用最少經濟打出最多輸出 8.4火男輔助登場率大增
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在8.4版本更新後,蘭德里的折磨和瑞萊的冰晶節杖都加強了,對於傳統中單法師英雄而言,這兩件裝備的優先度沒有那麼高。
但對於布蘭德而言,面具冰杖的加強則是讓重新回到版本之中。
在美服的勝率排行榜中,布蘭德從上個版本的19名躍到了第4名,成為了8.4版本的強勢輔助英雄,勝率也來到了51.54%。
事實上,布蘭德並不是一個特別吃經濟的英雄,打輔助位置更合適他,可以用最少的經濟打出最多的輸出。
基本上一局遊戲結束後,布蘭德的傷害絕對是隊伍前兩名,堪稱輸出爆炸。
隨著眼石的移除,布蘭德的出裝壓力大幅減少,在二級工資裝後就可以直奔核心裝面具,在中期團戰中能夠打出更多的傷害。
輔助布蘭德的好處:
1.冰杖面具的加強
冰杖一直是布蘭德的核心裝備,這次加強了10點法強,性價比大幅提升,畢竟冰杖2600經濟就能買到85法強非常賺,而且減速特效也讓布蘭德可以打出更多傷害。
雖然新版面具移除了15點固定法穿,但新增的效果可以讓布蘭德在五秒內提高最多10%的傷害,布蘭德被動烈焰焚身效果本身就能持續4秒,可以說是完美觸發。
此外面具的被動傷害從當前生命值調整為目標最大生命值,配合布蘭德自身被動可以說是傷害爆炸。
2.克制主流陣容
在目前版本中,賽恩、布隆、瑟莊妮等坦克英雄非常流行,而ADC成型速度很慢,三件套時根本打不動坦克英雄。
而布蘭德的百分比傷害,非常克制這些坦克英雄,尤其現在狂徒鎧甲如此流行。
布蘭德雖然打輔助位置,卻能讓對面的坦克英雄不得不補出魔抗裝備,也是緩解了己方的C位的壓力。
而在對線期間,布蘭德的技能消耗能力也很強,在治療型輔助難以上場的版本,布蘭德配合ADC可以在對線期間打出壓制效果。
布蘭德也能秀:
Biofrost是CLG戰隊的輔助選手,他最近也喜歡用布蘭德輔助,並且有不少精彩操作。
1.布蘭德的WQ二連雖然是指向性技能,但傷害和控制能力充足,常常能夠反殺對手。
2.布蘭德的持續傷害很高,利用利用秒表可以躲避致命技能,從而完成反殺。
尤其對手人越多時,布蘭德的技能就越容易命中,確保自己可以打出足夠傷害。
3.布蘭德雖然是輔助英雄,但一套傷害比中單英雄還恐怖,秒殺同等脆皮英雄無壓力。
做好視野的話,常常能夠在野區抓到落單的敵人,並且一套打殘甚至擊殺。
技能和加點
布蘭德自身缺乏機動性,所以帶閃現加強保命能力,畢竟布蘭德是一個輸出型輔助,自身沒有太多防禦裝,很多時候都是在後排輸出。
布蘭德的傷害非常高,前期如果暈到對手,配合點燃有機會打出擊殺,尤其現在中單英雄第一件都不出莫雷洛秘典,點燃也可以克制一些回血能力很強的英雄。
布蘭德一級學W技能,幫助自己打野更快清怪,上線後也可以消耗對手補刀,二級學Q技能,可以先手消耗也可以反打。
E技能很容易造成推線,作為消耗手段的前提也必須中了W技能,所以對線期間作用不大。
因此輔助布蘭德主W副Q,W技能等級高了,在團戰開啟之前的消耗能力很強,也可以打出足夠的AOE傷害。
符文搭配
布蘭德輔助選擇主巫術系+副啟迪系的打法,追求極致的消耗能力。
