嗷嗷打。
不聽指揮的,瞎jer打的,GG。
盲目自信的,GG。
首先是boss階段化。
每個階段有不同的打法和應對手段,需要玩家有配合有指揮。
這不算啥
其次是運動戰鬥軌跡模擬系統,5人副本為例,隊伍配置達到1T、3DPS、1治療的情況下才可進入,怪物的AI十分智能,不走位躲技能只會讓你體驗滅團的「樂趣」。
這..有點牛逼
也就是說,你需要開語音聽指揮,躲技能打階段,徹底告別無腦站樁讀條式戰鬥,走位+釋放技能挽救滅團命運。
而且還帶階段性大數據統計,可實時查看戰鬥數據,怪物和掉落均為動態數值,時刻明確戰鬥情況,精確計算傷害。
這是端游還是手游...
就是打完boss後,那些令人心動的坐騎、時裝、稀有物品怎麼分是個難題。
怎麼毆打豬隊友也是一個難題
姬上文提到,mmo的宗旨是:讓玩家想幹什麼,就幹什麼。
打仗打累了,就去建個城玩玩啦,種個菜啦,四處飛來飛去看看風景啦,這些都是極好的。
而在滿地圖瞎竄的過程中,你也完全不用受到Duang的撞到空氣牆,切換個地圖就需要loading好長一段時間的困擾。
《萬王之王3D》是真正的無縫大地圖(無縫板塊地圖)嘛,100%超大無縫地圖,全地圖無loading,無空氣牆,360度自由飛行,也就是說你想怎麼飛就怎麼飛空中劈叉也沒人管你,還有實時演算技術,實時計算運動軌跡的遠景展示等,遊戲體驗極佳。
地圖不僅大還很豐富,每個地圖中都有各種怪物,任務,本身主線也是夠臭夠長貫穿全圖,和副本完美融合。
《萬王之王3D》的自由度之高遠不止如此。
相信不少姬友們都遇到過這種情況:我究竟該選哪個角色好
矮人超可愛的!
可是精靈也不錯。
。
不僅有四大種族,還有九個職業。
這道題和晚上吃啥有的一拼。
另一個能比的難題可能是耳機線吧
但是沒關係,想選啥都沒關係,不不不這並不是一種自我放逐。
。
這個遊戲可以隨便轉職!
如果你選的基礎職業是坦克,但是到了後期覺得玩不來,大可轉職成DPS職業來換一種玩法。
三個轉職可以隨時切換,可以根據副本、戰場需求,花費少量的貨幣,進行更換。
最後姬想說的是,咱們推過那麼多遊戲,老司姬第一次對《萬王之王3D》的氪金方式感到迷茫……
也不抽卡,也不賣老婆
整個遊戲商城內竟然沒有任何強化道具出售,只有一些時裝和坐騎……
這程式設計師不怕餓死嗎...
遊戲的背後是玩家
有玩家聚集就有公會,有戰鬥,有情懷。
這也許是mmo遊戲更深層次的魅力所在吧。
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