國服輔助勝率第二 火男七大連招燒穿下路
文章推薦指數: 80 %
輔助火男以其暴力輸出在下路的對拼中扮演了重要的角色,一個發育良好的火男在團戰中能打出比雙C更恐怖的傷害,今天教給大家一些適合當前版本輔助火男的玩法。
數據看火男當前版本地位:
上圖為國服WEgame中輔助勝率榜中的數據,從數據中我們可以看出目前火男以55.02%的勝率占據了第二的位置,與輔助一姐風女只差了0.96%。
通常衡量一個英雄除勝率外我們還應該關注出場率和禁用率,其次才是KDA,綜合上面的數據,正是因為火男經常被ban,導致登場率變低,足矣可見這個英雄是多麼的讓人忌憚。
為什麼火男在輔助位上有如此出色的表現,這完全歸功於他的技能機制,火男是英雄聯盟中為數不多5個技能都可以造成AP傷害的英雄。
當然最重要的還是之前版本對大面具和盧登的改動:
大面具的合成配方被調整了,少了15點法術穿透,在前期的影響還是很大的,但是新增了被動瘋狂,與敵方英雄作戰時,每秒可以提高2%的傷害,這個數值最高可達到10%,相當於深淵的被動效果,而我們在沒出大件之前也能通過小面具獲得。
另一個特殊的改動就是被動折磨,曾經的傷害是技能灼燒目標當前百分比的傷害,現如今調整為最大生命值的1%,如此以來加上火男自身的被動,這個數值就會變得異常恐怖。
隨便一個小技能,在對敵人造成傷害後,就會附帶持續4秒的被動,被動本身可以打敵人4%最大生命值的傷害,之後又能持續灼燒敵人3秒,如果後續還有連招的話,也能獲得更多的傷害,讓火男的輸出發生質變。
另一件裝備就是盧登的回聲,原本火男也很適合出,被動持續灼燒敵人期間,火男可以通過移動和丟技能來疊被動觸發盧登的傷害。
新版的盧登還提供了500點法力值的加成,完美的解決了藍耗的問題,再加上20%的冷卻,也讓火男的輸出變得更頻繁。
技能介紹
火男的每一個技能目中敵人後都會施加烈焰焚身的效果,在4秒內持續造成4%最大生命值的傷害,如果目標身上疊加了3層就會觸發一次高額的百分比傷害。
這是一個隱形的技能,前中期的對線或許作用不大,後期配合大面具能製造成噸的AOE傷害。
Q技能對一條直線上的第一個單位造成傷害,如果目標身上有烈焰焚身的效果,那麼Q技能就可以眩暈對手1.5秒,Q技能施放時有讀條,因此配合閃現能夠實現Q閃。
W技能是火男的主要輸出技能,在短暫的延遲後對目標區域造成範圍傷害,如果目標身上有烈焰焚身效果,那麼W技能會額外提升25%的傷害,合理安排技能施放順序能讓火男打出更多的傷害。
E技能是火男所有小技能中最穩定的輸出,Q和W都需要預判會被對手躲掉,而E技能直接點在對手身上就能施放,如果目標身上有烈焰焚身效果,那麼E技能就會從原本的單體傷害變成群體傷害。
R技能是一個讓人又愛又恨的技能,丟出一個火球後可以在目標之間來回彈跳,彈跳機制為即將滿層被動的英雄〉有被動的英雄〉英雄〉小兵。
如果目標身上有烈焰焚身效果,大招就可以造成額外的減速效果,通常在野區團或龍坑團時能發揮出奇效。
技能加點:
由於火男獨特的技能機制,在加點上有很多爭議,我選擇大數據中三套常用的加點:
1:主W副E
這套加點以打AOE傷害為主,高等級的W在前中期的消耗中非常占優勢,配合E的範圍傷害和大招,分分鐘鍾能在下路的對拼中打出爆炸傷害,1級Q只是單純的用來打控制。
2:主W副Q
與上面那套加點的核心思路差不多,都是在對線期打消耗,但是副Q在控制方面更出色一些,E技能只是為Q的眩暈和W的額外傷害做鋪墊。
3:主Q副W
這套加點的使用率是最低的,只有1.3%,但是在勝率方面卻是最高的,因為火男的Q技能在滿級後的冷卻為6秒,在45%最高冷卻縮減下僅為3.3秒,利用Q技能可以眩暈對手1.5秒,而被動灼燒是4秒,火男可以像無限火力那樣不斷的用Q技能來眩暈對手,尤其是出了冰杖後,對手根本跑不了。
技能連招與技巧
6級前火男只有3個小技能,想要打出被動就必須每一個技能都命中,在面對不同的情況下連招的順序也有講究:
1:E+Q,最基本最簡單的連招,E到目標後被動會存在4秒,期間你可以預判Q,也可以近身後,或者搭配閃現使用Q閃;
2:Q+E+W,這套連招通常在推兵線或刷野怪時用,利用Q先手對單個目標施加被動,用E技能擴散給周圍的目標讓W技能打出最高的傷害;
3:W+E+Q,常規的對線消耗手段,利用W的AOE效果在清兵的同時消耗對手,哪怕沒消耗到能達到小兵也可以,之後利用E的範圍傷害消耗,再補上Q技能眩暈。