基石符文-奧術彗星:布蘭德的技能範圍比較大,如果對手下路兩人走得近,很容易吃到彗星的傷害。
布蘭德中期必出冰杖,可以確保團戰中奧術彗星能夠頻繁觸發。
法力流系帶:布蘭德除了工資裝就沒有回藍手段,所以選擇這個符文加強回復。
超然:布蘭德中期出面具冰杖沒有冷卻縮減,所以這個符文送了10%冷卻縮減收益很高。
焦灼:消耗型的法師英雄都會選擇這個符文,讓自己對線更加強勢。
完美時機:布蘭德前期血量沒有撐起來時比較脆,秒表可以保命,遇到突進多的陣容可以合成中婭沙漏。
星界洞悉:泛用性非常大的符文,對於布蘭德而言技能冷卻時間更短,團戰的作用就更大。
裝備推薦
布蘭德是法師輔助英雄,選擇竊法之刃出門,可以讓自己的傷害更高,也是他的主要回藍手段。
回家後升級為冰霜之牙就可以專注於自己的核心裝備,畢竟二級工資裝也有眼石效果。
布蘭德也可以早點出法師之靴,前期的18點法穿配合自身超高基礎傷害和持續傷害,能夠打出更強的對線效果。
面具和冰杖永遠是布蘭德的核心裝備,工資裝和鞋子後先出小面具。
如果對方坦克英雄發育好就先做大面具,否則就先做冰杖加強自己的控制效果,畢竟現在冰杖價廉物美,又能保證布蘭德的傷害可以穩定地命中敵人。
在面具冰杖後,布蘭德可以根據情況來選擇後續的出裝。
如果對手前排英雄發育得好,就出虛空之杖加強法穿。
如果對手回血能力強,就出莫雷洛秘典提供重傷效果。
如果對手刺客英雄針對自己,也可以出中婭沙漏保命。
布蘭德的技能AP加成不高,帽子的收益沒有法穿大。
布蘭德一般不出防禦裝備,不過如果己方C位發育好,不需要自己補太多輸出裝的話,也可以出鋼鐵烈陽之匣,這是唯一適合布蘭德的輔助裝備。
鳥盾根據額外生命值來提高護盾收益,而布蘭德的三件核心裝備能夠為他提供了800點生命值。
打法和思路
1.布蘭德輔助對線期間要儘可能打出壓制效果,對手脆皮如果吃到WQE三連加奧術彗星,血量基本掉到半血以下。
而由於布蘭德的技能容易推線,平時要注意做好河道視野,不要給對手打野繞後gank的機會。
2.由於現在輔助不需要做眼石,布蘭德可以在中期成型更快,一旦拿到下路一塔後,布蘭德要主動和打野遊走抓人。
布蘭德的技能如果能夠連上打出暈眩效果,配合點燃和裝備的持續高傷害,是很容易打出擊殺的。
3.團戰的時候需要注意走位,不要吃到對手的控制技能,布蘭德由於不出法力值裝備,比較考驗玩家的控藍能力。
而布蘭德的W和Q技能都是非指向性,對手人多時命中率才高,而冰杖的減速效果可以提高布蘭德的預判能力。
4.很多布蘭德的大招拿來搶人頭,事實上,布蘭德的大招只要看好對方走位,比如伊澤瑞爾交掉位置時,即使對手血量很高時也可以交。
配合面具冰杖的持續傷害和減速,布蘭德和隊友更容易補上後續傷害,而且現在面具是最大生命值百分比傷害,不需要刻意留大招斬殺。
結語
布蘭德雖然是一個沒有穩定控制的英雄,但在冰杖的幫助下,玩家命中率大幅提高。
布蘭德的持續傷害在法師英雄中也是佼佼者,尤其克制坦克英雄,這也是布蘭德在這個版本流行的原因。
畢竟8.4版本主流ADC英雄再次削弱,艾希、燼、厄運小姐這種功能型ADC英雄開始流行起來,而布蘭德則是可以彌補隊伍傷害不足的缺點。
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