充分的利用被動時間你還可以拖出第二個W。
6級後有了大招的火男,想要打被動就變得簡單了,畢竟一個倒霉的人理論上最多會被大招彈到3下,在中後期的團戰中被動爆炸的範圍傷害也可以觸發烈焰焚身效果:
4:R+Q,這兩個技能都是直線彈道技能,直接丟出R的時候對手更多的會誤以為Q技能,只要走位就會被你後繼的Q技能命中眩暈,運氣好點R技能再次彈道目標身上就可以造成額外的減速效果;
5:R+E+W,畢竟輔助火男是個小脆皮,在團戰中會被優先處理,這套連招可以造成大量的AOE傷害,死前給你2秒的反應都可以丟完;
6:Q+R+W,QR先手與RQ的原理類似,利用命中後的減速效果來提高W技能的命中率,當然你也可以後續的補上E技能輸出,稍微拖一下Q的冷卻又好了。
7:Q+閃+E+R+W,可以當作是不解釋連招的模版,重點難度是Q閃E,只要暈到對手後面的技能就可以隨便丟了。
符文推薦
這是一套國標天賦,基本每一個AP都可以使用,艾黎的傷害雖然低但勝觸發頻率高,搭配上焦灼初期在線上可以更好的消耗對手,哪怕到了遊戲的後期因為被動的灼燒效果,往往火男可以一個技能觸發兩次艾黎效果。
法力流系帶可有效的解決火男藍耗的問題,而超然能夠讓火男在中期更快的獲得滿冷卻屬性的提升。
關於副系符文的選擇,在這裡我推薦鞋子加星界洞悉的組合,可以白白賺到300塊額外的經濟。
啟封的秘籍雖然被削弱過,但是搭配星界洞悉後仍然可以減少20%的召喚師技能冷卻,對於閃現而言就是1分鐘,何況我們利用這個符文在出門的時候還能搞一些騷套路,例如帶上懲戒,去搶敵方打野的buff。
通常這種情況下敵方打野必然會交懲戒拿buff,這樣就能給己方的打野提供入侵的機會。
懲戒除了這樣用以外,還有另一種用途,那就是提高Q技能的命中率,對線時我們一般只能用W或E消耗對手,想要暈人敵人就躲在小兵後面,如今我們可以用Q+懲戒小兵的套路來完成控制鏈。
出裝推薦
既然我們的主旨是暴力輸出輔助,那麼自然除了眼石外我們是不會出其他輔助裝的,首先就是盧登我在前面提高過,提供了不俗的傷害和冷卻屬性,外加法力值讓我們更適合去對線。
其次就是新版的大面具與老版本一樣,搭配冰杖使用效果更佳,最後再補出一個法穿棒,讓火男的輸出發生質變即可。
除了上述的裝備外,還有幾件裝備也著實適合火男,但是格子優先只能忍痛割愛,不過推薦給大家,畢竟出裝是死的人是活的,靈活變通才是最關鍵的:
首先是雙生暗影,這件被移除過的裝備又回來了,其每一樣屬性都很適合火男,主動技能就是曾經冰霜女皇的指令主動技,能幫助火男做很多事情,例如減速留人,開視野,破女妖等等。
其次是8.4版本所新添加的一件新裝備,叫做縛法寶珠,通過吸收周圍人使用記得獲得充能,每60秒就可開啟一次主動效果,最多增加30%的移速和100點法強,中後期有效的提升火男的機動性和傷害。
最後一件就是新版的鬼書,雖然移除了冷卻屬性和法力值加成,但是加入了曾經小面具的配方屬性,也就是說新版的鬼書擁有15點法術穿透。
此外重傷效果也得到了優化,如果ADc實在不肯出死亡宣告的話那麼我們只能出鬼書了。
關於殺人書,這件裝備是有利也有弊,適當的時候找一個機會出即可。
搭配英雄與克制
皇子:雖然在8.4版本中削弱了基礎護甲,導致了皇子打野損傷會很大,但是很火男搭配後期團戰無敵。
EQ穩定的控制和大招強制生成的地形,能為火男提供輸出的環境,只要打出三環被動,那麼後續的連環爆炸足矣頂上其他隊友的傷害。
加里奧:很多人都不看到加里奧,但是容錯率代表了一切,為己方後排提供了反手和保護能力,在進攻時候又有2個控制技能,與火男配合能在瞬間打出一套超高百分比爆破,哪怕對手再肉也要掉一層皮。
虛空之眼:與火男一樣都是出色的輸出型輔助,都擁有5個AP加成的技能,最重要的是虛空之眼附帶了大量的真實傷害,不需要法穿疊加大量的法強就能爆炸傷害,比火男更加簡單粗暴。
塞恩:作為遠程的脆皮輔助,最怕的莫過於能強開的坦克,這裡首推老司機塞恩,擁有2個控制技能和1個減速技能,打團根本不講道理,最關鍵的是死後還能繼續打傷害,成為了團戰中最難處理的點。
總結:以上就是當前版本輔助火男的主流玩法,希望對你上分之路有所幫助,本期攻略到此結束,歡迎下期收看。
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